Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'
Integrasi kecerdasan buatan (AI) ke dalam permainan video telah mencetuskan perdebatan penting dalam industri permainan, dengan pencipta yang terkenal seperti Yoko Taro dari siri Nier yang menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap pembangunan permainan. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, panel pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali sebagai Zero Escape dan Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Ai.
Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI dan potensi untuk menguasai genre permainan pengembaraan. Beliau menegaskan bahawa walaupun AI semasa tidak dapat menandingi penulisan yang luar biasa dan kreativiti manusia yang terdapat dalam permainan, mengekalkan "sentuhan manusia" adalah penting untuk kekal berdaya saing. Yoko Taro menyuarakan sentimen ini, menyatakan kebimbangan bahawa AI akhirnya dapat menggantikan pencipta permainan manusia, menunjukkan bahawa dalam 50 tahun, pemaju permainan mungkin diturunkan kepada peranan yang serupa dengan Bards.
Perbincangan diperluaskan sama ada AI dapat meniru ciri -ciri dunia dan naratif yang rumit dari karya mereka. Kedua -dua Yoko Taro dan Jiro Ishii mengakui kemungkinan, sementara Kazutaka Kodaka berhujah bahawa AI mungkin meniru gaya dan cerita tetapi tidak mempunyai intipati kreatif pencipta yang benar. Kodaka menarik paralel kepada pembuat filem David Lynch, menekankan bahawa walaupun senario boleh ditulis dalam gaya Lynch, Lynch sendiri dapat mengubah pendekatannya untuk mengekalkan keaslian.
Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan, tetapi Kodaka menekankan bahawa ini boleh membawa kepada pengalaman permainan yang kurang bersama. Perbualan mencerminkan dialog industri yang lebih luas di AI, dengan syarikat -syarikat seperti Capcom, Activision, dan juga Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa meneroka potensinya. Furukawa menyatakan bahawa walaupun AI boleh digunakan secara kreatif, ia juga menimbulkan cabaran yang berkaitan dengan hak harta intelek. Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada wacana yang berterusan mengenai peranan AI dalam permainan.
Pertukaran yang bijak di kalangan pencipta permainan terkemuka menggariskan hubungan kompleks antara AI dan pembangunan permainan, mengimbangi janji inovasi dengan pemeliharaan kreativiti manusia dan pengalaman permainan bersama.


