Twórcy Nier omawiają wiedzę, inspiracja

Autor : Nova Feb 08,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura. Dyskusja obejmuje inspiracje, współpracę, wyzwania rozwojowe i wiele więcej.

Takumi, dyrektor i producent w Furyu, dzieli swoją rolę w konceptualizacji, produkcji i reżyserii Reynatis . Wyraża zachwyt z ogromnie pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie na Zachodzie, odnotowując silniejszy międzynarodowy szum niż w Japonii. Uznaje połączenie gry z zwiastunem Final Fantasy w porównaniu z XIII jako źródło inspiracji, podkreślając, że Reynatis pozostaje całkowicie oryginalnym dziełem. Omawia planowane aktualizacje, aby zająć się opinią odtwarzaczową i zapewnia zachodnią odbiorców, że otrzymają wyrafinowaną wersję.

[” Wywiad dotyka procesu rozwoju podczas pandemii, podkreślając zdolność zespołu do dostosowywania i utrzymywania komunikacji.

Rozmowa przechodzi na współpracę z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą. Takumi ujawnia swoje bezpośrednie podejście, wykorzystując nieformalne metody komunikacji, takie jak Twitter i Line, zamiast formalnych kanałów firmy. Przytacza swój osobisty podziw dla ich pracy w

Kingdom Hearts [🎜 🎜] i

Final Fantasy jako siła napędowa tych współpracy.

Takumi omawia harmonogram rozwoju gry (około trzech lat), uznając okazjonalne niedociągnięcia techniczne tytułów Furyu, jednocześnie wyrażając satysfakcję z reynatis

„Obecny stan i planowane ulepszenia. Wyjaśnia także decyzję o wydaniu na wielu platformach (Switch, Steam, PS5, PS4), równoważenie względy produkcji z kreatywną wizją.

Wywiad obejmuje Neo: World kończy się z tobą

, wyjaśniając bezpośrednie podejście do Square Enix i rzadkość takiej współpracy między działalnością w przestrzeni gier konsolowych. Takumi dzieli się swoją osobistą historią z serią

kończącym się z tobą , podkreślając swój entuzjazm dla crossover.

Takumi omawia swoje wpływy, podkreślając swoją życiową miłość do gier akcji i świadomą decyzję o stworzeniu pełnego wrażenia z gier, a nie koncentrując się wyłącznie na wierności graficznej. Wyjaśnia wyzwania związane z wyważeniem atrakcyjności wizualnej gry z ograniczeniami przełącznika jako wiodącej platformy.

Wywiad jest kontynuowany z dyskusjami na temat wewnętrznych procesów rozwoju komputerów Furyu, rosnącego popytu na wersje PC w Japonii oraz przyszłe plany portów smartfonów tytułów premium. Takumi wyraża swoje osobiste pragnienie wydania Xboxa, ale uznaje obecny brak zapotrzebowania rynku w Japonii za znaczącą przeszkodę.

Takumi wyraża emocje związane z zachodnią wersją, podkreślając planowane wydania DLC, które zapewnią nowe treści bez zepsucia głównej historii. Omawia potencjalne przyszłe plany wydania książki artystycznej i ścieżki dźwiękowej.

Wywiad kończy się osobistymi preferencjami gier Takumi, jego ulubionymi wcześniejszymi projektami (podkreślając Reynatis ) oraz przesłanie dla potencjalnych graczy podkreślających silne tematy gry związanych z przezwyciężeniem presji społecznej.

Część e -mail wywiadu z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima zapewnia wgląd w ich zaangażowanie, procesy twórcze i osobiste preferencje. Shimomura omawia swoje podejście kompozycyjne i inspirację ścieżki dźwiękowej Reynatis . Nojima dzieli się swoim spojrzeniem na pisanie scenariuszy, porównując swoje podejście w różnych epokach i podkreślając rozwój postaci Marina w Reynatis . Oba dzielą swoje preferencje kawy.

Wywiad kończy się podziękowaniami dla wszystkich uczestników i listy innych wywiadów dotykowych.