80% डेवलपर्स पीसी पर फोकस शिफ्ट करते हैं, पीएस 5 को छोड़ते हैं और गेम विकास को पीछे छोड़ते हैं
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जीडीसी के 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के नवीनतम डेटा से पता चलता है कि विकास के रुझानों में एक पेचीदा बदलाव का पता चलता है - गेम डेवलपर्स के 80% अब पीसी पर अपने प्रयासों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। आज के गेमिंग परिदृश्य को आकार देने वाले इस और अन्य प्रमुख अंतर्दृष्टि का पता लगाने के लिए पढ़ें।
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
पीसी विकास के लिए एक नया युग
2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के वार्षिक राज्य के निष्कर्षों से पता चला है कि 80% डेवलपर्स वर्तमान में 2024 में 66% से पीसी-ए उल्लेखनीय कूद के लिए गेम का निर्माण कर रहे हैं। यह 14% वर्ष-दर-वर्ष में वृद्धि करता है और 2020 के बाद से एक स्थिर अपवर्ड ट्रेंड जारी रखता है, जब पीसी प्लेटफॉर्म पर केवल 56% डेवलपर्स फोकस किए जाते हैं।
जबकि इस बदलाव के पीछे के पूर्ण कारण सट्टा बने हुए हैं, रिपोर्ट नोट करती है कि वाल्व के स्टीम डेक का बढ़ता प्रभाव एक भूमिका निभा सकता है। हालांकि सर्वेक्षण में एक औपचारिक प्लेटफॉर्म विकल्प के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया है, उत्तरदाताओं के लगभग आधे (44%) जिन्होंने "अन्य" का चयन किया, विशेष रूप से एक लक्ष्य मंच के रूप में स्टीम डेक का उल्लेख किया।
यहां तक कि आगामी निनटेंडो स्विच 2 के लिए प्रत्याशा के साथ, Roblox और Minecraft जैसे UGC- संचालित प्लेटफार्मों की ओर बढ़ते ध्यान के साथ, पीसी उद्योग के प्रमुख बल बनी हुई है। यदि वर्तमान रुझान बने रहते हैं, तो हम पीसी-एक्सक्लूसिव टाइटल में वृद्धि की उम्मीद कर सकते हैं और क्रॉस-प्लेटफॉर्म समर्थन को बढ़ाते हैं। हालांकि, अगली-जीन स्विच का लॉन्च निकट भविष्य में संभावित रूप से डेवलपर प्राथमिकताओं को पुन: व्यवस्थित कर सकता है।
एएए स्टूडियो का एक तिहाई लाइव सेवा खेल बना रहे हैं
प्लेटफ़ॉर्म वरीयताओं से परे, जीडीसी रिपोर्ट ने चल रही लोकप्रियता और लाइव-सर्विस मॉडल की चुनौतियों पर भी प्रकाश डाला। एएए डेवलपर्स में, एक-तिहाई (33%) सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खिताब पर काम कर रहे हैं , जबकि सभी उत्तरदाताओं में से 16% ने पुष्टि की कि वे ऐसी परियोजनाओं में शामिल हैं। अतिरिक्त 13% ने इस मॉडल की खोज में रुचि व्यक्त की।
लाइव-सर्विस डेवलपमेंट के समर्थक अक्सर दीर्घकालिक राजस्व क्षमता और गहरे खिलाड़ी सगाई का हवाला देते हैं, जो प्रमुख लाभ के रूप में होते हैं। दूसरी तरफ, कई डेवलपर्स ने रचनात्मक सीमाओं, खिलाड़ी की थकान, शोषणकारी मुद्रीकरण रणनीति और टीम बर्नआउट के बारे में चिंता व्यक्त की।
जीडीसी के निष्कर्षों ने भी एक व्यापक चिंता की ओर इशारा किया: बाजार ओवरसैटेशन। एक सुसंगत और सक्रिय खिलाड़ी आधार बनाए रखना तेजी से मुश्किल हो गया है, खासकर बड़े स्टूडियो के लिए। एक हालिया उदाहरण में Ubisoft शामिल है, जिसने XDefiant के शटडाउन को केवल छह महीने के पोस्ट-लॉन्च के साथ बंद करने की घोषणा की।
GDC के सर्वेक्षण में वैश्विक प्रतिनिधित्व असमान है
जैसा कि पीसी गेमर द्वारा 23 जनवरी, 2025 को बताया गया है, जीडीसी अध्ययन गैर-पश्चिमी क्षेत्रों के डेवलपर्स को कम करके दर्शाता है। लगभग 70% सर्वेक्षण प्रतिभागी पश्चिमी देशों जैसे संयुक्त राज्य अमेरिका, यूनाइटेड किंगडम, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया से आते हैं ।
विशेष रूप से अनुपस्थित या कम से कम चीन के डेवलपर्स हैं - मोबाइल गेमिंग में एक वैश्विक नेता- और जापान, ऐतिहासिक रूप से कंसोल गेमिंग के लिए अपने प्रभावशाली योगदान के लिए जाना जाता है। यह असंतुलन बताता है कि रिपोर्ट खेल उद्योग के अधिक पश्चिमी-केंद्रित दृष्टिकोण को दर्शा सकती है, संभवतः विकास रणनीतियों, खिलाड़ी व्यवहार और व्यावसायिक मॉडल में क्षेत्रीय अंतरों की अनदेखी कर सकती है।
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