不要等待寓言,而是玩寓言2
在本周官方Xbox播客的底部,像某種被詛咒的寶藏一樣被埋葬,這是關於遊樂場遊戲期待已久的寓言的新聞。我之所以稱其為“寶藏”,是因為它在遊戲玩法中罕見,但“被詛咒”,因為它帶有可怕的警告,伴隨著許多開發更新:延遲。一旦計劃在今年推出,寓言現在就定於2026年發布。
當然,儘管他們施加了痛苦的等待,但延誤通常不是厄運的預兆。就寓言而言,希望這是一個詳細的世界的標誌,只需要更多時間才能開花。但是,可以很好地利用那一年的等待一年:沒有更好的時間玩寓言遊戲。具體來說,我敦促您嘗試寓言2,該系列的“高點”,(重新)發現了一個奇怪而獨特的RPG Lionhead Studios的2008 Classic是多麼奇怪而獨特的RPG。
根據當今的角色扮演遊戲標準,《寓言2》確實是獨特的。即使與2008年的同時代人(如《輻射3》和《 Bioware》的3D比賽),它以其獨特的願景而脫穎而出。寓言2具有相當傳統的廣告系列結構,並帶有線性主要故事和折衷的可選側面任務集,但其RPG系統卻非常精簡。它避免了複雜的統計數據,以獲得更平易近人的體驗,非常適合那些發現傳統的RPG力學像古代象形文字一樣被解密的人。只有六個主要技能控制您的健康,力量和速度。武器被簡化為單個傷害統計數據,並且對裝甲或提供拋光的配件沒有這種複雜性。戰鬥雖然很普遍,但仍然很簡單而引人入勝,它通過像有趣的混亂咒語(使敵人的舞蹈和乾淨的地板)這樣的創意拼寫增強。即使是死亡也是寬恕的,唯一的罰款是XP損失。
寓言2是從未玩過RPG的人的RPG。在2008年,當遺忘的廣闊世界對新移民而言可能會感到不知所措時,《寓言2》的阿爾比恩(Albion)提供了一系列更易於管理的緊湊,易於自動的地圖。在您的忠實狗的幫助下,您可以探索超出主要途徑,以揭示諸如隱藏的寶藏,隱藏的洞穴和有趣的惡魔之門等秘密。儘管它具有更高的線性結構,但這使Albion具有宏偉和冒險的感覺。雖然這可能與Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的廣闊世界相提並論,但根據現代或當代RPG標準判斷寓言2卻錯過了其真正的魅力。它的力量在於一個充滿生命的世界,比傳統的RPG更像Maxis的《模擬人生》。
鮑爾斯通鎮是一個真實生活的繁華樞紐。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
阿爾比恩(Albion)像活生生的生物一樣運作。每天早晨,其居民上升並開始例行活動,鎮上的Criers宣布商店開放和夜間宵禁。就像《模擬人生》中的角色一樣,阿爾比恩的公民有自己的生活,受到角色,偏好和怪癖的驅動。使用各種手勢,您可以以各種方式與NPC互動,從與他們愉快的放屁使他們高興的屁股讓酒吧顧客嘲笑他們的啤酒到以尖銳的笑聲使孩子們冒犯兒童,從而使他們奔跑。這些互動使您可以通過您的行動和情感來塑造Albion的社會,使其居民迷人或疏遠其居民。
作為英雄,您注定要進行盛大冒險,但是當您沉浸在社會中時,寓言2閃耀。您可以使用木工或鍛造等工作的收入來購買和管理從房屋到商店的物業。作為房東,您可以設定租金價格或個性化房屋。您甚至可以通過用他們最喜歡的手勢來吸引NPC來追求浪漫,從而導致婚姻並建立家庭。儘管單個元素似乎是人為的,但它們共同創造了一個充滿活力的栩栩如生的世界。
執行良好的放屁可能會讓酒吧的顧客咆哮著啤酒。在這方面,很少有RPG遵循寓言的領導。甚至像鮑德爾(Baldur)的大門3這樣的現代巨人也缺乏寓言的有機浪漫史和房地產動態。但是,Red Dead Redemption 2捕捉了對生活世界的類似感覺,NPC對您的行為做出了可信的反應,而您的行為可能會產生持久的影響。如果遊樂場的新寓言旨在忠於其根源,那麼它應該將Rockstar的生活世界視為模特,而不是當前受桌面啟發的RPG的趨勢。
還有其他必要元素必須保留。寓言典型的英國幽默,既刻有階級制度和厚臉皮的幽默,都必須保持完整。像理查德·阿奧奧德(Richard Ayoade)和馬特·金(Matt King)一樣,備受喜愛的演員在拖車中看到的演員表明他們在正確的軌道上。但是也許最關鍵的是獅子黑人對善與惡的方法。
寓言2的戰鬥可能很簡單,但其敵人的設計是精美的幻想主食。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studios的創始人,寓言系列的首席設計師Peter Molyneux一直對善與惡的二分法著迷。這在Lionhead的第一場比賽Black&White中可以明顯看出,並且在整個Molyneux的作品中仍然是一個主題,包括他即將到來的Albion大師。與巫師或Bioware標題等遊戲中的細微差別選擇不同,《寓言2》的道德選擇是鮮明的二進制方法 - 純粹是善良或完全邪惡的,沒有中間立場。這是在提供極端選擇的任務中展示的,例如決定是保存交易者的商品還是摧毀商品,還是折磨鬼的前情人或嫁給她。
最近的RPG發展強調了複雜的道德選擇,但寓言在其二進制系統上蓬勃發展。它使玩家成為最大的英雄或最惡棍的惡棍,並影響您角色的外表和聲譽。原始寓言的邪惡選擇的魔鬼喇叭定下了基調,但寓言2通過更豐富,更具創造力的探索分支擴展了這一點。儘管其他RPG可能會專注於中間立場,但《寓言2》慶祝極端,使真正的邪惡具有獨特的影響。
不確定的是遊樂場遊戲是否會捕捉寓言的本質。最近的開發更新只有50秒的α前遊戲玩法,除了標誌性的雞踢外,該遊戲沒有充分傳達真實的寓言體驗。然而,簡短的錄像顯示了一個更詳細的世界,表明一個更開放和沈浸式的阿爾比恩。一瞥繁華的城市,充滿了生活的暗示,這使《模擬人生》般的社會模擬使寓言2如此獨特。我熱切期望探索這個新世界,與居民互動,並經歷了古怪的魅力。但是,直到寓言發布之前,現在是重新訪問或發現寓言2的最佳時機。您將了解為什麼它珍惜它,以及為什麼它對遊樂場遊戲保留其獨特元素至關重要。我們不需要寓言來模仿巫師,鮑德爾的大門或龍騰世紀。我們需要它忠於它的根源,並具有幽默和道德極端。





