Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2
Bị chôn vùi như một loại kho báu bị nguyền rủa ở cuối tập phim Podcast Xbox chính thức này là tin tức về câu chuyện ngụ ngôn được chờ đợi từ lâu của các trò chơi sân chơi. Tôi gọi nó là Treasure Treasure, vì nó bao gồm một cái nhìn hiếm hoi về trò chơi, nhưng đã bị nguyền rủa vì nó đi kèm với sự cảnh báo đáng sợ đó đi kèm với rất nhiều bản cập nhật phát triển: một sự chậm trễ. Sau khi có kế hoạch ra mắt trong năm nay, Fable hiện được thiết lập cho bản phát hành năm 2026.
Sự chậm trễ, tất nhiên, nói chung không phải là những kẻ phá hoại của sự diệt vong, mặc dù sự chờ đợi đau đớn mà họ gây ra. Trong trường hợp của Fable, hy vọng đây là dấu hiệu của một thế giới chi tiết phong phú chỉ cần nhiều thời gian hơn để nở hoa. Nhưng năm chờ đợi đó có thể được sử dụng tốt: không có thời gian nào tốt hơn để chơi các trò chơi ngụ ngôn. Cụ thể, tôi khuyên bạn nên thử Fable 2, sê -ri 'Highpoint và (Re) khám phá ra những gì mà một RPG Lionhead Studios năm 2008 kỳ lạ và độc đáo.
Theo tiêu chuẩn trò chơi nhập vai ngày nay, Fable 2 thực sự đặc biệt. Thậm chí so với những người đương thời năm 2008 như Fallout 3 và các trò chơi 3D đầu tiên của Bioware, nó nổi bật với tầm nhìn độc đáo của nó. Mặc dù Fable 2 có cấu trúc chiến dịch khá truyền thống với một câu chuyện chính tuyến tính và bộ sưu tập các nhiệm vụ phụ tùy chọn chiết trung, các hệ thống RPG của nó được sắp xếp hợp lý. Nó tránh các khối thống kê phức tạp cho một trải nghiệm dễ tiếp cận hơn, làm cho nó hoàn hảo cho những người tìm thấy cơ học RPG truyền thống có thể giải mã được như chữ tượng hình cổ đại.Chỉ có sáu kỹ năng chính chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ của bạn. Vũ khí được đơn giản hóa thành một chỉ số sát thương duy nhất và không có sự phức tạp như vậy đối với các phụ kiện cung cấp áo giáp hoặc cung cấp buff. Chiến đấu, mặc dù phổ biến, vẫn đơn giản nhưng hấp dẫn, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo như câu thần chú hỗn loạn thú vị, khiến kẻ thù nhảy múa và sàn nhà sạch sẽ. Ngay cả cái chết cũng được tha thứ, với hình phạt duy nhất là một mất mát XP nhỏ.
Fable 2 là game nhập vai cho những người chưa từng chơi game nhập vai trước đây. Vào năm 2008, khi thế giới rộng lớn của Oblivion có thể đã cảm thấy quá sức đối với những người mới đến, Albion của Fable 2 đã cung cấp một loạt các bản đồ nhỏ gọn, dễ điều hướng hơn. Với sự giúp đỡ của con chó trung thành của bạn, bạn có thể khám phá ra ngoài những con đường chính để khám phá những bí mật như kho báu bị chôn vùi, hang động ẩn giấu và cánh cửa quỷ hấp dẫn. Điều này mang lại cho Albion một cảm giác vĩ đại và phiêu lưu, mặc dù có cấu trúc tuyến tính hơn. Mặc dù nó có thể không so sánh với thế giới mở rộng của Infinity Engine Games hoặc Morrowind của Bethesda, đánh giá Fable 2 theo tiêu chuẩn RPG hiện đại hoặc đương đại bỏ lỡ sự quyến rũ thực sự của nó. Sức mạnh của nó nằm trong một thế giới tràn ngập cuộc sống, gần giống với Sims của Maxis hơn là các game nhập vai truyền thống.
Thị trấn Bowerstone là một trung tâm nhộn nhịp của cuộc sống đích thực. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Albion hoạt động như một sinh vật sống, thở. Mỗi buổi sáng, cư dân của nó trỗi dậy và bắt đầu thói quen của họ, với các Thị trấn thông báo mở cửa hàng và giờ giới nghiêm hàng đêm. Giống như các nhân vật trong Sims, công dân của Albion có cuộc sống riêng của họ bởi vai trò, sở thích và kỳ quặc. Sử dụng một loạt các cử chỉ, bạn có thể tương tác với các NPC theo nhiều cách khác nhau, từ việc làm họ thích thú với một cái rắm đúng lúc có những người bảo trợ quán rượu cười vào bia của chúng để xúc phạm trẻ em bằng một tiếng cười nhọn khiến chúng chạy. Những tương tác này cho phép bạn định hình xã hội của Albion, quyến rũ hoặc xa lánh cư dân của nó thông qua hành động và cảm xúc của bạn.
Là một anh hùng, bạn được định sẵn cho những cuộc phiêu lưu lớn, nhưng Fable 2 tỏa sáng khi bạn đắm mình vào xã hội của nó. Bạn có thể mua và quản lý tài sản, từ nhà đến cửa hàng, sử dụng thu nhập từ các công việc như cắt gỗ hoặc rèn. Là chủ nhà, bạn có thể đặt giá cho thuê hoặc cá nhân hóa nhà của bạn. Bạn thậm chí có thể theo đuổi sự lãng mạn bằng cách tán tỉnh các NPC với những cử chỉ yêu thích của họ, dẫn đến hôn nhân và bắt đầu một gia đình. Trong khi các yếu tố cá nhân có vẻ nhân tạo, thì họ cùng nhau tạo ra một thế giới sôi động, giống như thật.
Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ của một quán rượu hú vào bia của họ. Rất ít game nhập vai đã đi theo sự dẫn dắt của Fable trong khía cạnh này. Ngay cả những người khổng lồ hiện đại như Cổng 3 của Baldur cũng thiếu những câu chuyện tình lãng mạn hữu cơ và động lực bất động sản của Fable. Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 nắm bắt cảm giác tương tự về một thế giới sống, nơi các NPC phản ứng đáng tin cậy với hành động của bạn và hành động của bạn có thể có tác động lâu dài. Nếu câu chuyện ngụ ngôn mới của Playground nhằm mục đích trung thực với nguồn gốc của nó, thì nó sẽ tìm đến thế giới sống của Rockstar như một mô hình chứ không phải là xu hướng hiện tại của các game nhập vai lấy cảm hứng từ máy tính bảng.
Có những yếu tố cần thiết khác chơi Sân chơi phải bảo tồn. Sự hài hước tinh túy của Fable, với sự châm biếm của hệ thống lớp học và sự hài hước táo bạo, phải vẫn còn nguyên vẹn. Dàn diễn viên của các diễn viên yêu quý, như Richard Ayoade và Matt King, được nhìn thấy trong các đoạn giới thiệu, cho thấy họ đang đi đúng hướng. Nhưng có lẽ quan trọng nhất là cách tiếp cận của Lionhead đối với thiện và ác.
Chiến đấu của Fable 2 có thể đơn giản, nhưng các thiết kế của kẻ thù của nó được mô phỏng lại rất đẹp các mặt hàng chủ lực tưởng tượng. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, người sáng lập Lionhead Studios và nhà thiết kế chính của bộ truyện Fable, luôn bị mê hoặc với sự phân đôi của thiện và ác. Điều này thể hiện rõ từ trò chơi đầu tiên của Lionhead, Black & White, và tiếp tục là một chủ đề trong suốt tác phẩm của Molyneux, bao gồm cả Masters of Albion sắp tới của ông. Không giống như các lựa chọn sắc thái trong các trò chơi như các tựa game của The Witcher hay Bioware, các lựa chọn đạo đức của Fable 2 là nhị phân hoàn toàn tốt hoặc hoàn toàn tốt hoặc hoàn toàn xấu xa, không có nền tảng trung gian. Điều này được giới thiệu trong các nhiệm vụ cung cấp các lựa chọn cực đoan, như quyết định có nên cứu một hàng hóa của thương nhân hay phá hủy chúng, hoặc hành hạ người yêu cũ của một con ma hay kết hôn với cô ấy.
Phát triển RPG gần đây đã nhấn mạnh các lựa chọn đạo đức phức tạp, nhưng Fable phát triển mạnh trên hệ thống nhị phân của nó. Nó cho phép người chơi trở thành anh hùng anh hùng nhất hoặc nhân vật phản diện nhất, với những hậu quả hình thành nên vẻ ngoài và danh tiếng của nhân vật bạn. The Devil Horns của Fable Fable for Evil Lựa chọn thiết lập giai điệu, nhưng Fable 2 đã mở rộng điều này với sự phân nhánh nhiệm vụ phong phú hơn, sáng tạo hơn. Trong khi các game nhập vai khác có thể tập trung vào mặt đất giữa, Fable 2 tôn vinh những thái cực, khiến cho việc thực sự xấu xa cảm thấy có tác động đặc biệt.
Không chắc chắn nếu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt được bản chất này của Fable. Bản cập nhật phát triển gần đây chỉ có 50 giây chơi trò chơi trước alpha, không truyền tải đầy đủ trải nghiệm Câu chuyện ngụ ngôn đích thực, ngoại trừ cú đá gà mang tính biểu tượng. Tuy nhiên, các cảnh quay ngắn cho thấy một thế giới chi tiết hơn, cho thấy một albion cởi mở và nhập vai hơn. Một cái nhìn thoáng qua về một thành phố nhộn nhịp chứa đầy những gợi ý về cuộc sống tại mô phỏng xã hội giống như Sims khiến Fable 2 trở nên độc đáo. Tôi háo hức dự đoán khám phá thế giới mới này, gắn kết với cư dân của nó và trải nghiệm sự quyến rũ kỳ quặc của nó.Nhưng với một năm cho đến khi Fable phát hành, bây giờ là thời điểm hoàn hảo để xem lại hoặc khám phá Fable 2. Bạn sẽ hiểu lý do tại sao nó được trân trọng và tại sao nó rất quan trọng cho các trò chơi sân chơi để bảo tồn các yếu tố độc đáo của nó. Chúng ta không cần câu chuyện ngụ ngôn để bắt chước Witcher, Cổng Baldur hay tuổi rồng; Chúng ta cần nó đúng với nguồn gốc của nó, hoàn thành với sự hài hước và thái cực đạo đức của nó.






