Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»
Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры вызвала значительные дебаты в игровой индустрии, причем такие известные создатели, как Йоко Таро из серии Nier, выразили обеспокоенность по поводу его влияния на развитие игры. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, панелью известных японских разработчиков игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим побегом и AI: «Файлы Сомния»), Казутака Кодака (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), Del of The Bolidue of Adpture of Advure of Advure.
Kotaro Uchikoshi озвучил опасения по поводу быстрой эволюции технологии ИИ и ее потенциала для доминирования жанра приключенческой игры. Он указал, что, хотя нынешний ИИ не может соответствовать исключительному письму и человеческому творчеству, найденному в играх, поддержание «человеческого прикосновения» необходимо для соревнования. Йоко Таро повторил эти чувства, выразив опасения, что ИИ может в конечном итоге заменить создателей человеческих игр, предполагая, что за 50 лет разработчики игр могут быть отнесены к ролям, сродни Бардам.
Обсуждение распространилось на то, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования, характерные для их произведений. И Йоко Таро, и Джиро Исии признали эту возможность, в то время как Казутака Кодака утверждал, что ИИ может имитировать стили и истории, но не хватает творческой сущности истинного создателя. Кодака провела параллели режиссеру Дэвиду Линчу, подчеркнув, что даже если сценарий можно было бы написано в стиле Линча, сам Линч мог бы изменить его подход к сохранению подлинности.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх, но Кодака подчеркнул, что это может привести к менее общему игровому опыту. Разговор отражает более широкий отраслевой диалог об ИИ, поскольку такие компании, как Capcom, Activision и даже президент Nintendo Shuntaro Furukawa, изучающие его потенциал. Фурукава отметил, что, хотя ИИ может использоваться творчески, он также создает проблемы, связанные с правами интеллектуальной собственности. Microsoft и PlayStation также способствовали продолжающемуся дискурсу о роли ИИ в играх.
Этот вдумчивый обмен среди ведущих создателей игр подчеркивает сложные отношения между ИИ и развитием игры, уравновешивая обещание инноваций с сохранением человеческого творчества и общего игрового опыта.







