ဒဏ် able ာရီကိုမစောင့်ပါနှင့်,
ယခုသီတင်းပတ်အတွင်းတရားဝင် Xbox Podcast ဇာတ်လမ်းတွဲ၏အောက်ခြေတွင်ကျိန်စာရတနာများကဲ့သို့သောကျိန်စာရတနာများကဲ့သို့ကစားကွင်းဂိမ်းများကိုစောင့်မျှော်နေသည့်ဒဏ် able ာရီပုံပြင်များအကြောင်းသတင်းများဖြစ်သည်။ ငါက "Treasure" ဟုခေါ်သောကြောင့်၎င်းသည် Gameplay တွင်ရှားရှားပါးပါးမြင်ကွင်းများပါ 0 င်သော်လည်း, ယခုနှစ်တွင်စတင်ရန်စီစဉ်ထားပြီးသည်နှင့်အမျှဒဏ် able ာရီကို 2026 ဖြန့်ချိရန်အတွက်ဒဏ် able ာရီဆန်နေသည်။
နှောင့်နှေးခြင်း, ယေဘုယျအားဖြင့်, ဒဏ် fiction ာန်အမှု၌၎င်းသည်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းအချိန်ပိုလိုအပ်သည့်အချစ်ကိုအလွန်ကောင်းသောကမ္ဘာ၏လက်ခဏာဖြစ်သည်။ သို့သော်ထိုအပိုစောင့်ဆိုင်းရသောနှစ်အတွက်ကောင်းသောအသုံးပြုမှုကိုထည့်နိုင်သည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်သည်ဒဏ် able 2 ကိုကြိုးစားရန်သင့်အားတိုက်တွန်းလိုပါသည်။
ယနေ့ခေတ်တွင်သရုပ်ဆောင်ထားသောဂိမ်းစံချိန်စံညွှန်းများဖြင့် Fable 2 သည်အမှန်တကယ်ထူးခြားသည်။ Fallout 3 နှင့် Bioware ၏အစောပိုင်း 3D ဂိမ်းများကဲ့သို့ 2008 ခုနှစ်နှင့်တစ်ခေတ်တည်းသားများနှင့်ရင်ဆိုင်ရသည်မှာပင်၎င်းသည်ထူးခြားသောရူပါရုံနှင့်အတူထွက်ပေါ်လာသည်။ ဒဏ် able ာရီ 2 ခုသည်တရားမျှတသောရိုးရာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးဖွဲ့စည်းပုံနှင့်အတူမျှတသောရိုးရှင်းသောစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးဖွဲ့စည်းပုံနှင့်အီးဂါးစ်၏ areclear quests စုဆောင်းမှုတစ်ခုပါ 0 င်သည်။ ရှုပ်ထွေးသော stat လုပ်ကွက်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောအတွေ့အကြုံများအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအတွေ့အကြုံများအတွက် Eschews ကိုပိုမိုကောင်းမွန်သော RPG စက်ပြင်သို့ရှာဖွေတွေ့ရှိသူများအတွက်ရှေးခေတ်အရုပ်မှန်များနှင့်စာနာထောက်ထားမှုအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။အဓိကကျွမ်းကျင်မှုခြောက်ခုသာသင်၏ကျန်းမာရေး, ခွန်အားနှင့်မြန်နှုန်းကိုထိန်းချုပ်သည်။ လက်နက်များကိုပျက်စီးမှုတစ်ခုတည်းကိုရိုးရှင်းအောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီးသံချပ်ကာသို့မဟုတ် Buff-Proving ဆက်စပ်ပစ္စည်းများအတွက်ထိုကဲ့သို့သောရှုပ်ထွေးမှုမရှိပါ။ တိုက်ပွဲများသည်ပျံ့နှံ့နေသော်လည်းရန်သူများအကနှင့်သန့်ရှင်းသောကြမ်းပြင်များဖြစ်စေသည့်ရယ်စရာပရမ်းပတာမြတ်များကဲ့သို့ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာပရမ်းပတာစာလုံးပေါင်းခြင်းဖြင့်ပိုမိုရိုးရှင်းသော်လည်း 0 င်ရောက်ရှိသွားဆဲဖြစ်သည်။ သေခြင်းသည်တစ်ခုတည်းသောပြစ်ဒဏ်ဖြင့်သာလျှင် XP အရှုံးတစ်ခုဖြစ်သည့်တစ်ခုတည်းသောပြစ်ဒဏ်ဖြင့်ခွင့်လွှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။
ဒဏ် able ာရီ 2 သည် RPG ကိုတစ်ခါမှမကစားဖူးသူများအတွက် RPG ဖြစ်သည်။ 2008 ခုနှစ်တွင်လျစ်လျူရှုသူ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာသည်အသစ်ရောက်ရှိလာသောလူသစ်များအတွက်အလွန်အမင်းစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသည့်အချိန်တွင်ဒဏ် able 2 ၏ Albion သည်ပိုမိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်သောကျစ်လစ်သိပ်သည်းသော, သင်၏သစ္စာရှိသည့်ခွေး၏အကူအညီဖြင့်သင်္ဂြိုဟ်ထားသောဘဏ် tre ာ, ဝှက်ထားသောဥမင်များနှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်နတ်ဆိုးတံခါးများကဲ့သို့သောလျှို့ဝှက်ချက်များကိုရှာဖွေရန်အဓိကလမ်းကြောင်းများထက် ကျော်လွန်. လေ့လာနိုင်သည်။ ၎င်းသည်အယ်လ်အယ်လ်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖွဲ့စည်းပုံရှိသော်ငြားအရွက်များနှင့်စွန့်စားမှုကိုခံစားစေသည်။ Bioware ၏ Infinity အင်ဂျင်ဂိမ်းများ (သို့) Bethesda Morrowind ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းမပြုနိုင်သော်လည်းခေတ်သစ်သို့မဟုတ်ခေတ်ပြိုင် RPG စံနှုန်းများဖြင့်ဒဏ် able ာရီ 2 ကိုအကဲဖြတ်ခြင်းသည်၎င်း၏ဂုဏ်ကျက်သရေကိုလက်လွတ်မခံပါ။ ၎င်း၏အစွမ်းသတ္တိသည်အသက်တာဖြင့်ပြည့်နှက်နေသောကမ္ဘာပေါ်တွင်သက်ရှိများတွင်ပိုမိုဆင်တူသည်။
မီးပွိုင့်မြို့သည်စစ်မှန်သောဘဝ၏စည်ကားနေသောအချက်အချာဖြစ်သည်။ | Image credit: Lionhead စတူဒီယိုစတူဒီယို / Xbox
Albion သည်သက်ရှိ, အသက်ရှူသက်ရှိကဲ့သို့လုပ်ကိုင်သည်။ နံနက်တိုင်းတွင်ပြည်သူလူထုသည်တက်လာပြီးသူတို့၏လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များကိုစတင်ကြပြီးမြို့ဝန်ဆောင်မှုများသည်ဆိုင်ဖွင့်ပွဲများနှင့်ညမထွက်ရအမိန့်များကိုကြေငြာခြင်းများကိုကြေငြာခဲ့သည်။ SIMS ရှိဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့ Albion ၏နိုင်ငံသားများသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝတွင်ကိုယ်ပိုင်ဘ 0 များကိုအခန်းကဏ် roles, preferences များနှင့် quirks များမှမောင်းနှင်သည်။ အမူအယာများကိုအမူအယာများကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့် NPCs များနှင့်အတူအပြန်အလှန်အားဖြင့်အပြန်အလှန်အားဖြင့်သူတို့အနေဖြင့်ကလေးများကိုမှားယွင်းစွာပစ်ခတ်မှုရှိသောကလေးများအားမှားယွင်းစွာထိုးနှက်ရန်သူတို့၏ဘီယာများကိုထိုးနှက်ရန်သူတို့၏ဘီယာများကို 0 င်ရောက်ခြင်းကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောအချိန်ဇယားနှင့်မွေ့လျော်နိုင်သည်။ ဤအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်သင့်အား Albion ၏လူ့အဖွဲ့အစည်းကိုပုံဖော်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
သူရဲကောင်းတစ် ဦး အနေဖြင့်သင်ဟာ Grand Adventures အတွက်သင်လုပ်ခဲ့တယ်။ WoodCutting သို့မဟုတ်ပန်းပဲသမားများကဲ့သို့အလုပ်များမှ 0 င်ငွေများကို သုံး. 0 င်ငွေကို သုံး. ပစ္စည်းများကိုဆိုင်များမှဆိုင်များမှဆိုင်များမှ 0 ယ်ယူနိုင်သည်။ အိမ်ရင်ြကအိမ်ရင်ြရူတာကငှားရမ်းခဈေးနှုန်းကိုသတ်မှတ်ထားနိုင်တယ်။ NPCs ကိုသူတို့အကြိုက်ဆုံးအမူအရာများဖြင့် NPCs ကိုမိမိတို့၏အကြိုက်ဆုံးကိုယ်ဟန်အမူအရာများဖြင့်လှည့်စားနိုင်သည်။ တစ် ဦး ချင်းစီဒြပ်စင်များသည်အတုပုံပေါက်နေပုံရသော်လည်းအတူတကွသူတို့သည်တက်ကြွသောတစ်သက်လုံးကမ္ဘာကြီးကိုဖန်တီးကြသည်။
ကောင်းစွာကွပ်မျက်ခံရသော fart သည်သူတို့၏ဘီယာများထဲသို့ဟေ့ 0 င်ကျင်ရှိ patons နာယကများရှိနိုင်သည်။ ဤရှုထောင့်တွင်ဒဏ် able ာရီအနည်းငယ်သာပြောင်းရွှေ့မှုအနည်းငယ်သာရှိသည်။ Baldur ၏ဂိတ်တံခါး 3 ကဲ့သို့သောခေတ်မီသောကုမ္ပဏီကြီးများသည်ဒဏ် arge ာရီပုံပြင် 3 ခုနှင့်အိမ်ခြံမြေဆိုင်ရာအချစ်ဇာတ်လမ်းများနှင့်အိမ်ခြံမြေလုပ်ငန်းရှင်များကင်းမဲ့သည်။ သို့သော်အနီရောင်သေလွန်သောသူတို့သည်ရွေးနှုတ်ခြင်း 2 တွင် NPCS သည်သင်၏လုပ်ရပ်များအတွက်ယုံကြည်သည်နှင့်သင်၏လုပ်ရပ်များအားယုံကြည်သူများကိုတုန့်ပြန်ခြင်းနှင့်သင်၏လုပ်ရပ်များသည်ကြာရှည်သောသက်ရောက်မှုများရှိနိုင်သည်။ အကယ်. ကစားကွင်း၏ဒဏ် f ာရီပုံပြင်အသစ်သည်၎င်း၏အမြစ်များနှင့်မှန်ကန်စွာနေထိုင်ရန်ရည်ရွယ်ထားပါက Rockstar ၏သက်ရှိကမ္ဘာကိုလက်ရှိတက်ဘလက်မှုတ်သွင်းထားသော RPGs ထက်မော်ဒယ်လ်တစ်ခုအဖြစ်ရှုသင့်သည်။
အခြားမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောဒြပ်စင်ကစားကွင်းသည်ထိန်းသိမ်းရမည်။ Fable ၏ Qapintessentially ဗြိတိန်ဟာသနှင့် class system sinire နှင့် cheapy humor နှင့်အတူနဂိုအတိုင်းရှိနေရမည်။ Richard Ayoade နှင့် Matt King တို့ကဲ့သို့သောချစ်သူသရုပ်ဆောင်များနှင့် Matt King တို့တွင်တွေ့ရသူများသည်လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်တွင်တွေ့နိုင်သည်။ သို့သော်ကောင်းကျိုးနှင့်မကောင်းမှုအတွက်အရေးအကြီးဆုံးမှာအရေးအကြီးဆုံးဖြစ်သည်။
ဒဏ် able ာရီ 2 ၏တိုက်ခိုက်ရေးသည်ရိုးရှင်းနိုင်သည်, | Image credit: Lionhead စတူဒီယိုစတူဒီယို / Xbox
Peter Molyneux, Lionhead စတူဒီယိုတစ်ခုတည်ထောင်သူနှင့် Fable စီးရီး၏ ဦး ဆောင်သည့်ဒီဇိုင်းပညာရှင်များကိုတည်ထောင်သူ Peter Molyeeux သည်ကောင်းမကောင်း dichotomy ကိုအမြဲစိတ်ဝင်စားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Lionhead ၏ပထမဆုံးဂိမ်း, အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မှထင်ရှားကျော်ကြားခဲ့ပြီးသူ၏ 0 င်ငွေရှင်များအပါအ 0 င် Molyneux ၏အလုပ်တစ်လျှောက်တွင်ထင်ရှားသည်။ စုန်းမသို့မဟုတ် bioware ၏ခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့သောဂိမ်းများတွင်ဂိမ်းများတွင်မတူဘဲဒဏ် able ာရီ 2 ၏ကိုယ်ကျင့်တရားရွေးချယ်မှုများသည်ကောင်းမွန်သောသို့မဟုတ်လုံးဝမကောင်းသောအကျင့်ကိုမရ, ၎င်းသည်ကုန်သည်များ၏ကုန်ပစ္စည်းများကိုကယ်တင်ရန် (သို့) တစ်ဆေတစ်ခု၏ချစ်သူအားသတ်ဖြတ်ခြင်း,
မကြာသေးမီက RPG ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ရှုပ်ထွေးသောကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုသူရဲကောင်းများသို့မဟုတ်လူအများစု၏အသွင်အပြင်နှင့်ဂုဏ်သိက္ခာကိုပုံဖော်စေသောအကျိုးဆက်များနှင့်အတူအများဆုံးသူရဲကောင်းများသို့မဟုတ်လူအများစု၏အကျိုးဆက်များဖြစ်လာစေရန်ခွင့်ပြုသည်။ မကောင်းသောရွေးချယ်မှုများအတွက်မူရင်းဒဏ် able ာရီ၏မာရ်နတ် ဦး ချိုသည်အသံလွှင့်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းအားပိုမိုတီထွင်ဖန်တီးမှုရှိသောရှာဖွေမှုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ အခြား RPGs များသည်အလယ်အလတ်မြေပြင်ကိုအာရုံစိုက်နိုင်သော်လည်းဒဏ် ice ာရီများသည်အစွန်းရောက်မှုကိုဂုဏ်ပြုသော်,
ကစားကွင်းဂိမ်းများသည်ဤအနှစ်သာရကိုဖမ်းယူနိုင်မည်လားမသိရပေတည်း။ လတ်တလောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမွမ်းမံမှုသည်အထင်ကရကြက်သားကန်ဘောကန် မှလွဲ. စစ်မှန်သောဒဏ် abled ာရီဆန်သောအတွေ့အကြုံကိုအပြည့်အ 0 မဖော်ပြခဲ့သည့် Pre-alpha gameplay ၏စက္ကန့် 50 မျှသာဖြစ်သည်။ သို့သော်အကျဉ်းသောဗီဒီယိုသည်ပိုမိုအသေးစိတ်ကျသောကမ္ဘာကြီးကိုပိုမိုပြသပြီးပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာနှင့်စွဲမက်ဖွယ် 0 င်ငွေများကိုပြသခဲ့သည်။ Sims ကဲ့သို့သော Sims ကဲ့သို့သော Sims ကဲ့သို့သော Sims ကဲ့သို့သော Sims ကဲ့သို့သော Sims-Listal Simulations ရှိ Bustling City တစ်ခု၏တစေ့တစောင်းကိုမြင်တွေ့ရသည်။ ငါဒီကမ္ဘာသစ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း, ပြည်သူတွေနဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားတယ်,သို့သော်ဒဏ် f ာရီကိုပြန်လွှတ်ပေးမည့်အချိန်အထိတစ်နှစ်လျှင်တစ်နှစ်ကြာသည်။ စုန်းမ, Baldur's Gate သို့မဟုတ် Dragon end ကိုတုပရန်ဒဏ် able ာရီကိုကျွန်ုပ်တို့မလိုအပ်ပါ။ ၎င်း၏အမြစ်များကိုစစ်မှန်တဲ့နေဖို့လိုတယ်,





