Criadores de Nier Discutir Lore, Inspiração

Autor : Nova Feb 08,2025

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. A discussão abrange inspirações, colaborações, desafios de desenvolvimento e muito mais.

Takumi, diretor e produtor da Furyu, compartilha seu papel em conceituar, produzir e dirigir reynatis . Ele expressa prazer na recepção extremamente positiva do jogo, principalmente no Ocidente, observando um burburinho internacional mais forte do que no Japão. Ele reconhece a conexão do jogo com o trailer de Final Fantasy versus XIII como fonte de inspiração, enfatizando que Reynatis continua sendo uma criação totalmente original. Ele discute atualizações planejadas para abordar o feedback do jogador e garante o público ocidental que eles receberão uma versão refinada.

Takumi detalha a resposta positiva do jogador japonês, particularmente dos fãs das obras de Tetsuya Nomura, que apreciam a progressão narrativa do jogo e os elementos únicos de jogabilidade de Furyu. A entrevista aborda o processo de desenvolvimento durante a pandemia, destacando a capacidade da equipe de adaptar e manter a comunicação.

A conversa muda para as colaborações com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima. Takumi revela sua abordagem direta, utilizando métodos informais de comunicação como Twitter e linha, em vez de canais formais da empresa. Ele cita sua admiração pessoal por seu trabalho em

Kingdom Hearts e [🎜 🎜] Final Fantasy Série como a força motriz por trás dessas colaborações.

Takumi discute a linha do tempo de desenvolvimento do jogo (aproximadamente três anos), reconhecendo as ocasionais deficiências técnicas dos títulos de Furyu, enquanto expressa satisfação com o estado atual e as melhorias planejadas. Ele também explica a decisão de liberar em várias plataformas (Switch, Steam, PS5, PS4), equilibrando considerações de produção com visão criativa.

A entrevista cobre a colaboração

neo: o mundo termina com você , explicando a abordagem direta da Square Enix e a raridade de tais colaborações entre empresas no espaço de jogos de console. Takumi compartilha sua história pessoal com o

O mundo termina com você

série, destacando seu entusiasmo pelo crossover.

Takumi discute suas influências, enfatizando seu amor ao longo da vida por jogos de ação e uma decisão consciente de criar uma experiência completa de jogos, em vez de se concentrar apenas na fidelidade gráfica. Ele explica os desafios de equilibrar o apelo visual do jogo com as limitações do Switch como a plataforma principal.

A entrevista continua com discussões sobre os processos internos de desenvolvimento de PCs da Furyu, a crescente demanda por versões de PC no Japão e planos futuros para portas de smartphones de títulos premium. Takumi expressa seu desejo pessoal de lançamentos do Xbox, mas reconhece a atual falta de demanda do mercado no Japão como um obstáculo significativo.

Takumi expressa emoção pelo lançamento ocidental, enfatizando os lançamentos planejados do DLC que fornecerão novo conteúdo sem estragar a história principal. Ele discute possíveis planos futuros para um livro de arte e lançamento da trilha sonora.

A entrevista termina com as preferências de jogos pessoais de Takumi, seus projetos anteriores favoritos (destacando reynatis ) e uma mensagem para possíveis jogadores enfatizando os temas fortes do jogo de superar pressões sociais.

A parte de email da entrevista com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima fornece informações sobre seu envolvimento, processos criativos e preferências pessoais. Shimomura discute sua abordagem composicional e a inspiração por trás da trilha sonora [🎜 🎜 🎜] Reynatis . Nojima compartilha sua perspectiva sobre a redação do cenário, comparando sua abordagem em diferentes épocas e destacando o desenvolvimento de personagens de Marin em reynatis . Ambos compartilham suas preferências de café.

A entrevista termina com um agradecimento a todos os participantes e uma lista de outras entrevistas do Toucharcade.