Les créateurs de Nier discutent de la tradition, de l'inspiration
Cette vaste interview plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura. La discussion couvre les inspirations, les collaborations, les défis de développement et bien plus encore.
Takumi, réalisateur et producteur chez Furyu, partage son rôle dans la conceptualisation, la production et la réalisation Reynatis . Il exprime un plaisir à la réception extrêmement positive du jeu, en particulier en Occident, notant un buzz international plus fort qu'au Japon. Il reconnaît la connexion du jeu avec la bande-annonce Final Fantasy contre XIII comme source d'inspiration, soulignant que Reynatis reste une création totalement originale. Il discute des mises à jour prévues pour répondre aux commentaires des joueurs et assure que le public occidental recevra une version raffinée.
Takumi détaille la réponse positive des joueurs japonais, en particulier des fans des œuvres de Tetsuya Nomura, qui apprécient la progression narrative du jeu et les éléments de jeu de furyu uniques. L'entretien aborde le processus de développement pendant la pandémie, mettant en évidence la capacité de l'équipe à s'adapter et à maintenir la communication.
La conversation passe aux collaborations avec Yoko Shimomura et Kazushege Nojima. Takumi révèle son approche directe, en utilisant des méthodes de communication informelles comme Twitter et la ligne, plutôt que des canaux formels de l'entreprise. Il cite son admiration personnelle pour leur travail dans la série Kingdom Hearts et Final Fantasy comme la force motrice derrière ces collaborations.
Takumi discute du calendrier de développement du jeu (environ trois ans), reconnaissant les lacunes techniques occasionnelles des titres de Furyu tout en exprimant sa satisfaction à l'égard de reynatis de l'état actuel et des améliorations planifiées. Il explique également la décision de sortir sur plusieurs plates-formes (Switch, Steam, PS5, PS4), équilibrant les considérations de production avec la vision créative.
L'entrevue couvre le NEO: le monde se termine avec vous [🎜 🎜] collaboration, expliquant l'approche directe de Square Enix et la rareté de ces collaborations de réduction dans l'espace de jeu de la console. Takumi partage son histoire personnelle avec la série The World se termine avec vous , mettant en évidence son enthousiasme pour le crossover.
Takumi discute de ses influences, soulignant son amour de toute une vie pour les jeux d'action et une décision consciente de créer une expérience de jeu complète plutôt que de se concentrer uniquement sur la fidélité graphique. Il explique les défis de l'équilibre de l'attrait visuel du jeu avec les limites du commutateur comme plate-forme principale.
L'entretien se poursuit avec des discussions sur les processus de développement des PC internes de Furyu, la demande croissante de versions PC au Japon et les plans futurs pour les ports de smartphone de titres premium. Takumi exprime son désir personnel pour les versions Xbox mais reconnaît le manque actuel de demande du marché au Japon comme un obstacle important.
Takumi exprime l'excitation pour la version occidentale, mettant l'accent sur les versions du DLC prévues qui fourniront un nouveau contenu sans gâcher le scénario principal. Il discute des plans futurs potentiels pour un livre d'art et une version de la bande originale.
L'interview se termine par les préférences de jeu personnelles de Takumi, ses projets passés préférés (mettant en évidence Reynatis ), et un message aux joueurs potentiels mettant l'accent sur les thèmes forts du jeu de surmonter les pressions sociétales.
La partie e-mail de l'entretien avec Yoko Shimomura et Kazushge Nojima donne un aperçu de leur implication, de leurs processus créatifs et des préférences personnelles. Shimomura discute de son approche de composition et de l'inspiration derrière la bande sonore reynatis . Nojima partage son point de vue sur l'écriture de scénarios, en comparant son approche à différentes époques et en mettant en évidence le développement du personnage de Marin dans Reynatis . Les deux partagent leurs préférences de café.
L'entrevue se termine par un merci à tous les participants et à une liste d'autres entretiens de TouchArcade.






