Warten Sie nicht auf Fabel, spielen Sie stattdessen Fabel 2
Beerdigt wie eine Art verfluchter Schatz am Ende der Folge der offiziellen Xbox-Podcast in dieser Woche war Neuigkeiten über die lang erwartete Fabel von Playground Games. Ich nenne es "Schatz", weil es einen seltenen Einblick in das Gameplay enthielt, aber "verflucht", weil es mit dieser gefürchteten Einschränkung mit so vielen Entwicklungsaktualisierungen einherging: eine Verzögerung. Sobald Fable in diesem Jahr geplant ist, ist er jetzt für eine Veröffentlichung von 2026 festgelegt.
Verzögerungen sind natürlich im Allgemeinen keine Schicksals, trotz der qualvollen Wartezeit, die sie verursachen. In Fables Fall ist dies hoffentlich das Zeichen einer reichlich detaillierten Welt, die nur mehr Zeit zum Blühen braucht. Aber dieses zusätzliche Jahr des Wartens kann gut gebraucht werden: Es gibt keine bessere Zeit, um die Fabelspiele zu spielen. Insbesondere würde ich Sie fordern, Fable 2, die Serie 'HighPoint, und (wieder) herauszufinden, was für ein seltsamer und einzigartiger RPG Lionhead Studios' 2008 Classic ist.
Nach den heutigen Rollenspielstandards ist Fable 2 wirklich unverwechselbar. Selbst im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008 wie Fallout 3 und BioWare's Early 3D -Spielen fällt es mit seiner einzigartigen Vision auf. Während Fable 2 eine ziemlich traditionelle Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und einer vielseitigen Sammlung optionaler Nebenquests enthält, sind die RPG -Systeme bemerkenswert optimiert. Es meidet komplexe STAT -Blöcke für ein zugänglicheres Erlebnis, was es perfekt für diejenigen macht, die traditionelle RPG -Mechaniken finden, die so entschlüsselt werden werden wie alte Hieroglyphen.Nur sechs Hauptfähigkeiten regeln Ihre Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffen werden zu einem einzigen Schadens-Status vereinfacht, und es gibt keine solche Komplexität für Rüstung oder Buff-Produiding Accessoires. Der Kampf bleibt, obwohl sie weit verbreitet ist, unkompliziert und dennoch ansprechend und durch kreative Zaubersprüche wie den amüsanten Chaos -Zauber, der Feinde zum Tanzen und sauberen Böden macht. Sogar der Tod ist vergeben, wobei die einzige Strafe ein kleiner XP -Verlust ist.
Fabel 2 ist das RPG für Menschen, die noch nie RPGs gespielt haben. Als sich Oblivions riesige Welt 2008 für Neulinge überwältigend fühlte, bot Albion von Fable 2 eine überschaubare Reihe kompakter, einfach zu navigierter Karten. Mit Hilfe Ihres loyalen Hundes können Sie über die Hauptwege hinausgehen, um Geheimnisse wie vergrabener Schatz, versteckte Höhlen und die faszinierenden Dämonentüren aufzudecken. Dies verleiht Albion trotz seiner lineareren Struktur ein Gefühl von Größe und Abenteuer. Während es sich nicht mit den umfangreichen Welten der Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind vergleichen kann, verpasst die Beurteilung von Fable 2 nach modernen oder zeitgenössischen RPG -Standards seinen wahren Charme. Seine Stärke liegt in einer Welt, die voller Leben ist, eher mit Maxis 'The Sims als den traditionellen RPGs.
Die Stadt Bowstone ist ein lebhaftes Zentrum des authentischen Lebens. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Albion arbeitet wie ein lebendiger, atmender Organismus. Jeden Morgen steigen seine Bewohner auf und beginnen ihre Routinen, wobei die Stadtkrierdien für Ladenöffnungen und nächtliche Ausgangssperren ankündigen. Wie Charaktere in den Sims haben Albions Bürger ihr eigenes Leben, das von Rollen, Vorlieben und Macken getrieben wird. Mit einer Reihe von Gesten können Sie auf verschiedene Weise mit NPCs interagieren, von der Freude mit einem gut abgestimmten Furz, bei dem Pub-Kunden in ihre Biere lachen, bis hin zu Beleidigung von Kindern mit einem spitzen Lachen, das sie zum Laufen bringt. Diese Interaktionen ermöglichen es Ihnen, Albions Gesellschaft zu gestalten, ihre Bewohner durch Ihre Handlungen und Emotes charmant oder entfremdet.
Als Held sind Sie für große Abenteuer bestimmt, aber Fabel 2 glänzt, wenn Sie sich in seine Gesellschaft eintauchen. Sie können Immobilien kaufen und verwalten, von Häusern bis hin zu Geschäften, wobei Sie Einnahmen aus Jobs wie Holzschneide oder Schmiedekunst verwenden. Als Vermieter können Sie Mietpreise festlegen oder Ihr Haus personalisieren. Sie können sogar Romantik verfolgen, indem Sie NPCs mit ihren Lieblingsgesten werben, was zur Ehe führt und eine Familie gründen. Während einzelne Elemente künstlich erscheinen mögen, schaffen sie zusammen eine lebendige, lebensechte Welt.
Ein gut ausgeführter Furz kann die Gäste einer Kneipe in ihre Biere heulen lassen. Nur wenige RPGs haben Fables Vorsprung in dieser Hinsicht verfolgt. Sogar moderne Riesen wie Baldur's Gate 3 fehlen Fables organische Romanzen und Immobiliendynamik. Red Dead Redemption 2 erfasst jedoch ein ähnliches Gefühl einer lebenden Welt, in dem NPCs glaubwürdig auf Ihre Handlungen reagieren und Ihre Taten dauerhafte Auswirkungen haben können. Wenn das neue Fabel von Playground darauf abzielt, seinen Wurzeln treu zu bleiben, sollte es Rockstars lebende Welt als Modell und nicht als aktueller Trend von Tabletop-inspirierten RPGs betrachten.
Es gibt andere wesentliche Elemente, die der Spielplatz aufbewahren muss. Fables typisch britischem Humor mit seiner Satire des Klassensystems und dem frechen Humor muss intakt bleiben. Die Besetzung geliebter Schauspieler wie Richard Ayoade und Matt King, die in Trailern zu sehen sind, deuten darauf hin, dass sie auf dem richtigen Weg sind. Am wichtigsten ist aber vielleicht am wichtigsten, dass Lionheads Herangehensweise an Gut und Böse.
Der Kampf von Fable 2 mag einfach sein, aber seine feindlichen Designs sind wunderschön neu gestaltet Fantasy -Staples. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, der Gründer von Lionhead Studios und Lead Designer der Fable -Serie, war schon immer fasziniert von der Dichotomie von Gut und Böse. Dies zeigte sich aus Lionheads erstem Spiel, Black & White, und ist weiterhin ein Thema in Molyneux 'Arbeit, einschließlich seiner kommenden Masters of Albion. Im Gegensatz zu den nuancierten Entscheidungen in Spielen wie The Witcher oder BioWare's Titeln sind die moralischen Entscheidungen von Fable 2 stark binär - entweder rein gut oder völlig böse, ohne Mittelweg. Dies wird in Quests gezeigt, die extreme Optionen bieten, z. B. die Entscheidung, ob Sie die Waren eines Händlers retten oder zerstören oder den ehemaligen Liebhaber eines Geistes quälen oder sie heiraten.
Die jüngste RPG -Entwicklung hat komplexe moralische Entscheidungen hervorgehoben, aber Fable lebt von seinem binären System. Es ermöglicht den Spielern, der heldenhafteste Held oder der bösartigste Bösewicht zu werden, mit Konsequenzen, die das Aussehen und den Ruf Ihres Charakters prägen. Die Teufelshörner der ursprünglichen Fable für böse Entscheidungen gab den Ton an, aber Fable 2 erweiterte dies mit einer reicheren, kreativeren Quest -Verzweigung. Während sich andere RPGs auf den Mittelweg konzentrieren könnten, feiert Fable 2 die Extreme, wodurch sich das wirkliche Böse wirklich beeindruckend anfühlt.
Es ist ungewiss, ob Playground -Spiele diese Essenz von Fabel festhalten. Das jüngste Entwicklungs-Update enthielt nur 50 Sekunden des Pre-Alpha-Gameplays, das die authentische Fabelerfahrung außer dem legendären Hühnchen-Kick nicht vollständig vermittelte. Das kurze Filmmaterial zeigte jedoch eine detailliertere Welt, was auf ein offeneres und eindringlicheres Albion hindeutet. Ein Blick auf eine lebhafte Stadt voller Leben deutet auf die Sims-ähnliche gesellschaftliche Simulation hin, die Fable 2 so einzigartig machte. Ich erwarte mit Spannung, diese neue Welt zu erkunden, sich mit ihren Bewohnern zu beschäftigen und ihren schrulligen Charme zu erleben.Aber mit einem Jahr bis Fables Veröffentlichung ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um Fable erneut zu besuchen oder zu entdecken. Wir brauchen keine Fabel, um den Witcher, das Baldur -Tor oder das Drachenalter nachzuahmen. Wir brauchen es, um seinen Wurzeln treu zu bleiben, komplett mit Humor und moralischen Extremen.






