洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”
人工智能(AI)融入视频游戏中,在游戏行业中引发了重大辩论,著名的创作者像Nier系列的Yoko Taro这样的著名创作者对其对游戏开发的影响表示担忧。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of acclaimed Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展及其主导冒险游戏类型的潜力表示担忧。他指出,尽管目前的AI无法与游戏中发现的异常写作和人类创造力相匹配,但保持“人触觉”对于保持竞争力至关重要。 Yoko Taro回应了这些观点,表达了人们对AI最终可能取代人类游戏创作者的担心,这表明在50年内,游戏开发人员可能会被降级为类似于Bards的角色。
讨论扩展到AI是否可以复制其作品的复杂世界和叙事的特征。 Yoko Taro和Jiro Ishii都承认了这一可能性,而Kazutaka Kodaka则认为AI可能模仿风格和故事,但缺乏真正创造者的创造性本质。柯达(Kodaka)与电影制片人戴维·林奇(David Lynch)取得了相似之处,强调,即使可以以林奇(Lynch)的风格编写场景,林奇本人也可以改变他保留真实性的方法。
洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI生成新的场景,例如冒险游戏中的替代路线,但柯达(Kodaka)强调,这可能导致不太共享的游戏体验。谈话反映了关于AI的行业对话,与Capcom,Activision甚至任天堂总裁Shuntaro Furukawa这样的公司探索了其潜力。 Furukawa指出,尽管可以创造性地使用AI,但它也带来了与知识产权有关的挑战。微软和PlayStation也为AI在游戏中的作用持续的论述做出了贡献。
领先的游戏创作者之间的这种周到的交流强调了AI与游戏开发之间的复杂关系,平衡了创新的承诺与保留人类创造力和共享游戏体验。





