N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place

Auteur : Brooklyn May 26,2025

Enterré comme une sorte de trésor maudit au bas de l'épisode de cette semaine du podcast officiel de Xbox était une nouvelle de la fable tant attendue de Playground Games. Je l'appelle «trésor» parce qu'il comprenait un aperçu rare du gameplay, mais «maudit» car il est venu avec cette mise en garde redoutée qui accompagne tant de mises à jour de développement: un retard. Une fois prévu pour être lancé cette année, Fable est maintenant prévu pour une version 2026.

Les retards, bien sûr, ne sont généralement pas des précurseurs de malheur, malgré l'attente angoissante qu'ils infligent. Dans le cas de Fable, j'espère que c'est le signe d'un monde richement détaillé qui a juste besoin de plus de temps pour fleurir. Mais cette année supplémentaire d'attente peut être mise à profit: il n'y a pas de meilleur moment pour jouer aux jeux Fable. Plus précisément, je vous invite à essayer Fable 2, le point highpoint de la série et (re) découvre à quel point est un classique de 2008 de RPG Studios étrange et unique.

Jouer Selon les normes de jeu de rôle d'aujourd'hui, Fable 2 est vraiment distinctif. Même par rapport à ses contemporains de 2008 comme Fallout 3 et les premiers jeux 3D de BioWare, il se démarque avec sa vision unique. Alors que Fable 2 présente une structure de campagne assez traditionnelle avec une histoire principale linéaire et une collection éclectique de quêtes secondaires facultatives, ses systèmes RPG sont remarquablement rationalisés. Il évite les blocs de statistiques complexes pour une expérience plus accessible, ce qui le rend parfait pour ceux qui trouvent les mécanismes de RPG traditionnels aussi déchiffrables que les hiéroglyphes anciennes.

Seules six compétences principales régissent votre santé, votre force et votre vitesse. Les armes sont simplifiées à une seule statistique de dégâts, et il n'y a pas une telle complexité pour les accessoires d'armure ou de buff. Le combat, bien que répandu, reste simple mais engageant, amélioré par le lait créatif comme le sort du chaos amusant, ce qui fait danser et nettoyer les sols. Même la mort est indulgente, la seule peine étant une perte de XP mineure.

Fable 2 est le RPG pour les personnes qui n'ont jamais joué aux RPG auparavant. En 2008, lorsque le vaste monde d'Oblivion aurait pu être écrasant pour les nouveaux arrivants, Albion de Fable 2 a offert une série plus gérable de cartes compactes et faciles à naviguer. Avec l'aide de votre chien fidèle, vous pouvez explorer au-delà des principaux voies pour découvrir des secrets tels que les trésors enterrés, les grottes cachées et les portes de démon intrigantes. Cela donne à Albion un sentiment de grandeur et d'aventure, malgré sa structure plus linéaire. Bien qu'il ne se compare pas aux vastes mondes des jeux Infinity Engine de BioWare ou de Morrowind de Bethesda, en jugeant Fable 2 par des normes RPG modernes ou contemporaines manque son véritable charme. Sa force réside dans un monde grouillant de vie, plus semblable aux Sims de Maxis que les RPG traditionnels.

La ville de Bowerstone est une plaque tournante animée de la vie authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Albion fonctionne comme un organisme vivant et respirant. Chaque matin, ses habitants montent et commencent leurs routines, les crieurs de la ville annonçant des ouvertures de magasin et des couvre-feux nocturnes. Comme les personnages des Sims, les citoyens d'Albion ont leur propre vie dirigée par des rôles, des préférences et des bizarreries. En utilisant un éventail de gestes, vous pouvez interagir avec les PNJ de diverses manières, de les ravir d'un pet bien chronométré qui a des clients de pub qui rit dans leurs bières pour offenser les enfants avec un rire pointu qui les envoie en marche. Ces interactions vous permettent de façonner la société d'Albion, charmant ou aliénant ses résidents à travers vos actions et émotions.

En tant que héros, vous êtes destiné aux grandes aventures, mais Fable 2 brille lorsque vous vous immergez dans sa société. Vous pouvez acheter et gérer des propriétés, des maisons aux magasins, en utilisant des gains à partir d'emplois comme la gravure sur bois ou le forgeron. En tant que propriétaire, vous pouvez fixer les prix de la location ou personnaliser votre maison. Vous pouvez même poursuivre la romance en courtisant les PNJ avec leurs gestes préférés, conduisant au mariage et en fondant une famille. Alors que les éléments individuels peuvent sembler artificiels, ils créent ensemble un monde vibrant et réaliste.

Un pet bien exécuté peut avoir les clients d'un pub hurlant dans leurs bières. Peu de RPG ont suivi l'exemple de Fable dans cet aspect. Même les géants modernes comme Baldur's Gate 3 manquent les romans organiques de Fable et la dynamique immobilière. Cependant, Red Dead Redemption 2 capture un sens similaire d'un monde vivant, où les PNJ réagissent de manière crédible à vos actions, et vos actes peuvent avoir des impacts durables. Si la nouvelle Fable de Playground vise à rester fidèle à ses racines, il devrait se tourner vers le monde vivant de Rockstar en tant que modèle plutôt que la tendance actuelle des RPG inspirés de la table.

Il existe d'autres éléments essentiels que le terrain de jeu doit préserver. L'humour britannique typique de Fable, avec sa satire du système de classe et de l'humour effronté, doit rester intact. Le casting d'acteurs bien-aimés, comme Richard Ayoade et Matt King, vu dans les bandes-annonces, suggère qu'ils sont sur la bonne voie. Mais peut-être le plus crucial est l'approche de Lionhead envers le bien et le mal.

Le combat de Fable 2 peut être simple, mais ses créations ennemies sont des agrafes fantastiques magnifiquement repensées. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, le fondateur de Lionhead Studios et concepteur principal de la série Fable, a toujours été fasciné par la dichotomie du bien et du mal. Cela était évident à partir du premier jeu de Lionhead, Black & White, et continue d'être un thème tout au long du travail de Molyneux, y compris ses prochains maîtres d'Albion. Contrairement aux choix nuancés dans des jeux comme The Witcher ou les titres de BioWare, les choix moraux de Fable 2 sont nettement binaires - purement bons ou totalement mauvais, sans terrain d'entente. Ceci est présenté dans des quêtes qui offrent des options extrêmes, comme décider de sauver les marchandises d'un commerçant ou de les détruire, ou de tourmenter l'ancien amoureux d'un fantôme ou de l'épouser.

Le développement récent du RPG a mis l'accent sur les choix moraux complexes, mais la fable prospère sur son système binaire. Il permet aux joueurs de devenir le héros le plus héroïque ou le méchant le plus méchant, avec des conséquences qui façonnent l'apparence et la réputation de votre personnage. Les Horns de diable de Fable originaux pour les choix maléfiques ont donné le ton, mais Fable 2 a élargi cela avec une branche de quête plus riche et plus créative. Alors que d'autres RPG pourraient se concentrer sur le terrain d'entente, Fable 2 célèbre les extrêmes, ce qui rend le mauvais mauvais mauvais impact.

Il n'est pas certain que les jeux de jeux capturent cette essence de Fable. La récente mise à jour du développement ne comportait que 50 secondes de gameplay pré-alpha, ce qui n'a pas entièrement transmis l'expérience de la fable authentique, à l'exception du coup de pied de poulet emblématique. Pourtant, les séquences brèves ont montré un monde plus détaillé, suggérant un Albion plus ouvert et immersif. Un aperçu d'une ville animée remplie de vie indique la simulation sociétale semblable à des Sims qui a rendu Fable 2 si unique. Je prévois avec impatience d'explorer ce nouveau monde, de s'engager avec ses habitants et de vivre son charme original.

Mais avec un an jusqu'à la sortie de Fable, c'est le moment idéal pour revisiter ou découvrir Fable 2. Vous comprendrez pourquoi il est chéri et pourquoi il est crucial pour les jeux de jeu pour préserver ses éléments uniques. Nous n'avons pas besoin de fable pour imiter la sorcière, la porte de Baldur ou l'âge du dragon; Nous en avons besoin pour rester fidèle à ses racines, avec son humour et ses extrêmes moraux.