80% ng mga developer shift focus sa PC, iniiwan ang PS5 at lumipat sa pag -unlad ng laro

May-akda : Charlotte Jun 29,2025

Narito ang bersyon na na-optimize ng SEO at nilalaman na pinahusay ng iyong artikulo, na na-format upang magkahanay sa mga pinakamahusay na kasanayan ng Google habang pinapanatili ang istraktura at mga placeholder:


PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang pinakabagong data mula sa 2025 State of the Game Industry Report ay nagpapakita ng isang nakakaintriga na paglipat sa mga uso sa pag -unlad - 80% ng mga developer ng laro ay nakatuon ngayon sa kanilang mga pagsisikap sa PC. Magbasa upang galugarin ito at iba pang mga pangunahing pananaw na humuhubog sa landscape ngayon sa paglalaro.

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

Isang bagong panahon para sa pag -unlad ng PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Sa 2025 Game Developers Conference (GDC), ang mga natuklasan mula sa taunang ulat ng estado ng industriya ng laro ay nagsiwalat na ang 80% ng mga nag-develop ay kasalukuyang nagtatayo ng mga laro para sa PC -isang kapansin-pansin na pagtalon mula sa 66% noong 2024. Ito ay nagmamarka ng isang 14% na pagtaas ng taon-sa-taon at nagpapatuloy ng isang matatag na paitaas na kalakaran mula noong 2020, kung 56% lamang ng mga developer ang nakatuon sa mga platform ng PC.

Habang ang buong mga kadahilanan sa likod ng paglilipat na ito ay mananatiling haka -haka, ang ulat ay nagtatala na ang lumalagong impluwensya ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring gumaganap ng isang papel. Kahit na hindi nakalista bilang isang pormal na pagpipilian sa platform sa survey, halos kalahati (44%) ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" partikular na nabanggit ang singaw na deck bilang isang target na platform.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Kahit na sa pagtaas ng pansin patungo sa mga platform na hinihimok ng UGC tulad ng Roblox at Minecraft, kasama ang pag-asa para sa paparating na Nintendo Switch 2, ang PC ay nananatiling nangingibabaw na puwersa ng industriya. Kung nagpapatuloy ang kasalukuyang mga uso, maaari nating asahan ang isang pag-akyat sa mga pamagat ng PC-eksklusibo at pinahusay na suporta sa cross-platform. Gayunpaman, ang paglulunsad ng susunod na gen switch ay maaaring potensyal na muling pag-recalibrate ang mga prayoridad ng developer sa malapit na hinaharap.

Ang isang-katlo ng AAA Studios ay nagtatayo ng mga live na laro ng serbisyo

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Higit pa sa mga kagustuhan sa platform, ang ulat ng GDC ay naka-highlight din sa patuloy na katanyagan-at mga hamon-ng mga modelo ng live-service. Kabilang sa mga developer ng AAA, ang isang-katlo (33%) ay aktibong nagtatrabaho sa mga pamagat ng live-service , habang 16% ng lahat ng mga sumasagot ang nakumpirma na sila ay kasangkot sa mga naturang proyekto. Ang isang karagdagang 13% ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng modelong ito.

Ang mga tagasuporta ng pag-unlad ng live-service ay madalas na nagbabanggit ng pangmatagalang potensyal na kita at mas malalim na pakikipag-ugnayan ng player bilang pangunahing pakinabang. Sa flip side, maraming mga developer ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga limitasyon ng malikhaing, pagkapagod ng player, pagsasamantala sa mga taktika ng monetization, at burnout ng koponan.

Ang mga natuklasan ng GDC ay itinuro din sa isang mas malawak na pag -aalala: oversaturation sa merkado. Ang pagpapanatili ng isang pare -pareho at aktibong base ng manlalaro ay naging mahirap, lalo na para sa mga malalaking studio. Kasama sa isang kamakailang halimbawa ang Ubisoft, na inihayag ang pagsara ng XDefiant lamang ng anim na buwan na post-launch.

Ang pandaigdigang representasyon ay nananatiling hindi pantay sa survey ng GDC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Tulad ng iniulat ng PC Gamer noong Enero 23, 2025, ang pag-aaral ng GDC ay lilitaw sa hindi ipinapahayag na mga developer mula sa mga hindi western na rehiyon. Humigit -kumulang na 70% ng mga kalahok sa survey ay nagmula sa mga bansa sa Kanluran tulad ng Estados Unidos, United Kingdom, Canada, at Australia.

Kapansin -pansin na wala o hindi ipinapahiwatig ay ang mga developer mula sa China - isang pandaigdigang pinuno sa mobile gaming - at Japan, na kilala sa kasaysayan para sa maimpluwensyang mga kontribusyon sa paglalaro ng console. Ang kawalan ng timbang na ito ay nagmumungkahi ng ulat ay maaaring sumasalamin sa isang mas kanlurang-sentrik na pagtingin sa industriya ng laro, na potensyal na tinatanaw ang mga pagkakaiba sa rehiyon sa mga diskarte sa pag-unlad, pag-uugali ng manlalaro, at mga modelo ng negosyo.


[TTPP]