Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Autor : Zoey May 13,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) z grami wideo wywołała znaczącą debatę w branży gier, a znaczące twórcy, tacy jak Yoko Taro z serii Nier, wyrażali obawy dotyczące jej wpływu na rozwój gier. W ostatnim wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, panel uznanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnum Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), zagłębił się w przyszłość A przyciśnienia i roli AI.

Kotaro Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI i jej potencjał do zdominowania gatunku gry przygodowej. Zwrócił uwagę, że chociaż obecna sztuczna inteligencja nie może dorównać wyjątkowej pisania i ludzkiej kreatywności znajdującej się w grach, utrzymanie „ludzkiego dotyku” jest niezbędne do utrzymania konkurencyjnego. Yoko Taro powtórzył te uczucia, wyrażając obawy, że AI może ostatecznie zastąpić ludzkich twórców gier, sugerując, że za 50 lat twórcy gier mogą zostać przeniesieni do ról podobnych do Bardów.

Dyskusja rozszerzyła się na to, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje charakterystyczne dla ich dzieł. Zarówno Yoko Taro, jak i Jiro Ishii uznali tę możliwość, podczas gdy Kazutaka Kodaka argumentował, że AI może naśladować style i historie, ale brakuje twórczej istoty prawdziwego twórcy. Kodaka przywołał paralem do filmowca Davida Lyncha, podkreślając, że nawet jeśli scenariusz mógłby zostać napisany w stylu Lyncha, sam Lynch może zmienić swoje podejście do zachowania autentyczności.

Yoko Taro zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych, ale Kodaka podkreślił, że może to prowadzić do mniej wspólnych wrażeń związanych z grami. Rozmowa odzwierciedla szerszy dialog branżowy na temat sztucznej inteligencji, a firmy takie jak Capcom, Activision, a nawet prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa badają swój potencjał. Furukawa zauważył, że chociaż sztucznej inteligencji można używać twórczo, stanowi także wyzwania związane z prawami własności intelektualnej. Microsoft i Playstation przyczyniły się również do ciągłego dyskursu na temat roli AI w grach.

Ta przemyślana wymiana między wiodącymi twórcami gier podkreśla złożony związek między AI a rozwojem gier, równoważąc obietnicę innowacji z zachowaniem ludzkiej kreatywności i wspólnymi doświadczeniami z grami.