ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています
人工知能(AI)のビデオゲームへの統合は、ゲーム業界での重要な議論を引き起こし、NierシリーズのYoko Taroのような著名なクリエイターがゲーム開発への影響について懸念を表明しています。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of acclaimed Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
Kotaro Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化とアドベンチャーゲームのジャンルを支配する可能性についての心配を表明しました。彼は、現在のAIはゲームで見られる例外的な文章と人間の創造性に匹敵することはできないが、「人間のタッチ」を維持することは競争力を維持するために不可欠であると指摘した。ヨーコタロはこれらの感情を繰り返し、AIが最終的に人間のゲームクリエイターに取って代わることができるという恐怖を表明し、50年後にはゲーム開発者がバードに似た役割に追いやられる可能性があることを示唆しています。
議論は、AIが彼らの作品に特徴的な複雑な世界と物語を再現できるかどうかに拡張されました。 Yoko TaroとJiro Ishiiは両方ともその可能性を認めましたが、Kazutaka KodakaはAIがスタイルと物語を模倣するかもしれないが、真の創造者の創造的な本質を欠いていると主張しました。コダカは、映画製作者のデイビッド・リンチと類似しており、シナリオをリンチのスタイルで書くことができたとしても、リンチ自身が信頼性を維持するためのアプローチを変えることができると強調しました。
Yoko TaroはAIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しましたが、コダカは、これがより少ない共有ゲームエクスペリエンスにつながる可能性があることを強調しました。この会話は、AIに関するより広範な業界の対話を反映しており、Capcom、Activision、任天堂の社長Shuntaro Furukawaなどの企業がその可能性を調査しています。 Furukawaは、AIは創造的に使用できる一方で、知的財産権に関連する課題も提起すると述べました。 MicrosoftとPlayStationは、ゲームにおけるAIの役割に関する進行中の談話にも貢献しています。
主要なゲームクリエイターの間でのこの思慮深い交換は、AIとゲーム開発の複雑な関係を強調し、イノベーションの約束と人間の創造性の保存と共有ゲーム体験のバランスを取ります。




