Wacht niet op Fable, speel in plaats daarvan Fable 2

Auteur : Brooklyn May 26,2025

Begraven als een soort vervloekte schat onderaan de aflevering van deze week van de officiële Xbox-podcast was nieuws over de langverwachte fabel van Playground Games. Ik noem het "schat" omdat het een zeldzame glimp opgenomen op gameplay, maar "vervloekt" omdat het met dat gevreesde voorbehoud kwam dat gepaard gaat met zoveel ontwikkelingsupdates: een vertraging. Eenmaal gepland om dit jaar te lanceren, is Fable nu ingesteld voor een release van 2026.

Vertragingen zijn natuurlijk over het algemeen geen voorbode van ondergang, ondanks het pijnlijke wachten dat ze toebrengen. In het geval van Fable is dit hopelijk het teken van een rijk gedetailleerde wereld die gewoon meer tijd nodig heeft om te bloeien. Maar dat extra jaar van wachten kan goed worden gebruikt: er is geen betere tijd om de fable -games te spelen. In het bijzonder zou ik je aansporen om Fable 2, het hoogtepunt van de serie te proberen en (her) te ontdekken wat een vreemde en unieke RPG Lionhead Studios '2008 Classic is.

Toneelstuk Volgens de normen van het rollenspel van vandaag is Fable 2 echt onderscheidend. Zelfs in vergelijking met zijn tijdgenoten van 2008 zoals Fallout 3 en de vroege 3D -spellen van BioWare, valt het op met zijn unieke visie. Terwijl Fable 2 een vrij traditionele campagnestructuur heeft met een lineair hoofdverhaal en een eclectische verzameling optionele side -quests, zijn de RPG -systemen opmerkelijk gestroomlijnd. Het schuwt complexe statblokken voor een meer benaderbare ervaring, waardoor het perfect is voor degenen die traditionele RPG -mechanica zo ontcijferen als oude hiërogliefen.

Slechts zes hoofdvaardigheden regelen uw gezondheid, kracht en snelheid. Wapens worden vereenvoudigd tot een enkele schadestatus en er is geen dergelijke complexiteit voor pantser- of buffende accessoires. Gevechten, hoewel heersende, blijft eenvoudig maar boeiend, versterkt door creatieve spellcasting zoals de grappige chaos spreuk, waardoor vijanden dansen en schone vloeren. Zelfs de dood is vergevingsgezind, met de enige boete als een klein XP -verlies.

Fable 2 is de RPG voor mensen die nog nooit eerder RPG's hebben gespeeld. In 2008, toen de uitgestrekte wereld van Oblivion misschien overweldigend was voor nieuwkomers, bood Albion van Fable 2 een beter beheersbare reeks compacte, gemakkelijk te navigeren kaarten. Met de hulp van uw loyale hond kunt u verder gaan dan de hoofdpaden om geheimen zoals begraven schat, verborgen grotten en de intrigerende demonendeuren te ontdekken. Dit geeft Albion een gevoel van grandeur en avontuur, ondanks zijn meer lineaire structuur. Hoewel het misschien niet wordt vergeleken met de uitgestrekte werelden van BioWare's Infinity Engine Games of Bethesda's Morrowind, mist Fable 2 oordelen met moderne of eigentijdse RPG -normen zijn ware charme. De kracht ervan ligt in een wereld die voldoet aan het leven, meer verwant aan de Sims van Maxis dan traditionele RPG's.

De stad Bowstone is een bruisende hub van het authentieke leven. | Afbeeldingskrediet: Lionhead Studios / Xbox

Albion werkt als een levend, ademend organisme. Elke ochtend stijgen de inwoners op en beginnen hun routines, waarbij stadscriers winkelopeningen en nachtelijke avondklokken aankondigen. Net als personages in de Sims hebben Albion's burgers hun eigen leven gedreven door rollen, voorkeuren en eigenaardigheden. Met behulp van een scala aan gebaren kun je op verschillende manieren communiceren met NPC's, van het verrukken van hen met een goed getimede scheet die pubbezoekers laat lachen in hun bieren om kinderen te beledigen met een puntige lach die hen rent. Met deze interacties kunt u de samenleving van Albion vormgeven en zijn bewoners charmant of vervreemden door uw acties en emoties.

Als een held ben je voorbestemd voor grote avonturen, maar Fable 2 schijnt wanneer je jezelf onderdompelt in zijn samenleving. U kunt eigendommen kopen en beheren, van huizen tot winkels, met inkomsten uit banen zoals houtsnij of smeden. Als verhuurder kunt u huurprijzen instellen of uw huis personaliseren. Je kunt zelfs romantiek nastreven door NPC's na te jagen met hun favoriete gebaren, wat leidt tot het huwelijk en een gezin stichten. Hoewel individuele elementen kunstmatig lijken, creëren ze samen een levendige, levensechte wereld.

Een goed uitgevoerde scheet kan de klanten van een pub hebben die in hun bieren huilt. Weinig RPG's hebben de voorsprong van Fable in dit aspect gevolgd. Zelfs moderne reuzen zoals Baldur's Gate 3 ontbreekt Fable's organische romances en onroerendgoeddynamiek. Red Dead Redemption 2 legt echter een soortgelijk gevoel van een levende wereld vast, waarbij NPC's geloofwaardig reageren op uw acties, en uw daden blijvende gevolgen hebben. Als de nieuwe fabel van Playground wil blijven trouw blijven aan zijn wortels, zou het naar Rockstar's Living World moeten kijken als een model in plaats van de huidige trend van op tafel geïnspireerde RPG's.

Er zijn andere essentiële elementen die speeltuin moet behouden. Fable's typische Britse humor, met zijn satire van het klassensysteem en brutale humor, moet intact blijven. De cast van geliefde acteurs, zoals Richard Ayoade en Matt King, gezien in trailers, suggereert dat ze op de goede weg zijn. Maar misschien wel het meest cruciaal is Lionhead's benadering van goed en kwaad.

De gevecht van Fable 2 kan eenvoudig zijn, maar de vijandelijke ontwerpen zijn prachtig opnieuw bedacht fantasie -nietjes. | Afbeeldingskrediet: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, de oprichter van Lionhead Studios en hoofdontwerper van de Fable -serie, is altijd gefascineerd geweest door de tweedeling van goed en kwaad. Dit blijkt uit Lionhead's eerste spel, Black & White, en blijft een thema tijdens het werk van Molyneux, inclusief zijn aankomende Masters of Albion. In tegenstelling tot de genuanceerde keuzes in games zoals de titels van Witcher of Bioware, zijn de morele keuzes van Fable 2 grimmig binair - puur goed of volkomen kwaad, zonder middenweg. Dit wordt tentoongesteld in missies die extreme opties bieden, zoals beslissen of ze de goederen van een handelaar moeten redden of vernietigen, of het kwellen van de voormalige minnaar van een geest of met haar trouwen.

Recente RPG -ontwikkeling heeft de nadruk gelegd op complexe morele keuzes, maar Fable gedijt op zijn binaire systeem. Het stelt spelers in staat om de meest heroïsche held of de meest schurkachtige schurk te worden, met gevolgen die het uiterlijk en de reputatie van je personage vormen. De Devil Horns for Evil Choices van de originele Fable zette de toon, maar Fable 2 breidde dit uit met rijkere, creatievere zoektocht. Terwijl andere RPG's zich op het middenveld kunnen concentreren, viert Fable 2 de uitersten, waardoor het echt kwaadaardig zijn, een onderscheidend effectief voelt.

Het is onzeker of speeltuinspellen deze essentie van fabel zullen vastleggen. De recente ontwikkelingsupdate bevatte slechts 50 seconden pre-Alpha-gameplay, die de authentieke fable-ervaring niet volledig overbracht, behalve de iconische kippenschop. Toch vertoonden de korte beelden een meer gedetailleerde wereld, wat een meer open en meeslepende Albion suggereert. Een glimp van een bruisende stad vol leven hints op de Sims-achtige maatschappelijke simulatie die Fable 2 zo uniek maakte. Ik verwacht gretig op het verkennen van deze nieuwe wereld, omgaan met zijn inwoners en zijn eigenzinnige charme ervaren.

Maar met een jaar tot de release van Fable is het nu het perfecte moment om Fable te herzien of te ontdekken. Je zult begrijpen waarom het is gekoesterd en waarom het cruciaal is voor speeltuinspellen om zijn unieke elementen te behouden. We hebben geen fabel nodig om de Witcher, Baldur's Gate of Dragon Age na te bootsen; We hebben het nodig om trouw te blijven aan zijn wortels, compleet met zijn humor en morele uitersten.