Masal beklemeyin, bunun yerine masal 2 oynayın
Resmi Xbox Podcast'in bu haftanın alt kısmında bir tür lanetli hazine gibi gömüldü, Playground Games'in uzun zamandır beklenen masalı hakkında haberlerdi. Ben buna “hazine” diyorum çünkü oyunda nadir bir bakış içeriyordu, ancak “lanetli” çünkü birçok geliştirme güncellemesine eşlik eden korkunç uyarı ile geldi: bir gecikme. Bu yıl piyasaya sürmeyi planladıktan sonra, Fable şimdi 2026 sürümü için ayarlandı.
Gecikmeler, elbette, verdikleri acı beklemeye rağmen, genellikle kıyametin Hargers'ları değildir. Fable'ın durumunda, umarım bu, çiçek açmak için daha fazla zamana ihtiyaç duyan zengin ayrıntılı bir dünyanın işaretidir. Ancak bu ekstra bekleme yılı iyi bir şekilde kullanılabilir: Masalı oyunları oynamak için daha iyi bir zaman yok. Özellikle, sizi Fable 2'yi, serinin Highpoint'i denemenizi ve (yeniden) garip ve benzersiz bir RPG Lionhead Studios'un 2008 klasiğini keşfetmeye çağırırım.
Bugünün rol yapma oyun standartlarına göre, Fable 2 gerçekten ayırt edici. Fallout 3 ve BioWare'in erken 3D oyunları gibi 2008 çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında, benzersiz vizyonuyla öne çıkıyor. Fable 2, doğrusal bir ana hikayeye ve isteğe bağlı yan görevlerin eklektik bir koleksiyonuna sahip oldukça geleneksel bir kampanya yapısına sahiptir, ancak RPG sistemleri dikkat çekici bir şekilde kolaylaştırılmıştır. Daha ulaşılabilir bir deneyim için karmaşık stat bloklarından kaçınır, bu da geleneksel RPG mekaniğini eski hiyeroglif olarak deşifre edilebilir bulanlar için mükemmel hale getirir.Sadece altı ana beceri sağlığınızı, gücünüzü ve hızınızı yönetir. Silahlar tek bir hasar statüsüne basitleştirilir ve zırh veya buff sağlayan aksesuarlar için böyle bir karmaşıklık yoktur. Savaş, yaygın olsa da, basit ama ilgi çekici kalır, eğimli kaos büyüsü gibi yaratıcı büyüyle geliştirilir, bu da düşmanları dans ve temiz zeminler yapar. Ölüm bile affedicidir, tek ceza küçük bir XP kaybıdır.
Fable 2, daha önce hiç RPG oynamamış insanlar için RPG'dir. 2008 yılında, Oblivion'un geniş dünyası yeni gelenler için ezici hissetmiş olabileceği zaman, Fable 2'den Albion daha yönetilebilir bir dizi kompakt, kasten çıkarma haritaları sundu. Sadık köpeğinizin yardımıyla, gömülü hazine, gizli mağaralar ve ilgi çekici iblis kapıları gibi sırları ortaya çıkarmak için ana yolların ötesinde keşfedebilirsiniz. Bu, Albion'a daha doğrusal yapısına rağmen bir ihtişam ve macera duygusu verir. BioWare'in Infinity Engine Games veya Bethesda'nın Morrowind'in geniş dünyalarıyla karşılaştırılmasa da, Master 2'yi modern veya çağdaş RPG standartlarına göre yargılamak gerçek cazibesini kaçırıyor. Gücü, yaşamla dolu bir dünyada yatıyor, Maxis'in Sims'e geleneksel RPG'lerden daha çok benziyor.
Bowerstone kasabası, otantik yaşamın hareketli bir merkezidir. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Albion yaşayan, nefes alan bir organizma gibi çalışır. Her sabah, sakinleri yükselir ve rutinlerine başlar, Town Criers dükkan açılışlarını ve gece sokağa çıkma yasağını duyurur. Sims'teki karakterler gibi, Albion'un vatandaşlarının rolleri, tercihleri ve tuhaflıkları tarafından yönlendirilen kendi hayatları var. Bir dizi jest kullanarak, NPC'lerle çeşitli şekillerde etkileşime girebilirsiniz, onları biralarına gülerek pub patronları ile iyi zamanlanmış bir osurukla memnun etmekten, onları koşan sivri bir kahkaha ile rahatsız eden çocuklara kadar. Bu etkileşimler, Albion'un toplumunu şekillendirmenize, eylemleriniz ve emotlarınız aracılığıyla sakinlerini büyüleyici veya yabancılaştırmanıza olanak tanır.
Bir kahraman olarak, büyük maceralara mahkum olursunuz, ancak kendinizi toplumuna sokduğunuzda Fable 2 parlar. Woodcutting veya demircilik gibi işlerden elde edilen kazançları kullanarak evlerden dükkanlara kadar mülkleri satın alıp yönetebilirsiniz. Bir ev sahibi olarak, kira fiyatları belirleyebilir veya evinizi kişiselleştirebilirsiniz. Hatta en sevdikleri jestlerle NPC'leri wooing yaparak romantizmi sürdürebilirsiniz, evliliğe ve bir aileye başlar. Bireysel unsurlar yapay görünse de, birlikte canlı, gerçekçi bir dünya yaratırlar.
İyi yürütülen bir osuruk, bir pub'ın patronlarını biralarına iniyor olabilir. Bu açıdan Fable'ın liderliğini az sayıda RPG izledi. Baldur'un Gate 3 gibi modern devler bile Master'ın organik romantizm ve gayrimenkul dinamiklerinden yoksundur. Bununla birlikte, Red Dead Redemption 2, NPC'lerin eylemlerinize inandırıcı bir şekilde tepki verdiği ve eylemlerinizin kalıcı etkileri olabileceği benzer bir yaşayan dünyanın duygusunu yakalar. Playground'un yeni masalı köklerine sadık kalmayı amaçlıyorsa, Rockstar'ın yaşam dünyasına masa üstü ilham alan RPG'lerin mevcut trendinden ziyade bir model olarak bakmalıdır.
Oyun alanının korunması gereken başka temel unsurlar da var. Fable'ın özünde İngiliz mizahı, sınıf sistemi ve arsız mizah hiciviyle sağlam kalmalıdır. Richard Ayoade ve Matt King gibi sevgili aktörlerin oyuncu kadrosu, römorklarda görülüyor, doğru yolda olduklarını gösteriyor. Ama belki de en önemlisi Lionhead'in iyiye ve kötülüğe yaklaşımıdır.
Fable 2'nin savaşı basit olabilir, ancak düşman tasarımları güzel bir şekilde yeniden tasarlanmış fantezi zımbalarıdır. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studios'un kurucusu ve Fable Serisinin baş tasarımcısı Peter Molyneux, her zaman iyi ve kötülük ikilemiyle büyülendi. Bu, Lionhead'in ilk oyunu Black & White'dan belli oldu ve Molyneux'un çalışmaları boyunca, yaklaşan Albion Üstatları da dahil olmak üzere bir tema olmaya devam ediyor. The Witcher veya BioWare'in başlıkları gibi oyunlardaki nüanslı seçimlerin aksine, Fable 2'nin ahlaki seçimleri, orta zemin olmadan, tamamen iyi veya tamamen kötü - çok ikilidir. Bu, bir tüccarın malları kurtarmaya veya onları yok etmeye karar vermek ya da bir hayaletin eski sevgilisine işkence etmek veya onunla evlenmek gibi aşırı seçenekler sunan görevlerde sergilenmektedir.
Son RPG gelişimi karmaşık ahlaki seçimleri vurgulamıştır, ancak Fable ikili sisteminde gelişir. Oyuncuların, karakterinizin görünüşünü ve itibarını şekillendiren sonuçları ile en kahraman kahraman veya en kötü kötü adam olmalarını sağlar. Orijinal masalın kötü seçimler için şeytan boynuzları tonu belirledi, ancak Fable 2 bunu daha zengin, daha yaratıcı görev dallarıyla genişletti. Diğer RPG'ler orta zemine odaklanabilirken, Fable 2 uçları kutlar ve gerçekten kötü olmayı belirgin bir şekilde etkili hale getirir.
Oyun alan oyunlarının bu masalın özünü yakalayıp yakalamayacağı belirsiz. Son geliştirme güncellemesi, ikonik tavuk vuruşu dışında otantik masal deneyimini tam olarak iletmeyen sadece 50 saniyelik alfa öncesi oyun içeriyordu. Yine de, kısa görüntüler daha açık ve sürükleyici bir Albion öneren daha ayrıntılı bir dünya gösterdi. Hayatla dolu hareketli bir şehrin bakış açısı, Masabe 2'yi bu kadar benzersiz kılan Sims benzeri toplumsal simülasyona işaret ediyor. Bu yeni dünyayı keşfetmeyi, sakinleriyle etkileşime girmeyi ve ilginç cazibesini deneyimlemeyi hevesle bekliyorum.Ancak Fable'ın serbest bırakılmasına kadar bir yıl geçirerek, şimdi Fable 2'yi tekrar ziyaret etmek veya keşfetmek için mükemmel bir zaman. Neden değer kazandığını ve oyun alanı oyunlarının benzersiz unsurlarını korumasının neden çok önemli olduğunu anlayacaksınız. Witcher, Baldur'un kapısını veya ejderha çağını taklit etmek için masallara ihtiyacımız yok; Mizahı ve ahlaki aşırılıklarıyla tamamlanan köklerine sadık kalmak için buna ihtiyacımız var.






