Fable की प्रतीक्षा न करें, इसके बजाय Fable 2 खेलें
आधिकारिक Xbox पॉडकास्ट के इस सप्ताह के एपिसोड के निचले भाग में किसी तरह के शापित खजाने की तरह दफन खेल के मैदान के खेल के लंबे समय से प्रतीक्षित फेबल के बारे में समाचार था। मैं इसे "खजाना" कहता हूं क्योंकि इसमें गेमप्ले में एक दुर्लभ झलक शामिल थी, लेकिन "शापित" क्योंकि यह उस खूंखार कैवेट के साथ आया था जो इतने सारे विकास अपडेट के साथ होता है: एक देरी। एक बार इस वर्ष लॉन्च करने की योजना बनाई गई, Fable को अब 2026 रिलीज़ के लिए सेट किया गया है।
देरी, ज़ाहिर है, आम तौर पर कयामत के हार्बरिंगर नहीं हैं, जो कि वे विस्मयकारी प्रतीक्षा के बावजूद हैं। Fable के मामले में, उम्मीद है कि यह एक समृद्ध विस्तृत दुनिया का संकेत है जिसे बस खिलने के लिए अधिक समय चाहिए। लेकिन प्रतीक्षा के उस अतिरिक्त वर्ष को अच्छे उपयोग के लिए रखा जा सकता है: फैबल गेम खेलने के लिए कोई बेहतर समय नहीं है। विशेष रूप से, मैं आपको Fable 2, श्रृंखला के हाईपॉइंट, और (re) की कोशिश करने का आग्रह करूंगा, बस एक अजीब और अद्वितीय RPG लायनहेड स्टूडियो '2008 क्लासिक है।
आज के रोल-प्लेइंग गेम मानकों द्वारा, Fable 2 वास्तव में विशिष्ट है। यहां तक कि फॉलआउट 3 और बायोवेयर के शुरुआती 3 डी गेम जैसे 2008 के समकालीनों की तुलना में, यह अपनी अनूठी दृष्टि के साथ खड़ा है। जबकि Fable 2 में एक रैखिक मुख्य कहानी और वैकल्पिक साइड quests के एक उदार संग्रह के साथ एक काफी पारंपरिक अभियान संरचना है, इसके RPG सिस्टम उल्लेखनीय रूप से सुव्यवस्थित हैं। यह एक अधिक स्वीकार्य अनुभव के लिए जटिल स्टेट ब्लॉक से बचता है, यह उन लोगों के लिए एकदम सही है जो पारंपरिक आरपीजी यांत्रिकी को प्राचीन चित्रलिपि के रूप में समझ सकते हैं।केवल छह मुख्य कौशल आपके स्वास्थ्य, शक्ति और गति को नियंत्रित करते हैं। हथियारों को एक ही क्षति स्टेट में सरल बनाया जाता है, और कवच या बफ-प्रदान करने वाले सामान के लिए ऐसी कोई जटिलता नहीं है। कॉम्बैट, हालांकि प्रचलित है, सीधा अभी तक आकर्षक है, जो कि मनोरंजक अराजकता की तरह रचनात्मक स्पेलकास्टिंग द्वारा बढ़ाया गया है, जो दुश्मनों को नृत्य और साफ फर्श बनाता है। यहां तक कि मौत क्षमाशील है, केवल जुर्माना एक मामूली एक्सपी हानि है।
Fable 2 उन लोगों के लिए RPG है जिन्होंने पहले कभी RPGs नहीं खेला है। 2008 में, जब ओब्लिवियन की विशाल दुनिया ने नए लोगों के लिए भारी महसूस किया हो, तो Fable 2 के एल्बियन ने कॉम्पैक्ट, आसान-से-नेविगेट नक्शे की अधिक प्रबंधनीय श्रृंखला की पेशकश की। अपने वफादार कुत्ते की मदद से, आप दफन खजाने, छिपी हुई गुफाओं और पेचीदा दानव दरवाजों जैसे रहस्यों को उजागर करने के लिए मुख्य रास्तों से परे का पता लगा सकते हैं। यह एल्बियन को अपनी अधिक रैखिक संरचना के बावजूद, भव्यता और रोमांच की भावना देता है। हालांकि यह बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मोरोइंड के विस्तारक दुनिया से तुलना नहीं कर सकता है, आधुनिक या समकालीन आरपीजी मानकों द्वारा Fable 2 को देखते हुए इसके वास्तविक आकर्षण को याद करते हैं। इसकी ताकत जीवन के साथ एक दुनिया में निहित है, पारंपरिक आरपीजी की तुलना में मैक्सिस 'सिम्स के लिए अधिक समान है।
बोवॉर्न शहर प्रामाणिक जीवन का एक हलचल है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
एल्बियन एक जीवित, सांस लेने वाले जीव की तरह काम करता है। प्रत्येक सुबह, इसके निवासी उठते हैं और अपनी दिनचर्या शुरू करते हैं, शहर के क्रियर्स के साथ दुकान के उद्घाटन और रात के कर्फ्यू की घोषणा करते हैं। सिम्स के पात्रों की तरह, एल्बियन के नागरिकों का अपना जीवन भूमिकाओं, वरीयताओं और quirks द्वारा संचालित है। इशारों की एक सरणी का उपयोग करते हुए, आप विभिन्न तरीकों से एनपीसी के साथ बातचीत कर सकते हैं, उन्हें एक अच्छी तरह से समय वाले गोज़ के साथ प्रसन्न करने से, जिसमें पब संरक्षक अपने बियर में हंसते हैं, जो एक नुकीले हंसी के साथ बच्चों को आक्रामक हंसी के साथ हंसते हैं जो उन्हें चलाता है। ये इंटरैक्शन आपको अल्बियन के समाज को आकार देने की अनुमति देते हैं, अपने कार्यों और भावनाओं के माध्यम से अपने निवासियों को आकर्षक या अलग -थलग कर देते हैं।
एक नायक के रूप में, आप भव्य रोमांच के लिए किस्मत में हैं, लेकिन जब आप अपने समाज में खुद को विसर्जित करते हैं तो Fable 2 चमकता है। आप वुडकटिंग या लोहार जैसे नौकरियों से कमाई का उपयोग करके, घरों से लेकर दुकानों तक की संपत्ति खरीद और प्रबंधित कर सकते हैं। एक मकान मालिक के रूप में, आप किराये की कीमतें निर्धारित कर सकते हैं या अपने घर को निजीकृत कर सकते हैं। तुम भी अपने पसंदीदा इशारों के साथ एनपीसी को लुभाते हुए रोमांस का पीछा कर सकते हैं, जिससे शादी और एक परिवार शुरू हो सकता है। जबकि व्यक्तिगत तत्व कृत्रिम लग सकते हैं, साथ में वे एक जीवंत, आजीवन दुनिया बनाते हैं।
एक अच्छी तरह से निष्पादित गोज़ में उनके बियर में एक पब के संरक्षक हो सकते हैं। कुछ आरपीजी ने इस पहलू में Fable की बढ़त का पालन किया है। यहां तक कि बाल्डुर के गेट 3 जैसे आधुनिक दिग्गजों में फेबल के कार्बनिक रोमांस और रियल एस्टेट की गतिशीलता का अभाव है। हालांकि, रेड डेड रिडेम्पशन 2 एक जीवित दुनिया के समान भावना को पकड़ता है, जहां एनपीसी आपके कार्यों पर विश्वास करते हैं, और आपके कर्मों के स्थायी प्रभाव हो सकते हैं। यदि खेल के मैदान के नए फैबल का उद्देश्य अपनी जड़ों के लिए सही रहना है, तो उसे रॉकस्टार के जीवित दुनिया को टेबलटॉप-प्रेरित आरपीजी की वर्तमान प्रवृत्ति के बजाय एक मॉडल के रूप में देखना चाहिए।
अन्य आवश्यक तत्व हैं खेल के मैदान को संरक्षित करना चाहिए। क्लास सिस्टम और चीकू ह्यूमर के अपने व्यंग्य के साथ, Fable की सर्वोत्कृष्ट ब्रिटिश हास्य, बरकरार रहना चाहिए। ट्रेलरों में देखे गए रिचर्ड आयोडे और मैट किंग जैसे प्यारे अभिनेताओं के कलाकारों का सुझाव है कि वे सही रास्ते पर हैं। लेकिन शायद सबसे महत्वपूर्ण है लायनहेड के अच्छे और बुरे के लिए दृष्टिकोण।
Fable 2 का मुकाबला सरल हो सकता है, लेकिन इसके दुश्मन के डिजाइन खूबसूरती से फंतासी स्टेपल हैं। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
लायनहेड स्टूडियोज के संस्थापक और एफएबल श्रृंखला के प्रमुख डिजाइनर पीटर मोलिनक्स, हमेशा अच्छे और बुरे के द्वंद्ववाद के साथ मोहित हो गए हैं। यह लियोनहेड के पहले गेम, ब्लैक एंड व्हाइट से स्पष्ट था, और मोलिनेक्स के काम के दौरान एक थीम बनी हुई है, जिसमें उनके आगामी मास्टर्स ऑफ एल्बियन भी शामिल हैं। द विचर या बायोवेयर के शीर्षक जैसे खेलों में बारीक विकल्पों के विपरीत, Fable 2 के नैतिक विकल्प स्पष्ट रूप से द्विआधारी हैं - या तो विशुद्ध रूप से अच्छा या पूरी तरह से बुराई, बिना किसी मध्य मैदान के। यह उन quests में दिखाया गया है जो चरम विकल्प प्रदान करते हैं, जैसे कि किसी व्यापारी के सामान को बचाने या उन्हें नष्ट करने के लिए, या भूत के पूर्व प्रेमी को पीड़ा देना या उससे शादी करना।
हाल के आरपीजी विकास ने जटिल नैतिक विकल्पों पर जोर दिया है, लेकिन Fable अपने बाइनरी सिस्टम पर पनपता है। यह खिलाड़ियों को सबसे वीर नायक या सबसे खलनायक खलनायक बनने की अनुमति देता है, ऐसे परिणाम जो आपके चरित्र की उपस्थिति और प्रतिष्ठा को आकार देते हैं। दुष्ट विकल्पों के लिए मूल Fable के शैतान सींगों ने टोन सेट किया, लेकिन Fable 2 ने इसे अमीर, अधिक रचनात्मक खोज शाखाओं के साथ विस्तारित किया। जबकि अन्य आरपीजी मध्य मैदान पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, Fable 2 चरम सीमा का जश्न मनाता है, जिससे वास्तव में बुराई को विशिष्ट रूप से प्रभावशाली महसूस होता है।
यह अनिश्चित है अगर खेल का मैदान खेल फेबल के इस सार पर कब्जा कर लेंगे। हाल के विकास अपडेट में प्री-अल्फा गेमप्ले के सिर्फ 50 सेकंड थे, जो प्रतिष्ठित चिकन किक को छोड़कर, प्रामाणिक फाड़ा अनुभव को पूरी तरह से व्यक्त नहीं करता था। फिर भी, संक्षिप्त फुटेज ने एक अधिक विस्तृत दुनिया दिखाई, एक अधिक खुले और इमर्सिव एल्बियन का सुझाव दिया। सिम्स-जैसे सामाजिक सिमुलेशन में जीवन के संकेत से भरे एक हलचल वाले शहर की एक झलक, जिसने 2 को इतना अनोखा बना दिया। मैं उत्सुकता से इस नई दुनिया की खोज करने का अनुमान लगाता हूं, अपने निवासियों के साथ संलग्न हूं, और इसके विचित्र आकर्षण का अनुभव कर रहा हूं।लेकिन Fable की रिलीज़ होने तक एक साल के साथ, अब Fable 2 को फिर से देखने या खोजने का सही समय है। आप समझेंगे कि इसे क्यों पोषित किया गया है और यह खेल के मैदान के खेल के लिए अपने अनूठे तत्वों को संरक्षित करने के लिए महत्वपूर्ण क्यों है। हमें विचर, बाल्डुर के गेट या ड्रैगन एज की नकल करने के लिए कल्पित की आवश्यकता नहीं है; हमें इसकी जड़ों के प्रति सच्चे रहने की जरूरत है, इसके हास्य और नैतिक चरम सीमाओं के साथ।






