80% pemaju beralih fokus ke PC, meninggalkan PS5 dan menukar perkembangan permainan di belakang
Berikut adalah versi artikel anda yang dioptimumkan dan dipertingkatkan oleh SEO, yang diformat untuk menyelaraskan amalan terbaik Google sambil memelihara struktur dan ruang letak:
Data terkini dari laporan industri GDC 2025 dari laporan industri permainan mendedahkan peralihan yang menarik dalam trend pembangunan -80% pemaju permainan kini memfokuskan usaha mereka pada PC. Baca terus untuk meneroka ini dan pandangan utama lain yang membentuk landskap permainan hari ini.
Laporan Industri Permainan 2025
Era baru untuk pembangunan PC
Pada Persidangan Pemaju Permainan 2025 (GDC), penemuan dari laporan tahunan Laporan Industri Permainan mendedahkan bahawa 80% pemaju sedang membina permainan untuk PC -satu lonjakan yang ketara dari 66% pada tahun 2024.
Walaupun alasan penuh di sebalik peralihan ini tetap spekulatif, laporan itu menyatakan bahawa pengaruh yang semakin meningkat dari dek stim Valve mungkin memainkan peranan. Walaupun tidak disenaraikan sebagai pilihan platform rasmi dalam kaji selidik, hampir separuh (44%) responden yang memilih "lain" yang disebutkan secara khusus dek stim sebagai platform sasaran.
Walaupun dengan peningkatan perhatian terhadap platform yang didorong oleh UGC seperti Roblox dan Minecraft, bersama-sama dengan jangkaan untuk Nintendo Switch 2 yang akan datang, PC tetap menjadi kekuatan dominan industri. Sekiranya trend semasa berterusan, kita boleh mengharapkan lonjakan dalam tajuk eksklusif PC dan sokongan silang platform yang dipertingkatkan. Walau bagaimanapun, pelancaran suis gen seterusnya boleh berpotensi menyusun semula keutamaan pemaju dalam masa terdekat.
Satu pertiga daripada AAA Studios sedang membina permainan perkhidmatan langsung
Di luar pilihan platform, laporan GDC juga menyerlahkan populariti yang berterusan dan cabaran-model perkhidmatan langsung. Antara pemaju AAA, satu pertiga (33%) secara aktif bekerja pada tajuk perkhidmatan secara langsung , manakala 16% daripada semua responden mengesahkan mereka terlibat dalam projek tersebut. Tambahan 13% menyatakan minat dalam meneroka model ini.
Penyokong pembangunan perkhidmatan secara langsung sering memetik potensi pendapatan jangka panjang dan penglibatan pemain yang lebih mendalam sebagai kelebihan utama. Di sisi lain, banyak pemaju menyuarakan kebimbangan mengenai batasan kreatif, keletihan pemain, taktik pengewangan eksploitatif, dan pembakaran pasukan.
Penemuan GDC juga menunjukkan kebimbangan yang lebih luas: oversaturation pasaran. Mengekalkan asas pemain yang konsisten dan aktif telah menjadi semakin sukar, terutama untuk studio besar. Contoh baru-baru ini termasuk Ubisoft, yang mengumumkan penutupan XDefiant hanya enam bulan selepas pelancaran.
Perwakilan global tetap tidak sekata dalam tinjauan GDC
Seperti yang dilaporkan oleh PC Gamer pada 23 Januari, 2025, kajian GDC muncul sebagai pemaju yang tidak dianggap sebagai kawasan bukan Barat. Kira -kira 70% peserta tinjauan datang dari negara -negara Barat seperti Amerika Syarikat, United Kingdom, Kanada, dan Australia.
Terutama tidak hadir atau kurang bernasib baik adalah pemaju dari China -pemimpin global dalam permainan mudah alih -dan Jepun, yang terkenal dengan sumbangan yang berpengaruh untuk konsol permainan. Ketidakseimbangan ini menunjukkan laporan itu mungkin mencerminkan pandangan yang lebih barat dari industri permainan, yang berpotensi menghadap perbezaan serantau dalam strategi pembangunan, tingkah laku pemain, dan model perniagaan.
[TTPP]






