Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip

May-akda : Brooklyn May 26,2025

Inilibing tulad ng ilang uri ng sinumpa na kayamanan sa ilalim ng episode ng linggong ito ng opisyal na Xbox podcast ay balita tungkol sa pinakahihintay na pabula ng mga laro sa palaruan. Tinatawag ko itong "kayamanan" dahil kasama nito ang isang bihirang sulyap sa gameplay, ngunit "sinumpa" dahil dumating ito sa natatakot na caveat na sinamahan ng napakaraming pag -update ng pag -unlad: isang pagkaantala. Kapag pinlano na ilunsad ang taong ito, ang Fable ay nakatakda na ngayon para sa isang 2026 na paglabas.

Ang mga pagkaantala, siyempre, sa pangkalahatan ay hindi mga harbingers ng tadhana, sa kabila ng nakagagalit na paghihintay na kanilang pinipigilan. Sa kaso ni Fable, sana ito ang tanda ng isang mayaman na detalyadong mundo na nangangailangan lamang ng mas maraming oras upang mamukadkad. Ngunit ang dagdag na taon ng paghihintay ay maaaring magamit nang mabuti: walang mas mahusay na oras upang i -play ang mga laro ng pabula. Partikular, hinihiling ko sa iyo na subukan ang Fable 2, ang serye na 'Highpoint, at (re) ay matuklasan lamang kung ano ang isang kakaiba at natatanging RPG Lionhead Studios' 2008 na klasikong.

Maglaro Sa pamamagitan ng mga pamantayan sa paglalaro ng laro ngayon, ang Fable 2 ay tunay na natatangi. Kahit na kumpara sa 2008 na mga kontemporaryo tulad ng Fallout 3 at maagang 3D na laro ng Bioware, nakatayo ito sa natatanging pangitain. Habang ang Fable 2 ay nagtatampok ng isang medyo tradisyonal na istraktura ng kampanya na may isang linear pangunahing kwento at isang eclectic na koleksyon ng mga opsyonal na pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga sistema ng RPG ay kamangha -manghang naka -streamline. Ito ay eschews kumplikadong mga bloke ng stat para sa isang mas madaling lapitan na karanasan, na ginagawang perpekto para sa mga nakakahanap ng tradisyonal na mga mekanika ng RPG bilang decipherable bilang sinaunang hieroglyphics.

Anim na pangunahing kasanayan lamang ang namamahala sa iyong kalusugan, lakas, at bilis. Ang mga sandata ay pinasimple sa isang solong stat stat, at walang ganoong pagiging kumplikado para sa mga armor o mga accessories na nagbibigay ng buff. Ang labanan, kahit na laganap, ay nananatiling diretso ngunit nakikibahagi, na pinahusay ng malikhaing spellcasting tulad ng nakakaaliw na kaguluhan sa spell, na gumagawa ng mga kaaway na sumayaw at malinis na sahig. Kahit na ang kamatayan ay nagpapatawad, na ang tanging parusa ay isang menor de edad na pagkawala ng XP.

Ang Fable 2 ay ang RPG para sa mga taong hindi pa naglalaro ng mga RPG. Noong 2008, kapag ang malawak na mundo ng Oblivion ay maaaring nadama ng labis para sa mga bagong dating, ang Albion ng Fable 2 ay nag-alok ng isang mas pinamamahalaan na serye ng mga compact, madaling-navigate na mga mapa. Sa tulong ng iyong matapat na aso, maaari mong galugarin ang lampas sa mga pangunahing landas upang alisan ng takip ang mga lihim tulad ng inilibing na kayamanan, nakatagong mga kuweba, at ang nakakaintriga na mga pintuan ng demonyo. Nagbibigay ito kay Albion ng isang pakiramdam ng kadakilaan at pakikipagsapalaran, sa kabila ng mas linear na istraktura. Bagaman hindi ito maihahambing sa malawak na mundo ng mga laro ng infinity engine ng Bioware o ang Morrowind ng Bethesda, na hinuhusgahan ang Fable 2 ng moderno o kontemporaryong pamantayan ng RPG ay hindi nakuha ang tunay na kagandahan nito. Ang lakas nito ay namamalagi sa isang mundo na tumatakbo sa buhay, na mas katulad sa Maxis 'The Sims kaysa sa tradisyonal na RPG.

Ang bayan ng Bowerstone ay isang nakagaganyak na hub ng tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox

Ang Albion ay nagpapatakbo tulad ng isang buhay, organismo ng paghinga. Tuwing umaga, tumataas ang mga naninirahan at nagsisimula ang kanilang mga gawain, kasama ang mga crier ng bayan na nagpapahayag ng mga pagbubukas ng shop at gabi -gabi na mga curfew. Tulad ng mga character sa Sims, ang mga mamamayan ng Albion ay may sariling buhay na hinimok ng mga tungkulin, kagustuhan, at quirks. Gamit ang isang hanay ng mga kilos, maaari kang makipag-ugnay sa mga NPC sa iba't ibang paraan, mula sa kasiyahan sa kanila ng isang maayos na umut-ot na may mga patron ng pub na tumatawa sa kanilang mga beers hanggang sa nakakasakit na mga bata na may matulis na pagtawa na nagpapadala sa kanila na tumatakbo. Ang mga pakikipag -ugnay na ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang hubugin ang lipunan ni Albion, kaakit -akit o pag -iwas sa mga residente nito sa pamamagitan ng iyong mga aksyon at emotes.

Bilang isang bayani, nakalaan ka para sa mga grand adventures, ngunit ang Fable 2 ay sumisikat kapag isawsaw mo ang iyong sarili sa lipunan nito. Maaari kang bumili at pamahalaan ang mga pag -aari, mula sa mga bahay hanggang sa mga tindahan, gamit ang mga kita mula sa mga trabaho tulad ng kahoy na kahoy o panday. Bilang isang panginoong maylupa, maaari kang magtakda ng mga presyo sa pag -upa o i -personalize ang iyong tahanan. Maaari mo ring ituloy ang pag -ibig sa pamamagitan ng pag -wooing ng mga NPC sa kanilang mga paboritong kilos, na humahantong sa pag -aasawa at pagsisimula ng isang pamilya. Habang ang mga indibidwal na elemento ay maaaring mukhang artipisyal, magkasama silang lumikha ng isang masigla, parang buhay na mundo.

Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng mga parokyano ng isang pub na umuungol sa kanilang mga beer. Ilang mga RPG ang sumunod sa pangunguna ni Fable sa aspetong ito. Kahit na ang mga modernong higante tulad ng Baldur's Gate 3 ay kulang sa mga organikong romansa at dinamika ng real estate. Gayunpaman, ang Red Dead Redemption 2 ay nakakakuha ng isang katulad na pakiramdam ng isang buhay na mundo, kung saan ang reaksyon ng NPC ay naniniwala sa iyong mga aksyon, at ang iyong mga gawa ay maaaring magkaroon ng pangmatagalang epekto. Kung ang bagong pabula ng Playground ay naglalayong manatiling tapat sa mga ugat nito, dapat itong tumingin sa buhay na mundo ng Rockstar bilang isang modelo kaysa sa kasalukuyang takbo ng mga inspirasyong RPG ng tabletop.

Mayroong iba pang mga mahahalagang elemento na dapat mapanatili ng palaruan. Ang quintessentially ng British na katatawanan, kasama ang satire ng sistema ng klase at bastos na katatawanan, ay dapat manatiling buo. Ang cast ng mga minamahal na aktor, tulad nina Richard Ayoade at Matt King, na nakikita sa mga trailer, ay nagmumungkahi na nasa tamang track sila. Ngunit marahil ang pinakamahalaga ay ang diskarte ni Lionhead sa mabuti at masama.

Ang labanan ng Fable 2 ay maaaring maging simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay maganda ang muling pagsasaayos ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox

Si Peter Molyneux, ang tagapagtatag ng Lionhead Studios at nangungunang taga -disenyo ng serye ng pabula, ay palaging nabighani sa dichotomy ng mabuti at masama. Ito ay maliwanag mula sa unang laro ni Lionhead, Black & White, at patuloy na maging isang tema sa buong gawain ni Molyneux, kasama na ang kanyang paparating na Masters of Albion. Hindi tulad ng mga naipakitang pagpipilian sa mga laro tulad ng mga titulo ng Witcher o Bioware, ang mga pagpipilian sa moral na Fable 2 ay walang tigil na binary - alinman sa mabuti o lubos na masama, na walang gitnang lupa. Ito ay ipinakita sa mga pakikipagsapalaran na nag -aalok ng matinding mga pagpipilian, tulad ng pagpapasya kung makatipid ng mga kalakal ng isang negosyante o sirain ang mga ito, o pagpapahirap sa dating kasintahan ng multo o pakasalan siya.

Ang kamakailang pag -unlad ng RPG ay binigyang diin ang kumplikadong mga pagpipilian sa moral, ngunit ang pabula ay nagtatagumpay sa binary system nito. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na maging pinaka -bayani na bayani o ang pinaka -kontrabida na kontrabida, na may mga kahihinatnan na humuhubog sa hitsura at reputasyon ng iyong karakter. Ang orihinal na mga sungay ng Devil ng Fable para sa Masamang Pagpipilian ay nagtatakda ng tono, ngunit pinalawak ito ng Fable 2 na may mas mayamang, mas malikhaing pakikipagsapalaran na sumasanga. Habang ang iba pang mga RPG ay maaaring tumuon sa gitnang lupa, ipinagdiriwang ng Fable 2 ang mga labis na labis, na ginagawa ang pagiging tunay na kasamaan ay nakakaramdam ng natatanging nakakaapekto.

Hindi sigurado kung ang mga larong palaruan ay makukuha ang kakanyahan ng pabula. Ang kamakailang pag-update ng pag-unlad ay nagtatampok lamang ng 50 segundo ng pre-alpha gameplay, na hindi ganap na ihatid ang tunay na karanasan sa pabula, maliban sa iconic na sipa ng manok. Gayunpaman, ang maikling footage ay nagpakita ng isang mas detalyadong mundo, na nagmumungkahi ng isang mas bukas at nakaka -engganyong Albion. Isang sulyap ng isang nakagaganyak na lungsod na puno ng mga pahiwatig sa buhay sa simulation na tulad ng Sims na tulad ng Fable 2 na natatangi. Sabik kong inaasahan ang paggalugad ng bagong mundo, nakikipag -ugnayan sa mga naninirahan, at nakakaranas ng kaakit -akit na kagandahan.

Ngunit sa isang taon hanggang sa paglabas ng Fable, ngayon ay ang perpektong oras upang muling bisitahin o matuklasan ang Fable 2. Maiintindihan mo kung bakit ito minamahal at kung bakit mahalaga para sa mga larong palaruan upang mapanatili ang mga natatanging elemento. Hindi namin kailangan ng pabula upang gayahin ang The Witcher, Baldur's Gate, o Dragon Age; Kailangan natin ito upang manatiling tapat sa mga ugat nito, kumpleto sa katatawanan at labis na moral.