Creadores de Nier Discuss Lore, inspiración

Autor : Nova Feb 08,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. La discusión cubre inspiraciones, colaboraciones, desafíos de desarrollo y mucho más.

Takumi, director y productor de Furyu, comparte su papel en conceptualizar, producir y dirigir reynatis . Expresa deleite por la recepción abrumadoramente positiva del juego, particularmente en Occidente, señalando un rumor internacional más fuerte que en Japón. Reconoce la conexión del juego con la Final Fantasy versus XIII Trailer como una fuente de inspiración, enfatizando que reynatis sigue siendo una creación totalmente original. Discute actualizaciones planificadas para abordar los comentarios de los jugadores y asegura a las audiencias occidentales que recibirán una versión refinada.

Takumi detalla la respuesta positiva del jugador japonés, particularmente de los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, que aprecian la progresión narrativa del juego y los elementos únicos de juego Furyu. La entrevista toca el proceso de desarrollo durante la pandemia, destacando la capacidad del equipo para adaptarse y mantener la comunicación.

La conversación cambia a las colaboraciones con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima. Takumi revela su enfoque directo, utilizando métodos de comunicación informales como Twitter y Line, en lugar de canales formales de la empresa. Cita su admiración personal por su trabajo en Kingdom Hearts y Final Fantasy Serie como la fuerza impulsora detrás de estas colaboraciones.

Takumi discute la línea de tiempo de desarrollo del juego (aproximadamente tres años), reconociendo las deficiencias técnicas ocasionales de los títulos de Furyu al tiempo que expresa su satisfacción con reynatis 'Estado actual y mejoras planificadas. También explica la decisión de lanzarse en múltiples plataformas (Switch, Steam, PS5, PS4), equilibrando las consideraciones de producción con la visión creativa.

La entrevista cubre el Neo: El mundo termina con usted colaboración, explicando el enfoque directo de Square Enix y la rareza de tales colaboraciones de empresas transversales en el espacio de juegos de consola. Takumi comparte su historia personal con la El mundo termina con usted Serie, destacando su entusiasmo por el crossover.

Takumi discute sus influencias, enfatizando su amor de por vida por los juegos de acción y una decisión consciente de crear una experiencia de juego completa en lugar de centrarse únicamente en la fidelidad gráfica. Explica los desafíos de equilibrar el atractivo visual del juego con las limitaciones del cambio como la plataforma principal.

La entrevista continúa con discusiones sobre los procesos internos de PC de Furyu, la creciente demanda de versiones de PC en Japón y planes futuros para los puertos de teléfonos inteligentes de títulos premium. Takumi expresa su deseo personal de lanzamientos de Xbox, pero reconoce la actual falta de demanda del mercado en Japón como un obstáculo significativo.

Takumi expresa emoción para el lanzamiento occidental, enfatizando las versiones planificadas de DLC que proporcionarán contenido nuevo sin estropear la historia principal. Discute posibles planes futuros para un libro de arte y lanzamiento de la banda sonora.

La entrevista concluye con las preferencias de juego personales de Takumi, sus proyectos pasados ​​favoritos (destacando reynatis ), y un mensaje para los posibles jugadores que enfatizan los fuertes temas del juego de superar las presiones sociales.

La parte de correo electrónico de la entrevista con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima proporciona información sobre su participación, procesos creativos y preferencias personales. Shimomura analiza su enfoque compositivo y la inspiración detrás de la reynatis banda sonora. Nojima comparte su perspectiva sobre la redacción de escenarios, comparando su enfoque en diferentes épocas y destacando el desarrollo del personaje de Marin en reynatis . Ambos comparten sus preferencias de café.

La entrevista concluye con un agradecimiento a todos los participantes y una lista de otras entrevistas de Toucharcade.