f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

著者 : Brooklyn May 26,2025

今週の公式Xboxポッドキャストのエピソードの一番下にあるある種の呪われた宝物のように埋もれたものは、Playground Gamesの待望のf話に関するニュースでした。ゲームプレイをまれに垣間見ることが含まれていたので、「宝物」と呼んでいますが、非常に多くの開発の更新に伴う恐ろしい警告が付属しているため、「呪われた」。今年発売する予定がありますが、Fableは2026年のリリースに設定されています。

もちろん、遅延は一般的に、彼らが与える苦痛な待機にもかかわらず、運命の前兆ではありません。 Fableの場合、これが咲くのにもっと時間が必要な豊かな詳細な世界の兆候であることを願っています。しかし、その余分な年の待機は、有効に活用することができます。Fableゲームをプレイするのにこれ以上の時間はありません。具体的には、シリーズのハイポイントであるFable 2を試してみることをお勧めします。

遊ぶ今日のロールプレイングゲーム標準では、Fable 2は本当に独特です。 Fallout 3やBiowareの初期の3Dゲームのような2008年の同時代人と比較しても、独自のビジョンで際立っています。 Fable 2は、直線的なメインストーリーとオプションのサイドクエストの折lect的なコレクションを備えたかなり伝統的なキャンペーン構造を備えていますが、RPGシステムは非常に合理化されています。より親しみやすい体験のために複雑な統計ブロックを避け、古代の象形文字のように解読可能な伝統的なRPGメカニズムを見つけた人に最適です。

あなたの健康、強さ、速度を支配する6つの主要なスキルのみ。武器は単一のダメージ統計に簡素化され、鎧やバフを提供するアクセサリーにはそのような複雑さはありません。戦闘は、一般的ではありますが、簡単でありながら魅力的なままであり、面白いカオスの呪文のような創造的な呪文によって強化され、敵が踊り、きれいな床を作ります。死でさえ寛容であり、唯一のペナルティはXP損失です。

Fable 2は、これまでRPGをプレイしたことがない人向けのRPGです。 2008年、Oblivionの広大な世界が新人に圧倒的だと感じたかもしれないとき、Fable 2のAlbionは、より管理しやすい一連のコンパクトでナビゲーションのマップを提供しました。忠実な犬の助けを借りて、埋もれた宝物、隠された洞窟、魅力的な悪魔のドアなどの秘密を明らかにするために、主な道を越えて探索することができます。これにより、アルビオンは、より直線的な構造にもかかわらず、壮大さと冒険の感覚を与えます。 BiowareのInfinity Engine Gamesの広大な世界やBethesdaのMorrowindと比較しないかもしれませんが、モダンまたは現代のRPG基準によるFable 2を判断します。その強さは、従来のRPGよりもマキシスのThe Simsに似た人生に溢れている世界にあります。

Bowerstoneの町は、本物の生活の賑やかなハブです。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

アルビオンは、生物の呼吸生物のように動作します。毎朝、その住民は立ち上がり、日常を開始し、タウンクリアーは店の開口部や毎晩の夜間外出禁止令を発表します。シムズのキャラクターと同様に、アルビオンの市民は、役割、好み、癖によって駆動される自分の人生を持っています。一連のジェスチャーを使用して、NPCとさまざまな方法でやり取りすることができます。パブのパトロンがビールを笑っているタイミングのあるおならで喜ばせることから、走っている尖った笑いで子供たちを怒らせることまで。これらの相互作用により、アルビオンの社会を形作り、あなたの行動や感情を通して住民を魅力的または疎外することができます。

ヒーローとして、あなたは壮大な冒険に運命づけられていますが、あなたがその社会に没頭するとき、Fable2は輝いています。木版画や鍛冶屋などの仕事からの収入を使用して、家から店まで、不動産を購入および管理できます。家主として、あなたはレンタル価格を設定したり、あなたの家をパーソナライズすることができます。 NPCをお気に入りのジェスチャーで懇願することでロマンスを追求し、結婚と家族を始めることもできます。個々の要素は人工的に見えるかもしれませんが、一緒に活気に満ちたリアルな世界を作り出します。

よく実行されたオナラは、ビールにhowえるパブのパトロンを持っているかもしれません。この面でFableのリードに続いたRPGはほとんどいません。 Baldur's Gate 3のような現代の巨人でさえ、Fableのオーガニックなロマンスと不動産のダイナミクスがありません。しかし、Red Dead Redemption 2は、NPCがあなたの行動に信じられて反応し、あなたの行為が永続的な影響を与える可能性のある生きている世界の同様の感覚を捉えています。 Playgroundの新しいFableがそのルーツに忠実であることを目的としている場合、卓上にインスパイアされたRPGの現在の傾向ではなく、モデルとしてロックスターの生きている世界を検討する必要があります。

遊び場が保存しなければならない他の重要な要素があります。 Fableの典型的な英国のユーモアは、クラスシステムと生意気なユーモアの風刺がそのままでなければなりません。リチャード・アヨードやマット・キングのような最愛の俳優のキャストは、トレーラーで見られるように、彼らが正しい軌道に乗っていることを示唆しています。しかし、おそらく最も重要なのは、ライオンヘッドの善と悪へのアプローチです。

Fable 2の戦闘は簡単かもしれませんが、敵のデザインは美しく再考されたファンタジーの定番です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studiosの創設者であり、FableシリーズのリードデザイナーであるPeter Molyneuxは、常に善と悪の二分法に魅了されてきました。これは、Lionheadの最初のゲームであるBlack&Whiteから明らかであり、Molyneuxの作品を通して、彼の今後のMasters of Albionを含むテーマであり続けています。 WitcherやBiowareのタイトルなどのゲームの微妙な選択とは異なり、Fable 2の道徳的な選択はバイナリです。純粋に良いまたは完全に邪悪で、中央の根拠はありません。これは、トレーダーの商品を救うか破壊するか、幽霊の元恋人を苦しめたり、結婚したりするかなど、極端なオプションを提供するクエストで紹介されています。

最近のRPG開発は複雑な道徳的選択を強調していますが、Fableはそのバイナリシステムに繁栄しています。それは、プレイヤーがあなたのキャラクターの外観と評判を形作る結果をもたらし、最も英雄的なヒーローまたは最も悪役の悪役になることを可能にします。邪悪な選択のためのオリジナルのFableの悪魔の角はトーンを設定しましたが、Fable 2はこれをより豊かで創造的なクエスト分岐で拡張しました。他のRPGは中央に集中するかもしれませんが、Fable 2は極端を祝い、本当に邪悪であることを明確に影響を与えます。

遊び場のゲームがこのf話の本質を捉えるかどうかは不明です。最近の開発アップデートでは、象徴的なチキンキックを除いて、本物のf話を完全には伝えていない、アルファ前のゲームプレイの50秒しか紹介されていませんでした。しかし、短い映像はより詳細な世界を示し、よりオープンで没入型のアルビオンを示唆しています。人生で満たされた賑やかな都市を垣間見ると、シムズのような社会シミュレーションが非常にユニークなものになりました。私はこの新しい世界を探検し、その住民と関わり、その風変わりな魅力を体験することを熱心に期待しています。

しかし、Fableのリリースまで1年で、今はFable 2を再訪したり発見したりするのに最適な時期です。なぜそれが大事にされているのか、なぜ遊び場ゲームが独自の要素を維持することが重要であるのかを理解するでしょう。ウィッチャー、バルドゥールの門、またはドラゴン時代を模倣するためにf話は必要ありません。私たちは、そのルーツに忠実であり、そのユーモアと道徳的な極端なものを備えている必要があります。