우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

작가 : Brooklyn May 26,2025

이번 주 공식 Xbox Podcast의 맨 아래에 어떤 종류의 저주받은 보물처럼 묻힌 The Xbox Podcast는 놀이터 게임의 오랫동안 기다려온 우화에 대한 뉴스였습니다. 게임 플레이에서 드문 엿볼 수 있었기 때문에“보물”이라고 부릅니다. 그러나 너무 많은 개발 업데이트와 함께 끔찍한 경고와 함께 제공 되었기 때문에“저주”: 지연. 올해 출시 될 예정인 Fable은 이제 2026 릴리스로 설정되었습니다.

물론 지연은 일반적으로 대기중인 대기에도 불구하고 파멸의 선구자가 아닙니다. Fable의 경우, 이것은 더 많은 시간이 더 피는 시간이 필요한 풍부하게 상세한 세상의 표시입니다. 그러나 그 추가 연도의 대기 시간은 잘 활용 될 수 있습니다. 우화 게임을하기에 더 좋은 시간은 없습니다. 구체적으로, 나는 당신이 시리즈의 Highpoint 인 Fable 2를 시도하고 (RE) 이상하고 독특한 RPG Lionhead Studios의 2008 Classic이 무엇인지 발견 할 것을 촉구합니다.

놀다 오늘날의 롤 플레잉 게임 표준으로 Fable 2는 진정으로 독특합니다. Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 게임과 같은 2008 년 동시대 인들과 비교할 때, 그것은 독특한 비전으로 두드러집니다. Fable 2는 선형 메인 스토리와 옵션 측면 퀘스트 모음을 갖춘 상당히 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하지만 RPG 시스템은 놀랍도록 간소화됩니다. 더 접근하기 쉬운 경험을 위해 복잡한 STAT 블록을 피하기 때문에 전통적인 RPG 역학을 고대 상형 문자만큼 해독 할 수있는 사람들에게 완벽하게 만듭니다.

6 가지 주요 기술만이 건강, 힘 및 속도를 지배합니다. 무기는 단일 손상 통계로 단순화되며 갑옷이나 버프 제공 액세서리에 대한 복잡성은 없습니다. 전투는 널리 퍼져 있지만, 재미있는 혼돈 주문과 같은 창조적 인 주문 캐스트에 의해 간단하지만 매력적인 상태로 남아 있습니다. 사망조차도 용서하고 있으며 유일한 형벌은 사소한 XP 손실입니다.

Fable 2는 이전에 RPG를 해본 적이없는 사람들의 RPG입니다. 2008 년, Oblivion의 광대 한 세상은 신규 이민자들에게 압도적 인 느낌이 들었을 때 Fable 2의 Albion은보다 관리하기 쉬운 일련의 컴팩트하고 탐색하기 쉬운지도를 제공했습니다. 충성도가 높은 개의 도움을 받아 묻힌 보물, 숨겨진 동굴, 흥미로운 악마 문과 같은 비밀을 밝히기 위해 주요 길을 넘어 탐험 할 수 있습니다. 이것은 Albion에게 더 선형 구조에도 불구하고 웅장 함과 모험의 느낌을줍니다. 비오웨어의 인피니티 엔진 게임의 광대 한 세계 또는 베데스다의 Morrowind와 비교할 수는 없지만 현대 또는 현대 RPG 표준에 의해 Fable 2를 판단하는 것은 진정한 매력을 놓치게됩니다. 그것의 힘은 전통적인 RPG보다 Maxis의 심과 비슷한 삶을 사로 잡는 세계에 있습니다.

Bowerstone의 마을은 진정한 삶의 번화 한 중심지입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

알비온은 살아있는 호흡 유기주의처럼 작동합니다. 매일 아침, 주민들은 상점 개장과 야간 통금 시간을 발표하면서 주민들이 일상을 시작하고 일상을 시작합니다. 심즈의 캐릭터와 마찬가지로 Albion의 시민들은 역할, 선호도 및 단점에 의해 자신의 삶을 살고 있습니다. 다양한 제스처를 사용하면 펍 후원자가 맥주를 비웃는 잘 지내는 잘 알려진 방귀로 그들을 기쁘게하는 것부터 그들을 뾰족한 웃음을 가진 아이들에게 불쾌감을주는 뾰족한 웃음으로 NPC와 상호 작용할 수 있습니다. 이러한 상호 작용을 통해 Albion의 사회를 형성하고, 행동과 감정을 통해 주민들을 매력적이거나 소외시킬 수 있습니다.

영웅으로서, 당신은 그랜드 어드벤처로 향하고 있지만, 당신이 사회에 몰입 할 때 우화 2는 빛납니다. 목판화 나 대장장이와 같은 일자리의 수입을 사용하여 주택에서 상점에 이르기까지 부동산을 사고 관리 할 수 ​​있습니다. 집주인으로서 임대료를 설정하거나 집을 개인화 할 수 있습니다. 당신은 자신이 좋아하는 제스처로 NPC를 휘젓고 결혼으로 이어지고 가족을 시작함으로써 로맨스를 추구 할 수도 있습니다. 개별 요소는 인공적인 것처럼 보일지 모르지만 함께 활기차고 생생한 세상을 만듭니다.

잘 실행 된 방귀는 술집의 후원자가 맥주에 울부 짖는 것을 가질 수 있습니다. 이 측면에서 Fable의 리드를 따랐던 RPG는 거의 없습니다. Baldur 's Gate 3과 같은 현대 거인조차도 Fable의 유기농 로맨스와 부동산 역학이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 NPC가 귀하의 행동에 믿을만한 반응을 보이며 귀하의 행동은 지속적인 영향을 줄 수있는 살아있는 세계의 비슷한 감각을 포착합니다. Playground의 새로운 우화가 뿌리에 충실을 유지하려는 경우, Tabletop에서 영감을 얻은 RPG의 현재 추세가 아닌 Rockstar의 살아있는 세계를 모델로보아야합니다.

놀이터가 보존 해야하는 다른 필수 요소가 있습니다. 클래스 시스템의 풍자와 건방진 유머를 가진 Fable의 전형적인 영국 유머는 그대로 유지되어야합니다. 트레일러에서 볼 수있는 Richard Ayoade와 Matt King과 같은 사랑하는 배우의 출연자는 그들이 올바른 길을 가고 있다고 제안합니다. 그러나 아마도 가장 중요한 것은 선과 악에 대한 라이온 헤드의 접근입니다.

Fable 2의 전투는 간단 할 수 있지만 적의 디자인은 아름답게 재구성 된 판타지 스테이플입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios의 창립자이자 Fable 시리즈의 리드 디자이너 인 Peter Molyneux는 항상 선과 악의 이분법에 매료되었습니다. 이것은 Lionhead의 첫 번째 게임 인 Black & White에서 분명했으며 다가오는 Albion의 마스터를 포함하여 Molyneux의 작품 전체에서 계속 주제가되었습니다. The Witcher 또는 Bioware의 타이틀과 같은 게임에서 미묘한 선택과 달리 Fable 2의 도덕적 선택은 순수하게 선하거나 완전히 악한, 중간 근거가없는 엄청나게 바이너리입니다. 이것은 상인의 ​​상품을 저장 할 것인지 또는 파괴할지 ​​여부를 결정하거나 유령의 전 연인을 괴롭 히거나 그녀와 결혼하는 것과 같은 극단적 인 옵션을 제공하는 퀘스트에서 전시됩니다.

최근의 RPG 개발은 복잡한 도덕적 선택을 강조했지만 이진 시스템에서는 우화가 번성합니다. 그것은 플레이어가 가장 영웅적인 영웅이거나 가장 악의적 인 악당이 될 수 있으며, 결과는 캐릭터의 외모와 명성을 형성하는 결과입니다. 사악한 선택을위한 원래 우화의 악마 뿔은 어조를 설정했지만 Fable 2는 더 풍부하고 창의적인 퀘스트 분기로 이것을 확장했습니다. 다른 RPG는 중간지면에 초점을 맞출 수 있지만 Fable 2는 극단을 축하하며, 진정으로 악의가 독특하게 영향을 미칩니다.

놀이터 게임 이이 우화의 본질을 포착 할 것인지는 확실하지 않습니다. 최근 개발 업데이트에는 50 초 만에 알파 프리 게임 플레이가 등장했으며, 상징적 인 치킨 킥을 제외하고는 진정한 우화 경험을 완전히 전달하지 못했습니다. 그러나 브리핑 영상은보다 상세한 세상을 보여 주었고, 더 개방적이고 몰입감있는 알비온을 시사합니다. Fable 2를 독특하게 만든 심즈와 같은 사회 시뮬레이션에 대한 생명 힌트로 가득 찬 번잡 한 도시를 엿볼 수 있습니다. 나는이 새로운 세상을 탐구하고 주민들과 교류하고 기발한 매력을 경험할 것으로 간절히 기대합니다.

그러나 Fable이 출시 될 때까지 1 년이 지났을 때, 이제 Fable 2를 다시 방문하거나 발견하기에 완벽한시기입니다. 왜 그것이 소중히 여겨지는지, 놀이터 게임이 독특한 요소를 보존하는 것이 중요한 이유를 이해할 것입니다. 우리는 Witcher, Baldur 's Gate 또는 Dragon Age를 모방하기 위해 우화가 필요하지 않습니다. 우리는 유머와 도덕적 극단으로 완전한 뿌리에 충실해야합니다.