80% বিকাশকারী পিসিতে ফোকাস স্থানান্তর করে, পিএস 5 রেখে এবং গেমের বিকাশকে পিছনে স্যুইচ করে
কাঠামো এবং স্থানধারীদের সংরক্ষণের সময় গুগলের সেরা অনুশীলনের সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য আপনার নিবন্ধের সিও-অনুকূলিত এবং বিষয়বস্তু-বর্ধিত সংস্করণ এখানে রয়েছে:
জিডিসির 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের সর্বশেষ তথ্যগুলি বিকাশের প্রবণতায় একটি আকর্ষণীয় পরিবর্তন প্রকাশ করেছে - 80% গেম বিকাশকারী এখন পিসিতে তাদের প্রচেষ্টা ফোকাস করছে। আজকের গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে রূপদানকারী এই এবং অন্যান্য কী অন্তর্দৃষ্টিগুলি অন্বেষণ করতে পড়ুন।
গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য
পিসি বিকাশের জন্য একটি নতুন যুগ
২০২৫ গেম বিকাশকারী সম্মেলনে (জিডিসি) এ, গেম ইন্ডাস্ট্রির প্রতিবেদনের বার্ষিক রাষ্ট্রের অনুসন্ধানগুলি থেকে জানা গেছে যে ৮০% বিকাশকারী বর্তমানে ২০২৪ সালে পিসি-এ উল্লেখযোগ্য জাম্পের জন্য গেমস তৈরি করছেন । এটি বছরের পর বছর থেকে ১৪% বৃদ্ধি করে এবং ২০২০ সাল থেকে অবিচ্ছিন্ন ward র্ধ্বমুখী প্রবণতা অব্যাহত রাখে, যখন পিসি প্ল্যাটফর্মের উপর কেবল ৫ %% বিকাশকারী দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
যদিও এই শিফটের পিছনে পুরো কারণগুলি অনুমানমূলক থেকে যায়, তবে প্রতিবেদনে উল্লেখ করা হয়েছে যে ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান প্রভাব কোনও ভূমিকা পালন করতে পারে। জরিপে একটি আনুষ্ঠানিক প্ল্যাটফর্ম বিকল্প হিসাবে তালিকাভুক্ত না হলেও, উত্তরদাতাদের প্রায় অর্ধেক (44%) যারা "অন্যান্য" নির্বাচন করেছেন তাদের নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্টিম ডেককে বিশেষভাবে উল্লেখ করেছেন।
এমনকি রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ইউজিসি-চালিত প্ল্যাটফর্মগুলির দিকে ক্রমবর্ধমান মনোযোগ সহ, আসন্ন নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর প্রত্যাশার সাথে, পিসি শিল্পের প্রভাবশালী শক্তি হিসাবে রয়ে গেছে। যদি বর্তমান প্রবণতাগুলি অব্যাহত থাকে তবে আমরা পিসি-এক্সক্লুসিভ শিরোনাম এবং বর্ধিত ক্রস-প্ল্যাটফর্ম সমর্থনগুলিতে একটি উত্সাহ আশা করতে পারি। তবে, পরবর্তী জেনের স্যুইচটির প্রবর্তন অদূর ভবিষ্যতে সম্ভাব্য বিকাশকারী অগ্রাধিকারগুলি পুনরুদ্ধার করতে পারে।
এএএ স্টুডিওগুলির এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমস তৈরি করছে
প্ল্যাটফর্মের পছন্দগুলির বাইরেও, জিডিসির প্রতিবেদনে চলমান জনপ্রিয়তা-এবং চ্যালেঞ্জগুলি লাইভ-সার্ভিস মডেলগুলিরও হাইলাইট করেছে। এএএ বিকাশকারীদের মধ্যে, এক তৃতীয়াংশ (৩৩%) সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামে কাজ করছে , যখন সমস্ত উত্তরদাতাদের 16% নিশ্চিত করেছে যে তারা এই জাতীয় প্রকল্পে জড়িত রয়েছে। অতিরিক্ত 13% এই মডেলটি অন্বেষণে আগ্রহ প্রকাশ করেছে।
লাইভ-সার্ভিস বিকাশের সমর্থকরা প্রায়শই দীর্ঘমেয়াদী রাজস্ব সম্ভাবনা এবং গভীর খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার মূল সুবিধা হিসাবে উল্লেখ করেন। ফ্লিপ দিকে, অনেক বিকাশকারী সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, খেলোয়াড়ের ক্লান্তি, শোষণমূলক নগদীকরণ কৌশল এবং টিম বার্নআউট সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন।
জিডিসির অনুসন্ধানগুলিও একটি বিস্তৃত উদ্বেগের দিকেও ইঙ্গিত করেছে: বাজারের ওভারস্যাটারেশন। একটি ধারাবাহিক এবং সক্রিয় প্লেয়ার বেস বজায় রাখা ক্রমশ কঠিন হয়ে পড়েছে, বিশেষত বড় স্টুডিওগুলির জন্য। একটি সাম্প্রতিক উদাহরণে ইউবিসফ্ট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা এক্সডেফেন্টের মাত্র ছয় মাসের পরে লঞ্চের পরে শাটডাউন ঘোষণা করেছিল।
জিডিসির জরিপে বৈশ্বিক প্রতিনিধিত্ব অসম রয়ে গেছে
পিসি গেমার দ্বারা জানুয়ারী 23, 2025-তে রিপোর্ট করা হয়েছে, জিডিসির সমীক্ষা অ-পশ্চিমা অঞ্চলগুলির বিকাশকারীদের নিম্নরূপ হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হচ্ছে। সমীক্ষার অংশগ্রহণকারীদের প্রায় 70% মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়ার মতো পশ্চিমা দেশগুলি থেকে আসে ।
উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত বা উপস্থাপিত হলেন চীন থেকে বিকাশকারী - মোবাইল গেমিংয়ের বিশ্বব্যাপী নেতা - এবং জাপান, যা কনসোল গেমিংয়ে প্রভাবশালী অবদানের জন্য histor তিহাসিকভাবে পরিচিত। এই ভারসাম্যহীনতা পরামর্শ দেয় যে প্রতিবেদনটি গেম শিল্পের আরও পশ্চিমা কেন্দ্রিক দৃষ্টিভঙ্গি প্রতিফলিত করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে উন্নয়ন কৌশল, খেলোয়াড়ের আচরণ এবং ব্যবসায়িক মডেলগুলির মধ্যে আঞ্চলিক পার্থক্যকে উপেক্ষা করে।
[টিটিপিপি]




