No esperes a la fábula, juega Fable 2 en su lugar

Autor : Brooklyn May 26,2025

Enterrado como una especie de tesoro maldito en la parte inferior del episodio de esta semana del podcast oficial de Xbox fue noticia sobre la tan esperada fábula de juegos de juegos. Lo llamo "tesoro" porque incluyó una rara visión del juego, pero "maldito" porque vino con esa temida advertencia que acompaña a tantas actualizaciones de desarrollo: un retraso. Una vez planeado lanzar este año, Fable ahora está listo para un lanzamiento de 2026.

Los retrasos, por supuesto, generalmente no son herederos de la fatalidad, a pesar de la agonizante espera que infligen. En el caso de Fable, esperamos que este sea el signo de un mundo ricamente detallado que solo necesita más tiempo para florecer. Pero ese año adicional de espera se puede aprovechar: no hay mejor momento para jugar los juegos de Fable. Específicamente, le insto a que pruebe Fable 2, Highpoint de la serie y (re) descubra lo extraño y único RPG Lionhead Studios '2008 Classic 2008.

Jugar Según los estándares de juego de rol de hoy, Fable 2 es realmente distintivo. Incluso en comparación con sus contemporáneos de 2008 como Fallout 3 y los primeros juegos 3D de BioWare, se destaca con su visión única. Mientras que Fable 2 presenta una estructura de campaña bastante tradicional con una historia principal lineal y una colección ecléctica de misiones secundarias opcionales, sus sistemas RPG están notablemente simplificados. Evita los complejos bloques de estadísticas para una experiencia más accesible, lo que lo hace perfecto para aquellos que encuentran la mecánica de RPG tradicional tan descifrables como los jeroglíficos antiguos.

Solo seis habilidades principales rigen su salud, fuerza y ​​velocidad. Las armas se simplifican a una sola estadística de daño, y no existe tanta complejidad para la armadura o los accesorios que proporcionan aficionados. El combate, aunque prevalente, sigue siendo sencillo pero atractivo, mejorado por el lanzamiento de hechizos creativos como el divertido hechizo del caos, que hace que los enemigos bailen y limpien pisos. Incluso la muerte es indulgente, con la única penalización una pérdida menor de XP.

Fable 2 es el juego de rol para personas que nunca antes habían jugado juegos de rol. En 2008, cuando el vasto mundo de Oblivion podría haberse sentido abrumador para los recién llegados, Albion de Fable 2 ofreció una serie más manejable de mapas compactos y fáciles de navegar. Con la ayuda de su leal perro, puede explorar más allá de los caminos principales para descubrir secretos como el tesoro enterrado, las cuevas ocultas y las intrigantes puertas demoníacas. Esto le da a Albion una sensación de grandeza y aventura, a pesar de su estructura más lineal. Si bien no puede compararse con los mundos expansivos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda, juzgar Fable 2 por los estándares de RPG modernos o contemporáneos pierde su verdadero encanto. Su fuerza se encuentra en un mundo repleto de vida, más parecido a los sims de Maxis que los juegos de rol tradicionales.

La ciudad de Bowerstone es un bullicioso centro de vida auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Albion opera como un organismo vivo y respiratoria. Cada mañana, sus habitantes se elevan y comienzan sus rutinas, con la ciudad que anunciaba las aperturas de las tiendas y los toques de queda nocturnos. Al igual que los personajes de los Sims, los ciudadanos de Albion tienen sus propias vidas impulsadas por roles, preferencias y peculiaridades. Usando una variedad de gestos, puede interactuar con los NPC de varias maneras, desde deleitarlos con un pedo bien intermitente que hace que los clientes de los pub se ríen en sus cervezas hasta que ofenden a los niños con una risa puntiaguda que los envía corriendo. Estas interacciones le permiten dar forma a la sociedad de Albion, encantador o alienando a sus residentes a través de sus acciones y emots.

Como héroe, estás destinado a las grandes aventuras, pero Fable 2 brilla cuando te sumerges en su sociedad. Puede comprar y administrar propiedades, desde casas hasta tiendas, utilizando ganancias de trabajos como cortes de madera o herrería. Como propietario, puede establecer precios de alquiler o personalizar su hogar. Incluso puede perseguir el romance cortejando a los NPC con sus gestos favoritos, lo que lleva al matrimonio y comenzó una familia. Si bien los elementos individuales pueden parecer artificiales, juntos crean un mundo vibrante y realista.

Un pedo bien ejecutado puede tener a los clientes de un pub aullando en sus cervezas. Pocos juegos de rol han seguido el liderazgo de Fable en este aspecto. Incluso los gigantes modernos como Baldur's Gate 3 carecen de romances orgánicos de Fable y dinámica inmobiliaria. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 captura un sentido similar de un mundo vivo, donde los NPC reaccionan creíblemente a sus acciones, y sus acciones pueden tener impactos duraderos. Si la nueva fábula de Playground tiene como objetivo mantenerse fiel a sus raíces, debería buscar en el mundo vivo de Rockstar como modelo en lugar de la tendencia actual de los RPG inspirados en las tablas.

Hay otros elementos esenciales que debe preservar. El humor esencialmente británico por excelencia de Fable, con su sátira del sistema de clases y el humor descarado, debe permanecer intacto. El elenco de los queridos actores, como Richard Ayoade y Matt King, visto en trailers, sugiere que están en el camino correcto. Pero quizás lo más crucial es el enfoque de Lionhead para el bien y el mal.

El combate de Fable 2 puede ser simple, pero sus diseños enemigos son productos básicos de fantasía bellamente reinventados. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, el fundador de Lionhead Studios y diseñador principal de la serie Fable, siempre ha sido fascinado con la dicotomía del bien y el mal. Esto fue evidente en el primer juego de Lionhead, Black & White, y sigue siendo un tema a lo largo del trabajo de Molyneux, incluidos sus próximos Masters of Albion. A diferencia de las opciones matizadas en juegos como los títulos de Witcher o BioWare, las elecciones morales de Fable 2 son claramente binarias, ya sea puramente buenas o completamente malvadas, sin términos intermedios. Esto se muestra en misiones que ofrecen opciones extremas, como decidir si ahorrar bien a un comerciante o destruirlos, o atormentar al antiguo amante de un fantasma o casarse con ella.

El desarrollo reciente de RPG ha enfatizado las opciones morales complejas, pero Fable prospera en su sistema binario. Permite a los jugadores convertirse en el héroe más heroico o el villano más villano, con consecuencias que dan forma a la apariencia y la reputación de tu personaje. Los cuernos de diablo de la fábula original para las elecciones malvadas establecieron la pauta, pero Fable 2 expandió esto con una ramificación de misiones más rica y creativa. Mientras que otros juegos de rol pueden centrarse en el punto medio, Fable 2 celebra los extremos, haciendo que ser verdaderamente malvado se sienta distintivamente impactante.

No está claro si los juegos de juegos capturarán esta esencia de fábula. La reciente actualización de desarrollo contó con solo 50 segundos de juego pre-alfa, que no transmitió completamente la experiencia de fábula auténtica, excepto por la icónica patada de pollo. Sin embargo, las imágenes breves mostraron un mundo más detallado, lo que sugiere un albion más abierto e inmersivo. Un vistazo a una bulliciosa ciudad llena de vida sugiere la simulación social similar a Sims que hizo que Fable 2 fuera tan única. Anticipo ansiosamente explorar este nuevo mundo, comprometerme con sus habitantes y experimentar su peculiar encanto.

Pero con un año hasta el lanzamiento de Fable, ahora es el momento perfecto para volver a visitar o descubrir Fable 2. Comprenderá por qué es apreciado y por qué es crucial para los juegos de juegos para preservar sus elementos únicos. No necesitamos fábula para imitar a Witcher, Baldur's Gate o Dragon Age; Necesitamos que se mantenga fiel a sus raíces, con su humor y extremos morales.