Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»
L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a déclenché un débat important au sein de l'industrie du jeu, avec des créateurs notables comme Yoko Taro de la série Nier exprimant des préoccupations quant à son impact sur le développement de jeux. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, un panel de développeurs de jeux japonais acclamés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya), afaisé dans l'avenir de l'aventure et du rythme.
Kotaro Uchikoshi a exprimé ses inquiétudes quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA et à son potentiel pour dominer le genre du jeu d'aventure. Il a souligné que même si l'IA actuelle ne peut pas correspondre à l'écriture exceptionnelle et à la créativité humaine trouvée dans les jeux, le maintien d'une "touche humaine" est essentiel pour rester compétitif. Yoko Taro a fait écho à ces sentiments, exprimant les craintes que l'IA puisse éventuellement remplacer les créateurs de jeux humains, suggérant qu'en 50 ans, les développeurs de jeux pourraient être relégués à des rôles semblables aux bardes.
La discussion s'est étendue pour savoir si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes caractéristiques de leurs œuvres. Yoko Taro et Jiro Ishii ont reconnu la possibilité, tandis que Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'IA pourrait imiter les styles et les histoires mais n'a pas l'essence créative d'un vrai créateur. Kodaka a attiré des parallèles avec le cinéaste David Lynch, soulignant que même si un scénario pouvait être écrit dans le style de Lynch, Lynch lui-même pourrait modifier son approche pour conserver l'authenticité.
Yoko Taro a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure, mais Kodaka a souligné que cela pourrait conduire à des expériences de jeu moins partagées. La conversation reflète un dialogue de l'industrie plus large sur l'IA, des entreprises comme Capcom, Activision et même le président de Nintendo Shuntaro Furukawa explorant son potentiel. Furukawa a noté que si l'IA pouvait être utilisée de manière créative, elle pose également des défis liés aux droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au discours en cours sur le rôle de l'IA dans les jeux.
Cet échange réfléchi entre les principaux créateurs de jeux souligne la relation complexe entre l'IA et le développement du jeu, équilibrant la promesse de l'innovation avec la préservation de la créativité humaine et des expériences de jeu partagées.



