Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'
Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào các trò chơi video đã gây ra một cuộc tranh luận quan trọng trong ngành công nghiệp game, với những người sáng tạo đáng chú ý như Yoko Taro của loạt phim Nier bày tỏ lo ngại về tác động của nó đối với phát triển trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản nổi tiếng, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa).
Kotaro Uchikoshi lên tiếng lo lắng về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI và tiềm năng của nó để thống trị thể loại trò chơi phiêu lưu. Ông chỉ ra rằng trong khi AI hiện tại không thể phù hợp với văn bản đặc biệt và sự sáng tạo của con người trong các trò chơi, việc duy trì "liên lạc của con người" là điều cần thiết để duy trì tính cạnh tranh. Yoko Taro đã lặp lại những tình cảm này, bày tỏ nỗi sợ rằng AI cuối cùng có thể thay thế những người tạo ra trò chơi của con người, cho thấy rằng trong 50 năm, các nhà phát triển trò chơi có thể bị xuống hạng gần giống với Bards.
Các cuộc thảo luận mở rộng cho việc AI có thể tái tạo các thế giới phức tạp và đặc trưng của các tác phẩm của họ hay không. Cả Yoko Taro và Jiro Ishii đều thừa nhận khả năng này, trong khi Kazutaka Kodaka lập luận rằng AI có thể bắt chước các phong cách và câu chuyện nhưng thiếu bản chất sáng tạo của một người sáng tạo thực sự. Kodaka đã thu hút sự tương đồng với nhà làm phim David Lynch, nhấn mạnh rằng ngay cả khi một kịch bản có thể được viết theo phong cách của Lynch, chính Lynch có thể thay đổi cách tiếp cận của mình để duy trì tính xác thực.
Yoko Taro đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu, nhưng Kodaka nhấn mạnh rằng điều này có thể dẫn đến trải nghiệm chơi game ít được chia sẻ. Cuộc trò chuyện phản ánh một cuộc đối thoại ngành công nghiệp rộng lớn hơn về AI, với các công ty như Capcom, Activision và thậm chí cả chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa khám phá tiềm năng của nó. Furukawa lưu ý rằng trong khi AI có thể được sử dụng một cách sáng tạo, nó cũng đặt ra những thách thức liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho diễn ngôn đang diễn ra về vai trò của AI trong trò chơi.
Sự trao đổi chu đáo này giữa các nhà sáng tạo trò chơi hàng đầu nhấn mạnh mối quan hệ phức tạp giữa AI và phát triển trò chơi, cân bằng lời hứa đổi mới với việc bảo tồn sự sáng tạo của con người và chia sẻ kinh nghiệm chơi game.


