Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого

Автор : Brooklyn May 26,2025

В нижней части эпизода эпизода на этой неделе в официальном подкасте Xbox был похоронен в нижней части эпизода на этой неделе о долгожданной басне для игровых игр. Я называю это «сокровищами», потому что это включало редкий взгляд на игровой процесс, но «проклятый», потому что он пришел с этим страшным предостережением, которое сопровождает так много обновлений разработки: задержка. После того, как планировалось запустить в этом году, теперь Fable будет установлен на выпуск 2026 года.

Задержки, конечно, не являются предвестниками гибели, несмотря на мучительное ожидание, которое они наносят. В случае с Фаслином, надеюсь, это признак богатого подробного мира, которому просто нужно больше времени для расцвета. Но этот дополнительный год ожидания может быть использован в пользу: нет лучшего времени для игры в басни. В частности, я бы призвал вас попробовать Fable 2, Series 'Highpoint, и (Re) обнаружил, что такое странное и уникальное RPG Lionhead Studios 2008 Classic.

Играть По сегодняшним ролевым игровым стандартам Fable 2 действительно отличительна. Даже по сравнению с его современниками 2008 года, такими как Fallout 3 и ранние 3D -игры Bioware, он выделяется с его уникальным видением. В то время как Fable 2 имеет довольно традиционную структуру кампании с линейной основной историей и эклектичной коллекцией дополнительных побочных квестов, ее системы RPG удивительно оптимизированы. Он избегает сложных статистических блоков для более доступного опыта, что делает его идеальным для тех, кто считает традиционную механику RPG, столь же расшифрованную, как древние иероглифы.

Только шесть основных навыков управляют вашим здоровьем, силой и скоростью. Оружие упрощается до одной статистики повреждения, и нет такой сложности для брони или аксессуаров, обеспечивающих бафф. Бой, хотя и распространенный, остается простым, но увлекательным, улучшенным творческим заклинанием, таким как забавное заклинание хаоса, которое заставляет врагов танцевать и чистые полы. Даже смерть прощает, и единственным наказанием является незначительная потеря XP.

Fable 2 - это RPG для людей, которые никогда раньше не играли в RPG. В 2008 году, когда обширный мир Oblivion мог бы чувствовать себя подавляющим для новичков, Fable 2 Albion предложил более управляемую серию компактных, простых в навигации карт. С помощью вашей верной собаки вы можете исследовать за пределы основных путей, чтобы раскрыть секреты, такие как похороненные сокровища, скрытые пещеры и интригующие дверные двери демонов. Это дает Альбиону чувство величия и приключений, несмотря на более линейную структуру. Хотя это может не сравниться с обширными мирами игр Bioware Infinity Engine или Morrowind Bethesda, судя по Fable 2 по современным или современным стандартам RPG, пропускает свое истинное обаяние. Его сила заключается в мире, изобилующем жизнью, в большей степени похоже на максис, чем традиционные RPG.

Город Боустоун - шумный центр подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox

Альбион работает как живой, дышащий организм. Каждое утро его жители поднимаются и начинают свои процедуры, а городские Criers объявляют о магазинах и ночном комендантском час. Как и персонажи в Sims, граждане Альбиона имеют свою жизнь, обусловленную ролями, предпочтениями и причудами. Используя множество жестов, вы можете взаимодействовать с NPC различными способами, от восхищения их своевременным пукалом, который заставляет посетителей паб, смеясь на свое пиво до оскорбления детей с острым смехом, который заставляет их бегать. Эти взаимодействия позволяют вам сформировать общество Альбиона, очаровательное или отталкивая своих жителей благодаря вашим действиям и эмоциям.

Как герой, вы предназначены для грандиозных приключений, но Fable 2 сияет, когда вы погружаетесь в его общество. Вы можете покупать и управлять недвижимостью, от домов до магазинов, используя доходы от рабочих мест, таких как переключение по дереву или кузнечное дело. Как арендодатель, вы можете установить цены на аренду или персонализировать свой дом. Вы даже можете преследовать романтику, ухаживая за NPC с их любимыми жестами, что привело к браку и созданию семьи. В то время как отдельные элементы могут показаться искусственными, вместе они создают яркий, реалистичный мир.

У хорошо выполненного пердана может быть покровители паба в пиво. Немногие RPG следовали за лидерством Fable в этом аспекте. Даже современным гигантам, таким как Baldur's Gate 3, не хватает органических романсов Fable и динамики недвижимости. Тем не менее, Red Dead Redemption 2 отражает подобное чувство живого мира, где NPC правдоподобно реагирует на ваши действия, и ваши поступки могут иметь длительные последствия. Если новая басня для детской площадки направлена ​​на то, чтобы оставаться верными своим корням, она должна рассматривать живой мир Rockstar как модель, а не на нынешнюю тенденцию RPG, вдохновленных настольным,.

Существуют и другие важные элементы, должна сохранить игровые площадки. Британский юмор Fable с его сатирой классовой системы и дерзким юмором должен оставаться нетронутым. Актеры любимых актеров, такие как Ричард Айоад и Мэтт Кинг, виден в трейлерах, предполагает, что они на правильном пути. Но, возможно, наиболее важным является подход Львина к добра и злу.

Бой Fable 2 может быть простым, но его вражеские дизайны - это прекрасно переосмысливаемые фантастические основные продукты. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox

Питер Молино, основатель Lionhead Studios и ведущий дизайнер серии Fable, всегда был очарован дихотомией добра и зла. Это было видно из первой игры Lionhead, Black & White, и продолжает оставаться темой на протяжении всей работы Molyneux, включая его предстоящих мастеров Альбиона. В отличие от нюансированных вариантов в таких играх, как титулы Ведьмака или Биоуре, моральный выбор Fable 2 резко бинарно - либо чисто добрые, либо совершенно злые, без середины. Это демонстрируется в квестах, которые предлагают экстремальные варианты, например, решают, чтобы спасти товары торговца или уничтожить их, или мучить бывшего любовника призрака или жениться на ней.

Недавнее развитие RPG подчеркнуло сложный моральный выбор, но басня процветает в ее бинарной системе. Это позволяет игрокам стать самым героем или самым злодейским злодеем, с последствиями, которые формируют внешний вид и репутацию вашего персонажа. Дьявольные рога оригинальной басни для злого выбора задали тон, но Fable 2 расширила это с более богатым, более креативным квестом. В то время как другие RPG могут сосредоточиться на средней земле, Fable 2 празднует крайности, делая действительно злом чувствовать себя явно эффективным.

Неясно, если игры на игровых площадках захватят эту сущность басни. Недавнее обновление разработки показало всего 50 секунд до-альфа-игрового процесса, который не полностью передал подлинный опыт басни, за исключением культового куриного удара. Тем не менее, краткие кадры показали более подробный мир, предлагающий более открытый и захватывающий альбион. Взгляд на шумный город, наполненный жизненным намеком на симуляцию, подобную симам, которая сделала Fable 2 такими уникальными. Я с нетерпением ожидаю изучения этого нового мира, взаимодействующего с его жителями и пережив его причудливое обаяние.

Но с годом до выхода Fable, сейчас это идеальное время, чтобы вернуться или открыть для себя Fable 2. Вы поймете, почему она берется и почему для игр на игровых площадках важно сохранить свои уникальные элементы. Нам не нужна басня, чтобы имитировать Ведьмак, ворота Балдура или Драконский век; Нам нужно, чтобы он оставался верным своим корням, в комплекте с юмором и моральными крайностями.