不要等待寓言,而是玩寓言2

作者 : Brooklyn May 26,2025

在本周官方Xbox播客的底部,像某种被诅咒的宝藏一样被埋葬,这是关于游乐场游戏期待已久的寓言的新闻。我之所以称其为“宝藏”,是因为它在游戏玩法中罕见,但“被诅咒”,因为它带有可怕的警告,伴随着许多开发更新:延迟。一旦计划在今年推出,寓言现在就定于2026年发布。

当然,尽管他们施加了痛苦的等待,但延误通常不是厄运的预兆。就寓言而言,希望这是一个详细的世界的标志,只需要更多时间才能开花。但是,可以很好地利用那一年的等待一年:没有更好的时间玩寓言游戏。具体来说,我敦促您尝试寓言2,该系列的“高点”,(重新)发现了一个奇怪而独特的RPG Lionhead Studios的2008 Classic是多么奇怪而独特的RPG。

根据当今的角色扮演游戏标准,《寓言2》确实是独特的。即使与2008年的同时代人(如《辐射3》和《 Bioware》的3D比赛),它以其独特的愿景而脱颖而出。寓言2具有相当传统的广告系列结构,并带有线性主要故事和折衷的可选侧面任务集,但其RPG系统却非常精简。它避免了复杂的统计数据,以获得更平易近人的体验,非常适合那些发现传统的RPG力学像古代象形文字一样被解密的人。

只有六个主要技能控制您的健康,力量和速度。武器被简化为单个伤害统计数据,并且对装甲或提供抛光的配件没有这种复杂性。战斗虽然很普遍,但仍然很简单而引人入胜,它通过像有趣的混乱咒语(使敌人的舞蹈和干净的地板)这样的创意拼写增强。即使是死亡也是宽恕的,唯一的罚款是XP损失。

寓言2是从未玩过RPG的人的RPG。在2008年,当遗忘的广阔世界对新移民而言可能会感到不知所措时,《寓言2》的阿尔比恩(Albion)提供了一系列更易于管理的紧凑,易于自动的地图。在您的忠实狗的帮助下,您可以探索超出主要途径,以揭示诸如隐藏的宝藏,隐藏的洞穴和有趣的恶魔之门等秘密。尽管它具有更高的线性结构,但这使Albion具有宏伟和冒险的感觉。虽然这可能与Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的广阔世界相提并论,但根据现代或当代RPG标准判断寓言2却错过了其真正的魅力。它的力量在于一个充满生命的世界,比传统的RPG更像Maxis的《模拟人生》。

鲍尔斯通镇是一个真实生活的繁华枢纽。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

阿尔比恩(Albion)像活生生的生物一样运作。每天早晨,其居民上升并开始例行活动,镇上的Criers宣布商店开放和夜间宵禁。就像《模拟人生》中的角色一样,阿尔比恩的公民有自己的生活,受到角色,偏好和怪癖的驱动。使用各种手势,您可以以各种方式与NPC互动,从与他们愉快的放屁使他们高兴的屁股让酒吧顾客嘲笑他们的啤酒到以尖锐的笑声使孩子们冒犯儿童,从而使他们奔跑。这些互动使您可以通过您的行动和情感来塑造Albion的社会,使其居民迷人或疏远其居民。

作为英雄,您注定要进行盛大冒险,但是当您沉浸在社会中时,寓言2闪耀。您可以使用木工或锻造等工作的收入来购买和管理从房屋到商店的物业。作为房东,您可以设定租金价格或个性化房屋。您甚至可以通过用他们最喜欢的手势来吸引NPC来追求浪漫,从而导致婚姻并建立家庭。尽管单个元素似乎是人为的,但它们共同创造了一个充满活力的栩栩如生的世界。

执行良好的放屁可能会让酒吧的顾客咆哮着啤酒。在这方面,很少有RPG遵循寓言的领导。甚至像鲍德尔(Baldur)的大门3这样的现代巨人也缺乏寓言的有机浪漫史和房地产动态。但是,Red Dead Redemption 2捕捉了对生活世界的类似感觉,NPC对您的行为做出了可信的反应,而您的行为可能会产生持久的影响。如果游乐场的新寓言旨在忠于其根源,那么它应该将Rockstar的生活世界视为模特,而不是当前受桌面启发的RPG的趋势。

还有其他必要元素必须保留。寓言典型的英国幽默,既刻有阶级制度和厚脸皮的幽默,都必须保持完整。像理查德·阿奥奥德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)一样,备受喜爱的演员在拖车中看到的演员表明他们在正确的轨道上。但是也许最关键的是狮子黑人对善与恶的方法。

寓言2的战斗可能很简单,但其敌人的设计是精美的幻想主食。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios的创始人,寓言系列的首席设计师Peter Molyneux一直对善与恶的二分法着迷。这在Lionhead的第一场比赛Black&White中可以明显看出,并且在整个Molyneux的作品中仍然是一个主题,包括他即将到来的Albion大师。与巫师或Bioware标题等游戏中的细微差别选择不同,《寓言2》的道德选择是鲜明的二进制方法 - 纯粹是善良或完全邪恶的,没有中间立场。这是在提供极端选择的任务中展示的,例如决定是保存交易者的商品还是摧毁商品,还是折磨鬼的前情人或嫁给她。

最近的RPG发展强调了复杂的道德选择,但寓言在其二进制系统上蓬勃发展。它使玩家成为最大的英雄或最恶棍的恶棍,并影响您角色的外表和声誉。原始寓言的邪恶选择的魔鬼喇叭定下了基调,但寓言2通过更丰富,更具创造力的探索分支扩展了这一点。尽管其他RPG可能会专注于中间立场,但《寓言2》庆祝极端,使真正的邪恶具有独特的影响。

不确定的是游乐场游戏是否会捕捉寓言的本质。最近的开发更新只有50秒的α前游戏玩法,除了标志性的鸡踢外,它没有完全传达真实的寓言体验。然而,简短的录像显示了一个更详细的世界,表明一个更开放和沉浸式的阿尔比恩。一瞥繁华的城市,充满了生活的暗示,这使《模拟人生》般的社会模拟使寓言2如此独特。我热切期望探索这个新世界,与居民互动,并经历了古怪的魅力。

但是,直到寓言发布之前,现在是重新访问或发现寓言2的最佳时机。您将了解为什么它珍惜它,以及为什么它对游乐场游戏保留其独特元素至关重要。我们不需要寓言来模仿巫师,鲍德尔的大门或龙腾世纪。我们需要它忠于它的根源,并具有幽默和道德极端。