Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.
인공 지능 (AI)을 비디오 게임에 통합하면 게임 업계에서 Nier 시리즈의 Yoko Taro와 같은 주목할만한 제작자와 게임 개발에 대한 영향에 대한 우려를 표현하는 주목할만한 제작자와 함께 게임 업계에서 중요한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 최근 Famitsu에서의 인터뷰에서 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 패널 인 Famitsu에서 번역 한 결과.
Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화와 모험 게임 장르를 지배 할 수있는 잠재력에 대해 걱정했습니다. 그는 현재 AI가 게임에서 발견 된 탁월한 글쓰기와 인간의 창의성과 일치 할 수는 없지만 "인간의 터치"를 유지하는 것은 경쟁력을 유지하는 데 필수적이라고 지적했다. 요코 타로 (Yoko Taro)는 이러한 감정을 반영하여 AI가 결국 인간 게임 제작자를 대체 할 수 있다는 두려움을 표명하면서 50 년 안에 게임 개발자가 바드와 유사한 역할로 강등 될 수 있다고 제안했다.
토론은 AI가 복잡한 세상과 이야기의 특징을 복제 할 수 있는지 여부로 확장되었습니다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 가능성을 인정했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일과 이야기를 모방 할 수 있지만 진정한 창조주의 창의적 본질은 부족하다고 주장했습니다. Kodaka는 영화 제작자 인 David Lynch와 유사점을 뽑았으며, 시나리오가 Lynch의 스타일로 작성 될 수 있더라도 Lynch 자신은 진정성을 유지하려는 그의 접근 방식을 바꿀 수 있다고 강조했습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했지만 Kodaka는 이것이 공유 게임 경험을 줄일 수 있다고 강조했습니다. 이 대화는 Capcom, Activision 및 Shuntaro Furukawa와 같은 회사와 같은 회사와 같은 회사의 광범위한 업계 대화를 반영합니다. Furukawa는 AI가 창의적으로 사용될 수 있지만 지적 재산권과 관련된 도전도 제기한다고 지적했다. Microsoft와 PlayStation은 또한 게임에서 AI의 역할에 대한 지속적인 담론에 기여했습니다.
주요 게임 제작자들 사이 의이 사려 깊은 교환은 AI와 게임 개발 사이의 복잡한 관계를 강조하여 혁신의 약속과 인간의 창의성 보존과 공유 게임 경험의 균형을 맞추고 있습니다.





