Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'

ผู้เขียน : Zoey May 13,2025

การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ากับวิดีโอเกมได้จุดประกายการถกเถียงกันอย่างมีนัยสำคัญในอุตสาหกรรมเกมโดยมีผู้สร้างที่มีชื่อเสียงเช่น Yoko Taro ของซีรีส์ Nier แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่อการพัฒนาเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Famitsu แปลโดย Automaton แผงของนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่ได้รับรางวัลรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการหลบหนีและ AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa)

Kotaro Uchikoshi เปล่งความกังวลเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI และศักยภาพในการครองประเภทเกมผจญภัย เขาชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ AI ในปัจจุบันไม่สามารถจับคู่การเขียนที่ยอดเยี่ยมและความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่พบในเกมการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแข่งขัน Yoko Taro สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้โดยแสดงความกลัวว่า AI สามารถแทนที่ผู้สร้างเกมมนุษย์ในที่สุดแนะนำว่าใน 50 ปีนักพัฒนาเกมอาจถูกผลักไสให้เข้ากับบทบาทที่คล้ายกับ Bards

การอภิปรายขยายไปถึงว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและลักษณะการเล่าเรื่องของงานของพวกเขาหรือไม่ ทั้ง Yoko Taro และ Jiro Ishii ยอมรับความเป็นไปได้ในขณะที่ Kazutaka Kodaka แย้งว่า AI อาจเลียนแบบสไตล์และเรื่องราว แต่ขาดสาระสำคัญที่สร้างสรรค์ของผู้สร้างที่แท้จริง Kodaka Drew คล้ายคลึงกับผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ David Lynch โดยเน้นว่าแม้ว่าสถานการณ์จะถูกเขียนในสไตล์ของ Lynch แต่ Lynch เองก็สามารถเปลี่ยนวิธีการของเขาเพื่อรักษาความถูกต้อง

Yoko Taro เสนอโดยใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางอื่นในเกมผจญภัย แต่ Kodaka เน้นว่าสิ่งนี้อาจนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้ร่วมกันน้อยลง บทสนทนาดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงการสนทนาในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับ AI โดยมี บริษัท ต่างๆเช่น Capcom, Activision และแม้แต่ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa สำรวจศักยภาพของมัน Furukawa ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ AI สามารถใช้งานได้อย่างสร้างสรรค์ แต่ก็มีความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา Microsoft และ PlayStation ยังมีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกม

การแลกเปลี่ยนที่รอบคอบในหมู่ผู้สร้างเกมชั้นนำตอกย้ำความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่าง AI และการพัฒนาเกมสร้างความสมดุลให้กับสัญญาของนวัตกรรมกับการรักษาความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์และประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้ร่วมกัน