Nier的创造者讨论传说,灵感

作者 : Nova Feb 08,2025

这次广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG Reynatis ,该

将于9月27日进行西方发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura听到。 讨论涵盖了灵感,合作,发展挑战等等。

Furyu的总监兼制片人Takumi在概念化,生产和指导 Reynatis 中分享了他的作用。他对比赛的压倒性积极接待感到高兴,尤其是在西方,指出国际嗡嗡声比日本更强烈。 他承认游戏与最终幻想与XIII 预告片的联系是灵感的来源,强调 reynatis

仍然是一个完全原始的创造。 他讨论了计划的更新,以解决球员的反馈,并确保西方受众将获得精致版本。

Takumi详细介绍了日本球员的积极反应,尤其是Tetsuya Nomura作品的粉丝,他们欣赏了游戏的叙事发展和独特的Furyu游戏元素。 访谈涉及大流行期间的发展过程,强调了团队适应和维持沟通的能力。

对话转向与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的合作。 Takumi揭示了他的直接方法,利用了Twitter和Line等非正式沟通方法,而不是正式的公司渠道。 他以他们在王国之心最终幻想

系列中的工作作为这些合作背后的推动力的钦佩。

Takumi讨论了游戏的开发时间表(大约三年),承认过去的Furyu冠军偶尔会出现技术缺点,同时对 Reynatis

'当前状态和计划的改进表示满意。他还解释了决定在多个平台上发布的决定(Switch,Steam,PS5,PS4),将生产考虑与创造性视力保持平衡。

访谈涵盖了 Neo:世界以您的协作结束,解释了Square Enix的直接方法以及在游戏机游戏领域中这种跨公司合作的稀有性。 高米(Takumi)与世界以您的

系列结束,强调了他对跨界的热情。

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Takumi讨论了他的影响力,强调了他对动作游戏的终生热爱,并有意识地决定创造完整的游戏体验,而不是仅仅专注于图形忠诚。 他解释了平衡游戏的视觉吸引力与开关作为领先平台的局限性的挑战。

访谈继续进行了讨论,讨论了Furyu的内部PC开发过程,日本对PC版本的需求不断增长以及智能手机端口港口冠军的未来计划。 Takumi表达了他对Xbox发行的个人渴望,但承认日本目前缺乏市场需求是一个重大障碍。

Takumi对西方版本表示兴奋,强调了计划的DLC版本,这些版本将提供新内容而不会破坏主要故事情节。 他讨论了艺术书籍和配乐发行的潜在未来计划。

采访以武史的个人游戏偏好,他最喜欢的过去项目(突出 reynatis )以及向潜在玩家强调游戏强大的社会压力主题的信息。

与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima采访的电子邮件部分提供了有关其参与,创作过程和个人喜好的见解。 Shimomura讨论了她的作曲方法和 Reynatis 配乐背后的灵感。 Nojima分享了他对场景写作的看法,比较了他在不同时代的方法,并强调了Marin在 Reynatis 中的角色发展。 两者都分享他们的咖啡偏好。

面试以感谢所有参与者和其他接触式采访的列表结束。