Nier的創造者討論傳說,靈感

作者 : Nova Feb 08,2025

這次廣泛的采訪深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis ,該

將於9月27日進行西方發行。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura聽到。 討論涵蓋了靈感,合作,發展挑戰等等。

Furyu的總監兼製片人Takumi在概念化,生產和指導 Reynatis 中分享了他的作用。他對比賽的壓倒性積極接待感到高興,尤其是在西方,指出國際嗡嗡聲比日本更強烈。 他承認遊戲與最終幻想與XIII 預告片的聯係是靈感的來源,強調 reynatis

仍然是一個完全原始的創造。 他討論了計劃的更新,以解決球員的反饋,並確保西方受眾將獲得精致版本。

Takumi詳細介紹了日本球員的積極反應,尤其是Tetsuya Nomura作品的粉絲,他們欣賞了遊戲的敘事發展和獨特的Furyu遊戲元素。 訪談涉及大流行期間的發展過程,強調了團隊適應和維持溝通的能力。

對話轉向與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的合作。 Takumi揭示了他的直接方法,利用了Twitter和Line等非正式溝通方法,而不是正式的公司渠道。 他以他們在王國之心最終幻想

係列中的工作作為這些合作背後的推動力的欽佩。

Takumi討論了遊戲的開發時間表(大約三年),承認過去的Furyu冠軍偶爾會出現技術缺點,同時對 Reynatis

'當前狀態和計劃的改進表示滿意。他還解釋了決定在多個平台上發布的決定(Switch,Steam,PS5,PS4),將生產考慮與創造性視力保持平衡。

訪談涵蓋了 Neo:世界以您的協作結束,解釋了Square Enix的直接方法以及在遊戲機遊戲領域中這種跨公司合作的稀有性。 高米(Takumi)與世界以您的

係列結束,強調了他對跨界的熱情。

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Takumi討論了他的影響力,強調了他對動作遊戲的終生熱愛,並有意識地決定創造完整的遊戲體驗,而不是僅僅專注於圖形忠誠。 他解釋了平衡遊戲的視覺吸引力與開關作為領先平台的局限性的挑戰。

訪談繼續進行了討論,討論了Furyu的內部PC開發過程,日本對PC版本的需求不斷增長以及智能手機端口港口冠軍的未來計劃。 Takumi表達了他對Xbox發行的個人渴望,但承認日本目前缺乏市場需求是一個重大障礙。

Takumi對西方版本表示興奮,強調了計劃的DLC版本,這些版本將提供新內容而不會破壞主要故事情節。 他討論了藝術書籍和配樂發行的潛在未來計劃。

采訪以武史的個人遊戲偏好,他最喜歡的過去項目(突出 reynatis )以及向潛在玩家強調遊戲強大的社會壓力主題的信息。

與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima采訪的電子郵件部分提供了有關其參與,創作過程和個人喜好的見解。 Shimomura討論了她的作曲方法和 Reynatis 配樂背後的靈感。 Nojima分享了他對場景寫作的看法,比較了他在不同時代的方法,並強調了Marin在 Reynatis 中的角色發展。 兩者都分享他們的咖啡偏好。

麵試以感謝所有參與者和其他接觸式采訪的列表結束。