อย่ารอนิทานเล่นนิทาน 2 แทน

ผู้เขียน : Brooklyn May 26,2025

ฝังเหมือนสมบัติที่ถูกสาปที่ด้านล่างของตอนของพอดคาสต์ Xbox อย่างเป็นทางการในสัปดาห์นี้เป็นข่าวเกี่ยวกับนิทานที่รอคอยมานานของเกมสนามเด็กเล่น ฉันเรียกมันว่า "สมบัติ" เพราะมันรวมเหลือบหายากที่เล่นเกม แต่ "สาป" เพราะมันมาพร้อมกับข้อแม้ที่น่ากลัวที่มาพร้อมกับการปรับปรุงการพัฒนามากมาย: ความล่าช้า เมื่อวางแผนที่จะเปิดตัวในปีนี้นิทานจะถูกตั้งค่าสำหรับการเปิดตัว 2026

แน่นอนความล่าช้าโดยทั่วไปจะไม่ได้เป็นผู้ติดตามของการลงโทษแม้จะมีการรอคอยที่ทนทุกข์ทรมาน ในกรณีของนิทานหวังว่านี่จะเป็นสัญญาณของโลกที่มีรายละเอียดมากมายที่ต้องการเวลามากขึ้นในการบานสะพรั่ง แต่ปีพิเศษของการรอคอยสามารถนำไปใช้ได้ดี: ไม่มีเวลาที่ดีกว่าในการเล่นเกมนิทาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันขอให้คุณลอง Fable 2, Highpoint 'Series และ (อีกครั้ง) ค้นพบสิ่งที่ RPG Lionhead Studios' 2008 คลาสสิกของ RPG Hhead Studios '

เล่น ตามมาตรฐานเกมที่สวมบทบาทในวันนี้นิทาน 2 มีความโดดเด่นอย่างแท้จริง แม้เมื่อเทียบกับโคตรปี 2008 เช่น Fallout 3 และเกม 3D ต้นของ Bioware มันโดดเด่นด้วยวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่ Fable 2 มีโครงสร้างแคมเปญแบบดั้งเดิมที่มีเรื่องราวหลักเชิงเส้นและคอลเลกชันที่ผสมผสานของเควสด้านเสริม แต่ระบบ RPG นั้นได้รับการปรับปรุงอย่างน่าทึ่ง มันหลีกเลี่ยงบล็อกสถิติที่ซับซ้อนสำหรับประสบการณ์ที่เข้าถึงได้มากขึ้นทำให้เหมาะสำหรับผู้ที่พบกลไก RPG แบบดั้งเดิมที่สามารถถอดรหัสได้ว่าเป็นอักษรอียิปต์โบราณโบราณ

มีเพียงหกทักษะหลักที่ควบคุมสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็วของคุณ อาวุธจะง่ายขึ้นกับสถิติความเสียหายเพียงครั้งเดียวและไม่มีความซับซ้อนเช่นนี้สำหรับเกราะหรืออุปกรณ์เสริมที่ให้บัฟ การต่อสู้แม้ว่าจะแพร่หลาย แต่ก็ยังคงตรงไปตรงมา แต่มีส่วนร่วมได้รับการปรับปรุงด้วยการสะกดคำที่สร้างสรรค์เช่นคาถา Chaos ที่น่าขบขันซึ่งทำให้ศัตรูเต้นและทำความสะอาดพื้น แม้แต่ความตายก็คือการให้อภัยด้วยการลงโทษเพียงอย่างเดียวคือการสูญเสีย XP เล็กน้อย

Fable 2 เป็นเกม RPG สำหรับคนที่ไม่เคยเล่นเกม RPG มาก่อน ในปี 2008 เมื่อโลกอันกว้างใหญ่ของ Oblivion อาจรู้สึกว่ามีผู้มาใหม่อย่างล้นหลามอัลเบียนของนิทาน 2 ได้เสนอแผนที่ขนาดกะทัดรัดและง่ายต่อการใช้งานง่ายขึ้น ด้วยความช่วยเหลือของสุนัขที่ภักดีของคุณคุณสามารถสำรวจเกินเส้นทางหลักในการเปิดเผยความลับเช่นสมบัติที่ถูกฝังถ้ำที่ซ่อนอยู่และประตูปีศาจที่น่าสนใจ สิ่งนี้ทำให้อัลเบียนรู้สึกถึงความยิ่งใหญ่และการผจญภัยแม้จะมีโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น ในขณะที่มันอาจไม่เปรียบเทียบกับโลกที่กว้างขวางของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ของ Bethesda การตัดสิน Fable 2 ตามมาตรฐาน RPG ที่ทันสมัยหรือร่วมสมัยพลาดเสน่ห์ที่แท้จริง ความแข็งแกร่งของมันอยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยชีวิตคล้ายกับ Maxis 'The Sims มากกว่าเกม RPG แบบดั้งเดิม

เมือง Bowerstone เป็นศูนย์กลางที่คึกคักของชีวิตที่แท้จริง - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox

อัลเบียนทำงานเหมือนสิ่งมีชีวิตที่หายใจมีสิ่งมีชีวิต ทุกเช้าผู้อยู่อาศัยของมันจะเพิ่มขึ้นและเริ่มต้นกิจวัตรของพวกเขาด้วย Criers เมืองประกาศเปิดร้านค้าและเคอร์ฟิวยามค่ำคืน เช่นเดียวกับตัวละครในซิมส์พลเมืองของอัลเบียนมีชีวิตของตัวเองที่ขับเคลื่อนด้วยบทบาทการตั้งค่าและนิสัยใจคอ ด้วยการใช้ท่าทางอาร์เรย์คุณสามารถโต้ตอบกับ NPCs ได้หลายวิธีตั้งแต่การทำให้พวกเขามีความสุขกับการผายลมตามเวลาที่มีผู้อุปถัมภ์ผับหัวเราะเข้าไปในเบียร์ของพวกเขาไปจนถึงเด็ก ๆ ปฏิสัมพันธ์เหล่านี้ช่วยให้คุณกำหนดสังคมของอัลเบียนมีเสน่ห์หรือทำให้ผู้อยู่อาศัยแปลกแยกผ่านการกระทำและอารมณ์ของคุณ

ในฐานะฮีโร่คุณกำลังถูกลิขิตสำหรับการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ แต่นิทาน 2 เปล่งประกายเมื่อคุณดื่มด่ำกับสังคม คุณสามารถซื้อและจัดการอสังหาริมทรัพย์ตั้งแต่บ้านไปจนถึงร้านค้าโดยใช้รายได้จากงานเช่นการตัดไม้หรือช่างตีเหล็ก ในฐานะเจ้าของบ้านคุณสามารถกำหนดราคาให้เช่าหรือปรับแต่งบ้านของคุณ คุณยังสามารถติดตามความรักด้วยการแสวงหา NPC ด้วยท่าทางที่พวกเขาชื่นชอบนำไปสู่การแต่งงานและการเริ่มต้นครอบครัว ในขณะที่องค์ประกอบของแต่ละบุคคลอาจดูเหมือนประดิษฐ์พวกเขาสร้างโลกที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา

ผายลมที่ดำเนินการอย่างดีอาจมีผู้อุปถัมภ์ผับห้ำหั่นเข้าไปในเบียร์ของพวกเขา RPG ไม่กี่คนที่ติดตามนำของ Fable ในด้านนี้ แม้แต่ยักษ์ใหญ่สมัยใหม่เช่น Baldur's Gate 3 ก็ยังขาดความรักแบบออร์แกนิกและการเปลี่ยนแปลงของอสังหาริมทรัพย์ อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 จับความรู้สึกที่คล้ายกันของโลกที่มีชีวิตซึ่ง NPCs ตอบสนองต่อการกระทำของคุณอย่างน่าเชื่อและการกระทำของคุณอาจมีผลกระทบที่ยั่งยืน หากนิทานใหม่ของสนามเด็กเล่นมีจุดมุ่งหมายที่จะอยู่กับรากเหง้าของมันควรมองไปที่โลกแห่งชีวิตของร็อคสตาร์ในฐานะนางแบบแทนที่จะเป็นเทรนด์ปัจจุบันของ RPG ที่ได้แรงบันดาลใจจากโต๊ะ

มีสนามเด็กเล่นองค์ประกอบสำคัญอื่น ๆ ต้องรักษาไว้ อารมณ์ขันของอังกฤษที่เป็นแก่นสารของนิทานด้วยถ้อยคำของระบบชั้นเรียนและอารมณ์ขันที่หน้าด้านจะต้องยังคงอยู่ นักแสดงของนักแสดงที่รักเช่น Richard Ayoade และ Matt King เห็นในตัวอย่างแสดงให้เห็นว่าพวกเขาอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้อง แต่บางทีสิ่งสำคัญที่สุดคือแนวทางของ Lionhead เพื่อความดีและความชั่ว

การต่อสู้ของ Fable 2 อาจเป็นเรื่องง่าย แต่การออกแบบของศัตรูนั้นเป็นลวดเย็บกระดาษแฟนตาซีที่ได้รับการปรับแต่งใหม่อย่างสวยงาม - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead Studios และนักออกแบบนำของซีรี่ส์ Fable ได้รับความสนใจจากการแบ่งแยกขั้วของความดีและความชั่วเสมอ สิ่งนี้เห็นได้ชัดจากเกมแรกของ Lionhead, Black & White และยังคงเป็นธีมตลอดงานของ Molyneux รวมถึง Masters of Albion ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งแตกต่างจากตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดในเกมเช่น The Witcher หรือชื่อของ Bioware ตัวเลือกทางศีลธรรมของ Fable 2 นั้นเป็นไบนารีอย่างสิ้นเชิง - ไม่ว่าจะดีหรือชั่วร้ายอย่างหมดจดโดยไม่มีพื้นกลาง นี่คือการจัดแสดงในเควสที่เสนอทางเลือกที่รุนแรงเช่นการตัดสินใจว่าจะช่วยผู้ค้าหรือทำลายพวกเขาหรือทรมานคนรักเก่าของผีหรือแต่งงานกับเธอ

การพัฒนา RPG ล่าสุดได้เน้นการเลือกทางศีลธรรมที่ซับซ้อน แต่นิทานเติบโตในระบบไบนารี มันช่วยให้ผู้เล่นกลายเป็นฮีโร่ฮีโร่ที่สุดหรือเป็นวายร้ายที่ชั่วร้ายที่สุดโดยมีผลที่ตามมาซึ่งรูปร่างหน้าตาและชื่อเสียงของตัวละครของคุณ Devil Horns ของ Fable ดั้งเดิมสำหรับตัวเลือกที่ชั่วร้ายตั้งค่าเสียง แต่ Fable 2 ได้ขยายสิ่งนี้ด้วยการแตกแขนงที่ร่ำรวยยิ่งขึ้นและสร้างสรรค์ยิ่งขึ้น ในขณะที่ RPG อื่น ๆ อาจมุ่งเน้นไปที่พื้นกลางนิทาน 2 ฉลองสุดขั้วทำให้การเป็นคนชั่วร้ายรู้สึกมีผลกระทบอย่างชัดเจน

ไม่แน่ใจว่าเกมสนามเด็กเล่นจะจับสาระสำคัญของนิทานนี้หรือไม่ การอัปเดตการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้มีเพียง 50 วินาทีของการเล่นเกม pre-alpha ซึ่งไม่ได้ถ่ายทอดประสบการณ์นิทานที่แท้จริงอย่างเต็มที่ยกเว้นการเตะไก่ที่เป็นสัญลักษณ์ ถึงกระนั้นภาพสั้น ๆ ก็แสดงให้เห็นถึงโลกที่มีรายละเอียดมากขึ้นแนะนำอัลเบียนที่เปิดกว้างและดื่มด่ำมากขึ้น เหลือบของเมืองที่คึกคักเต็มไปด้วยคำแนะนำชีวิตในการจำลองทางสังคมที่คล้ายกับซิมส์ซึ่งทำให้นิทาน 2 มีเอกลักษณ์ ฉันคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจโลกใหม่นี้มีส่วนร่วมกับผู้อยู่อาศัยและประสบกับเสน่ห์ที่แปลกประหลาด

แต่ด้วยปีที่ผ่านมาจนกระทั่งการเปิดตัวของนิทานตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสำหรับการกลับมาเยี่ยมชมหรือค้นพบนิทาน 2 คุณจะเข้าใจว่าทำไมมันถึงเป็นที่รักและทำไมมันถึงสำคัญสำหรับเกมสนามเด็กเล่นเพื่อรักษาองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ เราไม่จำเป็นต้องมีนิทานเพื่อเลียนแบบแม่มดประตูของบัลเดอร์หรือยุคมังกร เราต้องการให้มันเป็นจริงกับรากของมันพร้อมด้วยอารมณ์ขันและสุดขั้วทางศีลธรรม