ニールのクリエイターは、伝承、インスピレーションについて議論します

著者 : Nova Feb 08,2025

この広範なインタビューは、9月27日に西洋のリリースが予定されているFuryuのアクションRPG Reynatis の作成について掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞いています。 議論は、インスピレーション、コラボレーション、開発の課題などをカバーしています。

Furyuのディレクター兼プロデューサーであるTakumiは、Reynatis

の概念化、制作、監督における役割を共有しています。彼は、特に西部でのゲームの圧倒的に前向きなレセプションに喜びを表明し、日本よりも強い国際的な話題に注目しています。 彼は、ファイナルファンタジーとXIII 予告編とのインスピレーションの源としてのゲームとのつながりを認めており、 reynatis が完全に独創的な創造物であることを強調しています。 彼は、プレーヤーのフィードバックに対処するための計画された更新について議論し、洗練されたバージョンを受け取る西洋の聴衆に保証します。

タクミは、特にゲームの物語の進歩とユニークなフューリュゲームプレイ要素に感謝しているティツヤヌウラの作品のファンから、日本のプレーヤーの肯定的な反応を詳述しています。 インタビューは、パンデミック中の開発プロセスに触れ、コミュニケーションを適応させ、維持するチームの能力を強調しています。

キングダムハーツ

および

ファイナルファンタジーシリーズでの彼らの仕事に対する個人的な賞賛を引用しています。

タクミは、ゲームの開発タイムライン(約3年)について議論し、

reynatis '現在の状態と計画された改善に満足を表明しながら、過去のフルーuタイトルの時折技術的な欠点を認めています。彼はまた、複数のプラットフォーム(Switch、Steam、PS5、PS4)でリリースする決定を説明し、生産に関する考慮事項と創造的なビジョンのバランスを取ります。

インタビューは

ネオ:世界はあなた

コラボレーションで終わり、スクエアエニックスへの直接的なアプローチとコンソールゲームスペースでのこのようなクロスコンパニーコラボレーションの希少性を説明します。 高本は、彼の個人的な歴史をあなた

シリーズで終わり、クロスオーバーに対する彼の熱意を強調しています。

高本は彼の影響について議論し、アクションゲームに対する彼の生涯の愛を強調し、グラフィカルな忠実度だけに焦点を合わせるのではなく、完全なゲーム体験を作成するという意識的な決定を強調します。 彼は、ゲームの視覚的魅力のバランスとスイッチのリードプラットフォームとしての制限のバランスをとるという課題を説明しています。

インタビューは、Furyuの内部PC開発プロセス、日本のPCバージョンに対する需要の増加、およびプレミアムタイトルのスマートフォンポートの将来の計画に関する議論に続きます。 高本は、Xboxのリリースに対する個人的な欲求を表明していますが、日本の現在の市場需要の欠如が重要なハードルとして認めています。

タクミは、西洋のリリースに対する興奮を表明し、メインのストーリーラインを台無しにすることなく新しいコンテンツを提供する計画されたDLCリリースを強調しています。 彼は、アートブックとサウンドトラックリリースの潜在的な将来の計画について議論しています。

インタビューは、タクミの個人的なゲームの好み、彼のお気に入りの過去のプロジェクト(強調表示レイナティ

)、および社会的プレッシャーを克服するというゲームの強力なテーマを強調する潜在的なプレイヤーへのメッセージとともに終了します。

ヨーコ・シモムラとカズシゲ・ノジマとのインタビューの電子メール部分は、彼らの関与、創造的なプロセス、および個人的な好みに関する洞察を提供します。 Shimomuraは、彼女の作曲アプローチと

Reynatis サウンドトラックの背後にあるインスピレーションについて説明します。 中野は、シナリオの執筆に関する彼の視点を共有し、異なる時代にわたって彼のアプローチを比較し、

レイナティス

でのマリンのキャラクター開発を強調しています。 どちらもコーヒーの好みを共有しています。

インタビューは、すべての参加者に感謝し、その他のタッチアケードインタビューのリストで締めくくります。