Создатели NIER обсудить знания, вдохновение

Автор : Nova Feb 08,2025

Это обширное интервью углубляется в создание RPG Furyu RPG, Reynatis , намечен для западного выпуска 27 сентября. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура. Обсуждение охватывает вдохновение, сотрудничество, проблемы развития и многое другое.

Такуми, директор и продюсер в Furyu, разделяет свою роль в концептуализации, производстве и направлении Reynatis . Он выражает восторг в подавляющем большинстве позитивного приема игры, особенно на Западе, отмечая более сильный международный шум, чем в Японии. Он признает связь игры с трейлером Final Fantasy и XIII как источник вдохновения, подчеркивая, что Рейнатис остается совершенно оригинальным творением. Он обсуждает запланированные обновления для обращения к отзывам игроков и уверяет западную аудиторию, что они получат уточненную версию.

Такуми подробно описывает позитивный ответ японского игрока, особенно от поклонников произведений Тецуя Номуры, которые ценят повествовательное развитие игры и уникальные элементы геймплея Furyu. Интервью затрагивает процесс разработки во время пандемии, подчеркивая способность команды адаптироваться и поддерживать общение.

Разговор переходит к сотрудничеству с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой. Такуми раскрывает свой прямой подход, используя неформальные методы общения, такие как Twitter и Line, а не формальные каналы компании. Он ссылается на свое личное восхищение их работой в Kingdom Hearts и Final Fantasy серии в качестве движущей силы, стоящей за этим сотрудничеством.

Такуми обсуждает временную шкалу развития игры (примерно три года), признавая случайные технические недостатки титулов Фьюриу, выражая удовлетворение Рейнатисом текущим состоянием и запланированными улучшениями. Он также объясняет решение выпустить на нескольких платформах (Switch, Steam, PS5, PS4), балансируя производственные соображения с творческим видением.

Интервью охватывает Neo: мир заканчивается вам сотрудничеством, объясняющим прямой подход к Square Enix и редкостью такого межкомпании в консольном игровом пространстве. Такуми делится своей личной историей с серией Мир , подчеркивая его энтузиазм по поводу кроссовера.

Такуми обсуждает его влияние, подчеркивая свою на всю жизнь любовь к боевикам и сознательное решение создать полный игровой опыт, а не только сосредоточиться на графической верности. Он объясняет проблемы с балансировкой визуальной привлекательности игры с ограничениями переключателя в качестве ведущей платформы.

Интервью продолжается с обсуждениями о процессах внутренних ПК Furyu, растущем спросе на версии ПК в Японии и планы на будущее для портов смартфонов премиальных титулов. Такуми выражает свое личное стремление к выпускам Xbox, но признает текущее отсутствие рыночного спроса в Японии как значительное препятствие.

Такуми выражает волнение для западного выпуска, подчеркивая запланированные выпуски DLC, которые обеспечат новый контент, не портя основную сюжетную линию. Он обсуждает потенциальные планы на будущее для арт -книги и выпуска саундтрека.

Интервью заканчивается личными игровыми предпочтениями Такуми, его любимыми прошлыми проектами (подчеркивая Рейнатис ) и послание потенциальным игрокам, подчеркивающих сильные темы игры о преодолении общественного давления.

Форита по электронной почте с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой дает представление об их участии, творческих процессах и личных предпочтениях. Шимомура обсуждает свой композиционный подход и вдохновение в саундтреке Рейнатис . Ноджима делится своим взглядом на написание сценариев, сравнивая свой подход в разные эпохи и подчеркивая развитие персонажа Марин в Рейнатис . Оба делятся своими предпочтениями в кофе.

Интервью заканчивается благодарностью всем участникам и списком других интервью Toucharcade.