Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

Autor : Brooklyn May 26,2025

Pochowany jak jakiś przeklęty skarb na dole tego tygodnia odcinka oficjalnego podcastu Xbox była wieści o długo oczekiwanej bajce Placeground Games. Nazywam to „skarbem”, ponieważ zawierało rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, ale „przeklęty”, ponieważ przyszedł z przerażającym zastrzeżeniem, które towarzyszy tak wielu aktualizacjom rozwoju: opóźnienie. Po zaplanowaniu uruchomienia w tym roku, Fable jest teraz ustawiona na wydanie 2026.

Oczywiście opóźnienia nie są na ogół zwiastówkami zagłady, pomimo bolesnego oczekiwania, które zadają. W przypadku Fable, mam nadzieję, że jest to znak bogato szczegółowego świata, który potrzebuje więcej czasu na rozkwit. Ale ten dodatkowy rok oczekiwania można dobrze wykorzystać: nie ma lepszego czasu na granie w gry bajki. W szczególności zachęcam do wypróbowania Fable 2, serii „Highpoint i (re) odkrycia, czym jest klasyczny klasyk RPG Lionhead Studios z 2008 roku.

Grać Zgodnie z dzisiejszymi standardami gry ról, Fable 2 jest naprawdę charakterystyczne. Nawet w porównaniu do współczesnych z 2008 roku, takich jak Fallout 3 i BioWare's Early 3D Games, wyróżnia się swoją wyjątkową wizją. Podczas gdy Fable 2 ma dość tradycyjną strukturę kampanii z liniową główną historią i eklektyczną kolekcją opcjonalnych zadań pobocznych, jego systemy RPG są niezwykle usprawnione. Unika złożonych bloków statystyk, aby uzyskać bardziej przystępne wrażenia, co czyni go idealnym dla tych, którzy uważają tradycyjną mechanikę RPG za rozszyfrowanie się jak starożytne hieroglify.

Tylko sześć głównych umiejętności reguluje twoje zdrowie, siłę i szybkość. Broń jest uproszczona do STAT w pojedynczych obrażeniach i nie ma takiej złożoności dla akcesoriów zbrojach lub buffowych. Walka, choć rozpowszechniona, pozostaje prosta, ale wciągająca, wzmocniona przez kreatywne zaklęcia, takie jak zabawne zaklęcie chaosu, które sprawia, że ​​wrogowie tańczą i czystych podłóg. Nawet śmierć wybacza, a jedyną karą jest niewielka strata XP.

Fable 2 to RPG dla osób, które nigdy wcześniej nie grały RPG. W 2008 r., Kiedy rozległy świat Oblivion mógł wydawać się przytłaczający dla początkujących, Albion Fable 2 zaoferował łatwiejszą serię kompaktowych, łatwych w użyciu map. Z pomocą lojalnego psa możesz odkrywać poza głównymi ścieżkami odkrywania tajemnic, takich jak zakopany skarb, ukryte jaskinie i intrygujące drzwi demoniczne. Daje to Albionowi poczucie wielkości i przygody, pomimo bardziej liniowej struktury. Chociaż może nie porównywać się z ekspansywnymi światami gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy, ocenianie Fable 2 na podstawie nowoczesnych lub współczesnych standardów RPG nie traci jej prawdziwego uroku. Jego siła leży w świecie pełnym życia, bardziej podobnym do Simów Maxisa niż tradycyjne RPG.

Miasto Bowstone to tętniące życiem centrum autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox

Albion działa jak żywy, oddychający organizm. Każdego ranka jego mieszkańcy wznoszą się i rozpoczynają swoje rutyny, a miasto Ciers ogłasza otwory sklepowe i nocne godziny policyjne. Podobnie jak postacie z Simów, obywatele Albiona mają swoje życie napędzane ról, preferencjami i dziwactwami. Korzystając z szeregu gestów, możesz wchodzić w interakcje z NPC na różne sposoby, od zachwycenia ich w odpowiednim momencie pierdnym, w którym patroni pubu śmieją się w piwa po obrażające dzieci ze spiczastym śmiechem, który powoduje, że biegnie. Te interakcje pozwalają kształtować społeczeństwo Albiona, urocze lub wyobcowanie jego mieszkańców poprzez twoje działania i emocje.

Jako bohater przeznaczasz wielkie przygody, ale Fable 2 świeci, gdy zanurzasz się w jego społeczeństwie. Możesz kupować i zarządzać nieruchomościami, od domów po sklepy, używając zarobków z pracy, takich jak drewno lub kowal. Jako właściciel możesz ustalić ceny wynajmu lub spersonalizować swój dom. Możesz nawet realizować romans, zdobywając NPC z ich ulubionymi gestami, prowadząc do małżeństwa i zakładania rodziny. Podczas gdy poszczególne elementy mogą wydawać się sztuczne, razem tworzą żywy, realistyczny świat.

Dobrze wykonany pierd może mieć patronów pubu wylewu w swoich piwach. W tym aspekcie niewiele RPG podążało za przewagą Fable. Nawet nowoczesni giganci, tacy jak Baldur's Gate 3, brak organicznych romansów i dynamiki nieruchomości. Jednak Red Dead Redemption 2 oddaje podobne poczucie żywego świata, w którym NPC reagują wyraźnie na twoje działania, a twoje czyny mogą mieć trwałe skutki. Jeśli nowa bajka plac zabaw ma na celu pozostanie wiernym swoim korzeniom, powinna postrzegać żywy świat Rockstar jako model, a nie obecny trend inspirowanych tabletopami RPG.

Istnieją inne podstawowe elementy plac zabaw. Quintessencji brytyjskiego humoru Fable, z satyrą systemu klasowego i bezczelnym humorem, musi pozostać nienaruszone. Obsada ukochanych aktorów, takich jak Richard Ayoade i Matt King, widziany w przyczepach, sugeruje, że są na dobrej drodze. Ale być może najważniejsze jest podejście Lionhead do dobra i zła.

Walka Fable 2 może być prosta, ale jej projekty wroga są pięknie ponownie wymyślonymi zszywkami fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, założyciel Lionhead Studios i główny projektant serii Fable, zawsze był fascynowany dychotomią dobra i zła. Było to widoczne z pierwszej gry Lionhead, Black & White i nadal jest tematem w pracy Molyneux, w tym jego nadchodzących Masters of Albion. W przeciwieństwie do dopracowanych wyborów w grach takich jak tytuły Wiedźmera lub Bioware, moralne wybory Fable 2 są wyraźnie binarne - albo czysto dobre lub całkowicie złe, bez środka. Jest to prezentowane w zadaniach, które oferują ekstremalne opcje, takie jak decydowanie o uratowaniu towarów handlowca lub ich zniszczenie, czy dręczenie byłego kochanka ducha lub poślubienie.

Ostatnie rozwój RPG podkreślił złożone wybory moralne, ale Fable rozwija się w systemie binarnym. Pozwala graczom stać się najbardziej heroicznym bohaterem lub najbardziej nikczemnym złoczyńcą, z konsekwencjami, które kształtują wygląd i reputację twojej postaci. Diabelskie rogi Fable Fable For Evil Choices nadają ton, ale Fable 2 rozszerzyła to o bogatsze, bardziej kreatywne rozgałęzienie zadań. Podczas gdy inne gry RPG mogą koncentrować się na środku, Fable 2 celebruje skrajności, czyniąc prawdziwie złą, czuje się wyraźnie wpływowi.

Nie jest pewne, czy gry na placu zabaw uchwycą tę esencję bajki. Niedawna aktualizacja rozwoju zawierała zaledwie 50 sekund rozgrywki przed Alpha, która nie w pełni przekazała autentyczne wrażenia z bajki, z wyjątkiem kultowego kopnięcia z kurczaka. Jednak krótki materiał pokazał bardziej szczegółowy świat, co sugeruje bardziej otwarty i wciągający albion. Rzut oka na tętniące życiem miasto pełne życiowych wskazówek na symulację społeczną podobną do Simsa, która sprawiła, że ​​Fable 2 tak wyjątkowe. Z niecierpliwością spodziewam się odkrywania tego nowego świata, angażując się z jego mieszkańcami i doświadczając jego dziwacznego uroku.

Ale z rokiem do premiery Fable, teraz jest idealny czas na ponowne odwiedzenie lub odkrycie Fable 2. Zrozumiesz, dlaczego jest to cenione i dlaczego gry w gry na placu zabaw jest w stanie zachować swoje unikalne elementy. Nie potrzebujemy bajki, aby naśladować wiedźmę, bramę Baldura lub Smoków; Potrzebujemy go, aby pozostać wiernym swoim korzeniom, wraz z jego humorem i skrajnościami moralnymi.