Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso
Enterrado como algum tipo de tesouro amaldiçoado no final do episódio desta semana do podcast oficial do Xbox, foi notícia sobre a tão esperada fábula do Playground Games. Eu chamo de "tesouro" porque incluiu um vislumbre raro na jogabilidade, mas "amaldiçoado" porque veio com a temida ressalva que acompanha tantas atualizações de desenvolvimento: um atraso. Uma vez planejado o lançamento deste ano, a Fable está agora definida para uma versão de 2026.
Atrasos, é claro, geralmente não são precursores de Doom, apesar da espera agonizante que infligem. No caso de Fable, espero que este seja o sinal de um mundo ricamente detalhado que só precisa de mais tempo para florescer. Mas esse ano extra de espera pode ser utilizado: não há melhor momento para jogar os jogos da Fable. Especificamente, eu recomendaria que você experimente o Fable 2, o HighPoint da série e (re) descubra exatamente o que é um estranho e exclusivo RPG Lionhead Studios de 2008 Classic.
Pelos padrões de jogo de interpretação de papéis de hoje, o Fable 2 é verdadeiramente distinto. Mesmo em comparação com seus contemporâneos de 2008, como Fallout 3 e BioWare, os primeiros jogos em 3D, ele se destaca com sua visão única. Enquanto o Fable 2 apresenta uma estrutura de campanha bastante tradicional com uma história principal linear e uma coleção eclética de missões secundárias opcionais, seus sistemas de RPG são notavelmente simplificados. Ele evita blocos de estatísticas complexos para uma experiência mais acessível, tornando -o perfeito para aqueles que acham a mecânica tradicional de RPG tão decifrável quanto os hieróglifos antigos.Apenas seis habilidades principais governam sua saúde, força e velocidade. As armas são simplificadas para uma única estatística de dano, e não há essa complexidade para acessórios de armadura ou fornecimento de buff. O combate, embora predominante, permanece direto, mas envolvente, aprimorado pela criação criativa de feitiços como o feitiço divertido do caos, o que faz com que os inimigos dançam e pisos limpos. Até a morte é perdoadora, com a única penalidade sendo uma menor perda de XP.
Fable 2 é o RPG para pessoas que nunca jogaram RPGs antes. Em 2008, quando o vasto mundo do Oblivion pode ter se sentido esmagador para os recém-chegados, o Albion da Fable 2 ofereceu uma série mais gerenciável de mapas compactos e fáceis de navegar. Com a ajuda do seu cão leal, você pode explorar além dos principais caminhos para descobrir segredos como tesouro enterrado, cavernas escondidas e as intrigantes portas demoníacas. Isso dá a Albion uma sensação de grandeza e aventura, apesar de sua estrutura mais linear. Embora possa não ser comparado aos mundos expansivos dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Morrowind da Bethesda, julgando a Fable 2 pelos padrões de RPG modernos ou contemporâneos, erram seu verdadeiro charme. Sua força está em um mundo repleto de vida, mais parecido com os sims de Maxis do que os RPGs tradicionais.
A cidade de Bowerstone é um centro movimentado de vida autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Albion opera como um organismo vivo e respiratório. Todas as manhãs, seus habitantes aumentam e começam suas rotinas, com os criadores da cidade anunciando aberturas de lojas e toque de recolher noturnos. Como personagens nos Sims, os cidadãos de Albion têm suas próprias vidas levadas por papéis, preferências e peculiaridades. Usando uma variedade de gestos, você pode interagir com os NPCs de várias maneiras, de deliciá-los com um peido bem oportuno que faz com que os clientes de pub rirem de suas cervejas para ofender as crianças com uma risada pontuda que as envia correndo. Essas interações permitem moldar a sociedade de Albion, encantando ou alienando seus moradores por meio de suas ações e emotas.
Como herói, você está destinado a grandes aventuras, mas Fable 2 brilha quando você mergulha em sua sociedade. Você pode comprar e gerenciar propriedades, de casas a lojas, usando ganhos de empregos como cortinas de madeira ou ferreiro. Como proprietário, você pode definir preços de aluguel ou personalizar sua casa. Você pode até buscar o romance, cortejando os NPCs com seus gestos favoritos, levando ao casamento e começando uma família. Embora os elementos individuais possam parecer artificiais, juntos eles criam um mundo vibrante e realista.
Um peido bem executado pode ter os clientes de um pub uivando em suas cervejas. Poucos RPGs seguiram a liderança de Fable nesse aspecto. Mesmo gigantes modernos como o Baldur's Gate 3 não têm romances orgânicos e dinâmica imobiliária de Fable. No entanto, o Red Dead Redemption 2 captura um senso semelhante de um mundo vivo, onde os NPCs reagem criminosamente às suas ações, e suas ações podem ter impactos duradouros. Se a nova fábula do Playground pretende permanecer fiel às suas raízes, ela deve olhar para o mundo vivo da Rockstar como modelo, e não a tendência atual dos RPGs inspirados em mesa.
Existem outros elementos essenciais que o playground deve preservar. O humor essencialmente britânico de Fable, com sua sátira do sistema de classe e humor atrevido, deve permanecer intacto. O elenco de atores amados, como Richard Ayoade e Matt King, vistos em trailers, sugere que eles estão no caminho certo. Mas talvez o mais crucial seja a abordagem de Lionhead ao bem e ao mal.
O combate do Fable 2 pode ser simples, mas seus designs inimigos são lindamente reimaginados básicos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, o fundador da Lionhead Studios e designer principal da série Fable, sempre foi fascinado com a dicotomia do bem e do mal. Isso ficou evidente no primeiro jogo de Lionhead, Black & White, e continua sendo um tema durante todo o trabalho de Molyneux, incluindo seus próximos mestres de Albion. Ao contrário das escolhas diferenciadas em jogos como os títulos de Witcher ou Bioware, as escolhas morais de Fable 2 são fortemente binárias - puramente boas ou totalmente más, sem meio termo. Isso é exibido em missões que oferecem opções extremas, como decidir se deve salvar os bens de um comerciante ou destruí -los, ou atormentar o ex -amante de um fantasma ou se casar com ela.
O desenvolvimento recente de RPG enfatizou escolhas morais complexas, mas a Fable prospera em seu sistema binário. Ele permite que os jogadores se tornem o herói mais heróico ou o vilão mais vilão, com consequências que moldam a aparência e a reputação do seu personagem. Os chifres do diabo do Fable original para as escolhas do mal deram o tom, mas a Fable 2 expandiu isso com uma ramificação mais rica e criativa. Enquanto outros RPGs podem se concentrar no meio termo, Fable 2 celebra os extremos, fazendo com que ser verdadeiramente mau parecer distintamente impactante.
É incerto se os jogos de playground capturarão essa essência da Fable. A recente atualização de desenvolvimento contou com apenas 50 segundos de jogabilidade pré-alfa, que não transmitiu completamente a autêntica experiência de fábula, exceto o icônico chute de frango. No entanto, as breves imagens mostraram um mundo mais detalhado, sugerindo um Albion mais aberto e imersivo. Um vislumbre de uma cidade movimentada cheia de dicas de vida na simulação social semelhante a Sims, que tornou a Fable 2 tão única. Eu previsto ansiosamente explorar esse novo mundo, envolver -se com seus habitantes e experimentar seu charme peculiar.Mas com um ano até o lançamento de Fable, agora é o momento perfeito para revisitar ou descobrir a Fable 2. Você entenderá por que é estimado e por que é crucial para os jogos de playground preservar seus elementos únicos. Não precisamos de fábula para imitar o Witcher, o portão de Baldur ou o Dragon Age; Precisamos permanecer fiéis às suas raízes, completas com seu humor e extremos morais.





