Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya
Dikebumikan seperti sejenis harta karun yang terkutuk di bahagian bawah episod podcast Xbox rasmi minggu ini adalah berita mengenai Fable yang lama ditunggu-tunggu oleh Games Playground. Saya menyebutnya "harta" kerana ia termasuk sekilas yang jarang berlaku di permainan, tetapi "dikutuk" kerana ia datang dengan kaveat yang ditakuti yang mengiringi banyak kemas kini pembangunan: kelewatan. Setelah merancang untuk melancarkan tahun ini, Fable kini ditetapkan untuk pelepasan 2026.
Kelewatan, tentu saja, umumnya bukan harbingers azab, walaupun menunggu menunggu mereka. Dalam kes Fable, semoga ini adalah tanda dunia yang terperinci yang hanya memerlukan lebih banyak masa untuk mekar. Tetapi tahun tambahan menunggu boleh digunakan dengan baik: tidak ada masa yang lebih baik untuk bermain permainan fable. Khususnya, saya akan menggesa anda untuk mencuba Fable 2, siri 'Highpoint, dan (semula) menemui apa yang aneh dan unik RPG Lionhead Studios' 2008 Classic IS.
Dengan piawaian permainan peranan hari ini, Fable 2 benar-benar tersendiri. Malah berbanding dengan sezamannya pada tahun 2008 seperti permainan 3D awal Fallout 3 dan Bioware, ia menonjol dengan visi yang unik. Walaupun Fable 2 mempunyai struktur kempen yang agak tradisional dengan cerita utama linear dan koleksi eklektik pencarian sampingan pilihan, sistem RPGnya sangat diselaraskan. Ia menghindari blok stat yang kompleks untuk pengalaman yang lebih mudah didekati, menjadikannya sempurna bagi mereka yang mencari mekanik RPG tradisional yang boleh diuraikan sebagai hieroglif kuno.Hanya enam kemahiran utama yang mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan anda. Senjata dipermudahkan kepada statistik kerosakan tunggal, dan tidak ada kerumitan untuk aksesori perisai atau buff. Pertempuran, walaupun berleluasa, tetap mudah tetapi menarik, dipertingkatkan dengan spellcasting kreatif seperti The Chaos Spell yang lucu, yang menjadikan musuh tarian dan lantai yang bersih. Malah kematian adalah memaafkan, dengan satu -satunya penalti menjadi kerugian XP kecil.
Fable 2 adalah RPG untuk orang yang tidak pernah memainkan RPG sebelum ini. Pada tahun 2008, apabila dunia luas Oblivion mungkin terasa hebat untuk pendatang baru, Fable 2's Albion menawarkan siri yang lebih mudah diuruskan, peta yang mudah dielakkan. Dengan bantuan anjing setia anda, anda dapat meneroka di luar jalan utama untuk mengungkap rahsia seperti harta karun, gua tersembunyi, dan pintu setan yang menarik. Ini memberikan Albion rasa kemegahan dan pengembaraan, walaupun strukturnya yang lebih linear. Walaupun ia mungkin tidak dibandingkan dengan dunia yang luas dari permainan Infinity Engine Bioware atau Morrowind Bethesda, menilai Fable 2 oleh piawaian RPG moden atau kontemporari merindui daya tarikannya yang sebenarnya. Kekuatannya terletak pada dunia yang penuh dengan kehidupan, lebih mirip dengan Maxis 'Sims daripada RPG tradisional.
Bandar Bowerstone adalah hab kehidupan yang sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Albion beroperasi seperti hidup, organisma bernafas. Setiap pagi, penduduknya bangkit dan memulakan rutinitas mereka, dengan bandar raya yang mengumumkan pembukaan kedai dan jam malam malam. Seperti watak -watak di The Sims, rakyat Albion mempunyai kehidupan mereka sendiri yang didorong oleh peranan, keutamaan, dan kebiasaan. Menggunakan pelbagai gerak isyarat, anda boleh berinteraksi dengan NPC dalam pelbagai cara, dari menggembirakan mereka dengan kentut masa yang tepat yang mempunyai pelanggan pub yang tertawa ke dalam bir mereka untuk menyinggung perasaan kanak-kanak dengan ketawa yang menonjol yang menghantar mereka berlari. Interaksi ini membolehkan anda membentuk masyarakat Albion, menawan atau mengasingkan penduduknya melalui tindakan dan emotes anda.
Sebagai wira, anda ditakdirkan untuk Grand Adventures, tetapi Fable 2 bersinar apabila anda melibatkan diri dalam masyarakatnya. Anda boleh membeli dan menguruskan hartanah, dari rumah ke kedai -kedai, menggunakan pendapatan dari pekerjaan seperti pemotongan kayu atau pandai besi. Sebagai tuan tanah, anda boleh menetapkan harga sewa atau memperibadikan rumah anda. Anda juga boleh mengejar percintaan dengan menarik NPC dengan gerak isyarat kegemaran mereka, yang membawa kepada perkahwinan dan memulakan keluarga. Walaupun unsur -unsur individu mungkin kelihatan buatan, bersama -sama mereka mencipta dunia yang hidup dan hidup.
Kentut yang dilaksanakan dengan baik mungkin mempunyai pelanggan pub yang melayang ke dalam bir mereka. Beberapa RPG telah mengikuti petunjuk Fable dalam aspek ini. Malah gergasi moden seperti Baldur's Gate 3 Kekurangan Romantik Organik Fable dan Dinamika Harta Tanah. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 menangkap rasa yang sama dari dunia yang hidup, di mana NPC bertindak balas dengan dipercayai terhadap tindakan anda, dan perbuatan anda boleh memberi impak yang berkekalan. Jika Fable baru Playground bertujuan untuk kekal sejati dengan akarnya, ia harus melihat kepada dunia hidup Rockstar sebagai model dan bukannya trend semasa RPG yang diilhamkan oleh tablet.
Terdapat unsur -unsur penting lain yang mesti dipelihara. Humor British yang sangat penting, dengan satira sistem kelas dan humor nakal, mesti tetap utuh. Pelakon pelakon yang dikasihi, seperti Richard Ayoade dan Matt King, yang dilihat dalam treler, mencadangkan mereka berada di landasan yang betul. Tetapi mungkin yang paling penting adalah pendekatan Lionhead untuk kebaikan dan kejahatan.
Pertempuran Fable 2 mungkin mudah, tetapi reka bentuk musuhnya indah yang ditimbulkan semula fantasi. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, pengasas Lionhead Studios dan pereka utama siri Fable, sentiasa terpesona dengan dikotomi baik dan jahat. Ini terbukti dari permainan pertama Lionhead, Black & White, dan terus menjadi tema sepanjang karya Molyneux, termasuk Masters of Albion yang akan datang. Tidak seperti pilihan yang bernuansa dalam permainan seperti tajuk Witcher atau Bioware, pilihan moral Fable 2 adalah binari yang sangat baik -sama ada semata -mata baik atau benar -benar jahat, tanpa tanah pertengahan. Ini dipamerkan dalam pencarian yang menawarkan pilihan yang melampau, seperti memutuskan sama ada untuk menyelamatkan barangan peniaga atau memusnahkan mereka, atau menyeksa kekasih bekas hantu atau menikahinya.
Pembangunan RPG baru -baru ini telah menekankan pilihan moral yang kompleks, tetapi Fable berkembang maju pada sistem binari. Ia membolehkan pemain menjadi wira yang paling heroik atau penjahat yang paling jahat, dengan akibat yang membentuk penampilan dan reputasi watak anda. Tanduk syaitan Fable yang asal untuk pilihan jahat menetapkan nada, tetapi Fable 2 memperluaskannya dengan cawangan pencarian yang lebih kaya dan lebih kreatif. Walaupun RPG yang lain mungkin memberi tumpuan kepada tanah pertengahan, Fable 2 meraikan ekstrem, menjadikannya benar -benar jahat merasakan kesannya yang tersendiri.
Tidak pasti jika permainan taman permainan akan menangkap intipati ini. Kemas kini pembangunan baru-baru ini menampilkan hanya 50 saat permainan pra-alpha, yang tidak sepenuhnya menyampaikan pengalaman fable yang sahih, kecuali tendangan ayam ikonik. Namun, rakaman ringkas menunjukkan dunia yang lebih terperinci, mencadangkan Albion yang lebih terbuka dan mendalam. Sekilas bandar yang penuh dengan petunjuk kehidupan di simulasi masyarakat seperti Sims yang menjadikan Fable 2 begitu unik. Saya tidak sabar -sabar menjelajahi dunia baru ini, terlibat dengan penduduknya, dan mengalami daya tarikannya yang unik.Tetapi dengan setahun sehingga pembebasan Fable, kini adalah masa yang tepat untuk meninjau semula atau menemui Fable 2. Anda akan faham mengapa ia dihargai dan mengapa ia penting untuk permainan taman permainan untuk mengekalkan unsur -unsur uniknya. Kami tidak memerlukan dongeng meniru Witcher, Baldur's Gate, atau Dragon Age; Kami memerlukannya untuk kekal sejati dengan akarnya, lengkap dengan humor dan ekstrem moralnya.






