developer များ၏ 80% သည် PC သို့ STORT SHOWNUNT SHOW STROM သို့ပြောင်းပါ
ဤတွင်သင်၏ဆောင်းပါး၏ဆောင်းပါး၏ seo-optimized နှင့် contentized version version သည်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့် placeholders များကိုထိန်းသိမ်းနေစဉ် Google ၏အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များနှင့် align လုပ်ရန် format လုပ်ထားသည်။
GDC ၏ 2025 ဦး မှနောက်ဆုံးပေါ်အချက်အလက်များအစီရင်ခံစာတွင်နောက်ဆုံးပေါ်အချက်အလက်များကဖွံ့ဖြိုးရေးခေတ်ရေစီးကြောင်းတိုးတက်မှုအပြောင်းအလဲများဖြစ်သော Game developer 80% သည်ယခုအခါကွန်ပျူတာများပေါ်တွင်သူတို့၏ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကိုရှာဖွေနေသည်။ ဤနှင့်ယနေ့ဂိမ်းရှုခင်းကိုပုံဖော်သည့်ဤနှင့်အခြားသော့ချက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ဖတ်ရှုပါ။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ခေတ်သစ်
2025 ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်နှစ်ပတ်လည်လုပ်ငန်းအဖွဲ့၏တွေ့ရှိချက်များအရ Developer 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင် PC-A-BASH NOMENT MASS ကိုတည်ဆောက်နေသည် ။ ဤသည်မှာတစ်နှစ်လျှင် 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိမြင့်တက်လာပြီး 2020 ခုနှစ်မှစ. စတိုင်လ်များမှာ PC ပလက်ဖောင်းများကိုသာအာရုံစိုက်သည်။
ဤပြောင်းလဲမှုနောက်ကွယ်တွင်အကြောင်းပြချက်အပြည့်အစုံမှာမှန်းဆနေတုန်းအဆို့ရှင်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်အခန်းကဏ် playing မှပါ 0 င်နိုင်ကြောင်းအစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ စစ်တမ်းတွင်တရားဝင်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်စာရင်းမသွင်းဘဲ "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူတစ်ဝက် (44%) နီးပါးသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အားပစ်မှတ်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သော UGC ၏မောင်းနှင်သောပလက်ဖောင်းများနှင့် ပတ်သက်. အာရုံစူးစိုက်မှုမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူပင်လာမယ့် Nincendo switch ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အတွက် PC သည်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်အဓိကအင်အားဖြစ်သည်။ လက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်းများဆက်ရှိနေပါက PC-exclusive ခေါင်းစဉ်များနှင့်တိုးမြှင့်ထားသော Cross-platform အထောက်အပံ့များအတွက်မြင့်တက်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်နိုင်သည်။ သို့သော်လာမည့် GEN-gen switch ကိုစတင်ခြင်းသည်မဝေးတော့သောအနာဂတ်တွင် developer ကို ဦး စားပေးမှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။
AAA စတူဒီယိုများ၏သုံးပုံတစ်ပုံသည် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်နေကြသည်
Platform Preferences များအနေဖြင့် GDC အစီရင်ခံစာသည်လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များမှုနှင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ AAA developer များအနက် သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေကြပြီး , နောက်ထပ် 13% သည်ဤပုံစံကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုထောက်ခံသူများသည်ရေရှည်အခွန်ငွေအလားအလာနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောကစားသမားများထံမှအဓိကအားသာချက်များအဖြစ်မကြာခဏကိုးကားတတ်ကြသည်။ Flip ဘက်တွင် developer များစွာသည်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များ, ကစားသမားပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှု,
GDC ၏တွေ့ရှိချက်များကလည်းပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိုးရိမ်မှုများကိုထောက်ပြသည်။ အထူးသဖြင့်ကြီးမားသောစတူဒီယိုများအတွက်တသမတ်တည်းနှင့်တက်ကြွသောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုထိန်းသိမ်းရန်ခက်ခဲလာသည်။ မကြာသေးမီကဥပမာတစ်ခုတွင် Ubisoft တွင် XDEFIST ကို 6 လမျှဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်ကိုကြေငြာခဲ့သည်။
Global ကိုယ်စားပြုမှုသည် GDC စစ်တမ်းတွင်မညီမညာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်
2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer မှတင်ပြသောကြောင့် GDC လေ့လာမှုသည်အနောက်တိုင်းမဟုတ်သောဒေသများမှ developer များကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် စစ်တမ်း၏ 70% ခန့်မှန်းသူများသည်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု, ယူနိုက်တက်ကင်းဒမ်း, ကနဒေါနှင့်သွစတြေးလျကဲ့သို့သောအနောက်နိုင်ငံများမှဖြစ်သည် ။
အထူးသဖြင့်ပျက်ကွက်ခြင်းသို့မဟုတ်အသုံးချခြင်းသည်တရုတ်နိုင်ငံမှတီထွင်သူများဖြစ်သည်။ ဤမညီမျှမှုအရအစီရင်ခံစာသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးမဟာဗျူဟာများ, ကစားသမားအပြုအမူနှင့်စီးပွားရေးပုံစံများနှင့်စီးပွားရေးပုံစံများကိုကြည့်ရှုနိုင်သည့်ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏အနောက်ဘက်အာနက်သာနားလည်နိုင်သည့်အနောက်နိုင်ငံများနှင့် ပတ်သက်. အဓိကကျသောအမြင်များကိုရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည်ဟုဆိုသည်။
[TTPP]



