洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”
人工智能(AI)融入視頻遊戲中,在遊戲行業中引發了重大辯論,著名的創作者像Nier系列的Yoko Taro這樣的著名創作者對其對遊戲開發的影響表示擔憂。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of acclaimed Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展及其主導冒險遊戲類型的潛力表示擔憂。他指出,儘管目前的AI無法與遊戲中發現的異常寫作和人類創造力相匹配,但保持“人觸覺”對於保持競爭力至關重要。 Yoko Taro回應了這些觀點,表達了人們對AI最終可能取代人類游戲創作者的擔心,這表明在50年內,遊戲開發人員可能會被降級為類似於Bards的角色。
討論擴展到AI是否可以復制其作品的複雜世界和敘事的特徵。 Yoko Taro和Jiro Ishii都承認了這一可能性,而Kazutaka Kodaka則認為AI可能模仿風格和故事,但缺乏真正創造者的創造性本質。柯達(Kodaka)與電影製片人戴維·林奇(David Lynch)取得了相似之處,強調,即使可以以林奇(Lynch)的風格編寫場景,林奇本人也可以改變他保留真實性的方法。
洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI生成新的場景,例如冒險遊戲中的替代路線,但柯達(Kodaka)強調,這可能導致不太共享的遊戲體驗。談話反映了關於AI的行業對話,與Capcom,Activision甚至任天堂總裁Shuntaro Furukawa這樣的公司探索了其潛力。 Furukawa指出,儘管可以創造性地使用AI,但它也帶來了與知識產權有關的挑戰。微軟和PlayStation也為AI在遊戲中的作用持續的論述做出了貢獻。
領先的遊戲創作者之間的這種周到的交流強調了AI與遊戲開發之間的複雜關係,平衡了創新的承諾與保留人類創造力和共享遊戲體驗。





