Non aspettare la favola, gioca invece Fable 2

Autore : Brooklyn May 26,2025

Sepolto come una specie di tesoro maledetto in fondo all'episodio di questa settimana del podcast ufficiale di Xbox era una notizia sulla fabla da tanto attesa dei giochi da gioco. Lo chiamo "tesoro" perché includeva una rara occhiata al gameplay, ma "maledetto" perché è arrivato con quel temuto avvertimento che accompagna così tanti aggiornamenti di sviluppo: un ritardo. Una volta previsto il lancio quest'anno, Fable è ora fissata per una versione del 2026.

I ritardi, ovviamente, non sono generalmente spargenti di Doom, nonostante l'attesa angosciante che infliggono. Nel caso di Fable, si spera che questo sia il segno di un mondo riccamente dettagliato che ha solo bisogno di più tempo per fiorire. Ma quell'anno in più di attesa può essere messo a frutto: non c'è momento migliore per giocare ai giochi di favola. In particolare, ti esorto a provare Fable 2, The Series 'Highpoint e (Re) scoprire cosa è un classico strano e unico di RPG Lionhead Studios del 2008.

Giocare Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, Fable 2 è davvero distintivo. Anche rispetto ai suoi contemporanei del 2008 come Fallout 3 e i primi giochi 3D di BioWare, si distingue con la sua visione unica. Mentre Fable 2 presenta una struttura della campagna abbastanza tradizionale con una storia principale lineare e una collezione eclettica di missioni secondarie opzionali, i suoi sistemi di ruolo sono notevolmente semplificati. Spedisce blocchi stat complessi per un'esperienza più accessibile, rendendola perfetta per coloro che trovano meccanici tradizionali di gioco di ruolo decifrabili come gli antichi geroglifici.

Solo sei abilità principali regolano la tua salute, forza e velocità. Le armi sono semplificate a una singola statistica di danno e non esiste una tale complessità per gli accessori per armature o buff. Il combattimento, sebbene prevalente, rimane semplice ma coinvolgente, migliorato dall'incantesimo creativo come l'incantesimo del caos divertente, che fa ballare i nemici e pavimenti puliti. Anche la morte perdona, con l'unica pena è una minore perdita di XP.

Fable 2 è il gioco di ruolo per le persone che non hanno mai giocato a giochi di ruolo prima. Nel 2008, quando il vasto mondo di Oblivion avrebbe potuto sentirsi schiacciante per i nuovi arrivati, Albion di Fable 2 ha offerto una serie più gestibile di mappe compatte e facili da navigare. Con l'aiuto del tuo cane fedele, puoi esplorare oltre i percorsi principali per scoprire segreti come il tesoro sepolto, le grotte nascoste e le intriganti porte dei demoni. Questo dà ad Albion un senso di grandiosità e avventura, nonostante la sua struttura più lineare. Anche se potrebbe non essere paragonabile ai mondi espansivi dei giochi a Infinity Engine di BioWare o Morrowind di Bethesda, a giudicare Fable 2 da standard di gioco di ruolo moderni o contemporanei perde il suo vero fascino. La sua forza sta in un mondo che pullula della vita, più simile ai sim di Maxis che ai tradizionali giochi di ruolo.

La città di Bowerstone è un vivace centro di vita autentica. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox

Albion opera come un organismo vivente e che respira. Ogni mattina, i suoi abitanti si alzano e iniziano le loro routine, con le acque di città che annunciano aperture di negozi e coprifuoco notturno. Come i personaggi dei Sims, i cittadini di Albion hanno la propria vita guidata da ruoli, preferenze e stranezze. Usando una serie di gesti, puoi interagire con gli NPC in vari modi, dal delizioso con una scoreggia ben tempestata che fa ridere i clienti dei pub nelle loro birre a bambini offensivi con una risata appuntita che li manda a correre. Queste interazioni ti consentono di modellare la società di Albion, affascinante o alienata dei suoi residenti attraverso le tue azioni ed emote.

Come eroe, sei destinato alle grandi avventure, ma Fable 2 brilla quando ti immergi nella sua società. Puoi acquistare e gestire proprietà, dalle case ai negozi, utilizzando guadagni da posti di lavoro come taglio di legno o fabbro. Come padrone di casa, puoi impostare i prezzi degli affitti o personalizzare la tua casa. Puoi persino perseguire il romanticismo corteggiando gli NPC con i loro gesti preferiti, portando al matrimonio e avviando una famiglia. Mentre i singoli elementi potrebbero sembrare artificiali, insieme creano un mondo vibrante e realistico.

Una scoreggia ben eseguita può avere i clienti di un pub che ulula nelle loro birre. Pochi giochi di ruolo hanno seguito il vantaggio di Fable in questo aspetto. Anche i giganti moderni come Baldur's Gate 3 mancano di romanzi biologici e dinamiche immobiliari di Fable. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 cattura un senso simile di un mondo vivente, in cui gli NPC reagiscono credibilmente alle tue azioni e le tue azioni possono avere impatti duraturi. Se il nuovo favola di Playground mira a rimanere fedele alle sue radici, dovrebbe guardare al mondo vivente di Rockstar come modello piuttosto che all'attuale tendenza dei giochi di ruolo ispirati al tavolo.

Ci sono altri elementi essenziali che il parco giochi deve preservare. L'umorismo tipicamente britannico di Fable, con la sua satira del sistema di classe e l'umorismo sfacciato, deve rimanere intatto. Il cast di amati attori, come Richard Ayoade e Matt King, visti in trailer, suggerisce che sono sulla buona strada. Ma forse il più cruciale è l'approccio di Lionhead al bene e al male.

Il combattimento di Fable 2 può essere semplice, ma i suoi disegni nemici sono graffette fantasy magnificamente reinventate. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, fondatore di Lionhead Studios e lead designer della serie Fable, è sempre stato affascinato dalla dicotomia del bene e del male. Ciò è stato evidente dal primo gioco di Lionhead, Black & White, e continua ad essere un tema durante il lavoro di Molyneux, incluso i suoi prossimi Masters of Albion. A differenza delle scelte sfumate in giochi come The Witcher o i titoli di BioWare, le scelte morali di Fable 2 sono nettamente binarie, o puramente buone o assolutamente malvagi, senza via di mezzo. Questo è mostrato nelle missioni che offrono opzioni estreme, come decidere se salvare le merci di un commerciante o distruggerle, o tormentare l'ex amante di un fantasma o sposarla.

Il recente sviluppo del RPG ha enfatizzato le complesse scelte morali, ma Fable prospera sul suo sistema binario. Permette ai giocatori di diventare l'eroe più eroico o il cattivo più malvagio, con conseguenze che modellano l'aspetto e la reputazione del tuo personaggio. Il diavolo di Fable Original Horns for Evil Choices ha dato il tono, ma Fable 2 ha ampliato questo con ramifica più ricca e creativa. Mentre altri giochi di ruolo potrebbero concentrarsi sulla via di mezzo, Fable 2 celebra gli estremi, facendo sentire davvero il male distintamente di impatto.

È incerto se i giochi del parco giochi cattureranno questa essenza di favola. Il recente aggiornamento dello sviluppo ha caratterizzato solo 50 secondi di gameplay pre-alfa, che non ha trasmesso completamente l'autentica esperienza di favola, ad eccezione dell'iconico calcio di pollo. Tuttavia, il breve filmato ha mostrato un mondo più dettagliato, suggerendo un albione più aperto e coinvolgente. Un assaggio di una vivace città piena di vita suggerisce la simulazione sociale simile a Sims che ha reso la Fable 2 così unica. Prevedo con impazienza esplorare questo nuovo mondo, impegnarmi con i suoi abitanti e sperimentare il suo fascino bizzarro.

Ma con un anno fino all'uscita di Fable, ora è il momento perfetto per rivisitare o scoprire Fable 2. Capirai perché è amato e perché è fondamentale per i giochi del parco giochi preservare i suoi elementi unici. Non abbiamo bisogno di favola per imitare il Witcher, il Porta di Baldur o l'età del drago; Ne abbiamo bisogno per rimanere fedele alle sue radici, completo del suo umorismo e degli estremi morali.