Makers van Nier bespreken Lore, inspiratie

Auteur : Nova Feb 08,2025

Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura. De discussie omvat inspiraties, samenwerkingen, ontwikkelingsuitdagingen en nog veel meer.

Takumi, directeur en producent bij Furyu, deelt zijn rol bij het conceptualiseren, produceren en regisseren van Reynatis . Hij drukt zich uit over de overweldigend positieve ontvangst van het spel, met name in het Westen, en noteert een sterkere internationale buzz dan in Japan. Hij erkent de connectie van de game met de [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] Final Fantasy versus XIII trailer als een bron van inspiratie, en benadrukt dat Reynatis een geheel originele creatie blijft. Hij bespreekt geplande updates om feedback van spelers aan te pakken en verzekert Western Audiences dat ze een verfijnde versie ontvangen.

Takumi beschrijft de positieve reactie van de Japanse speler, met name van fans van de werken van Tetsuya Nomura, die de verhalende progressie van de game en unieke furyu -gameplay -elementen waarderen. Het interview raakt het ontwikkelingsproces tijdens de pandemie en benadrukt het vermogen van het team om communicatie aan te passen en te onderhouden.

Het gesprek verschuift naar de samenwerkingen met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima. Takumi onthult zijn directe aanpak, met behulp van informele communicatiemethoden zoals Twitter en Line, in plaats van formele bedrijfskanalen. Hij noemt zijn persoonlijke bewondering voor hun werk in

Kingdom Hearts en Final Fantasy serie als de drijvende kracht achter deze samenwerkingen.

Takumi bespreekt de ontwikkelingstijdlijn van het spel (ongeveer drie jaar), waarbij de incidentele technische tekortkomingen van Furyu -titels worden erkend, terwijl hij tevredenheid met

Reynatis 'de huidige staat en geplande verbeteringen uitgesproken. Hij legt ook de beslissing uit om op meerdere platforms uit te brengen (Switch, Steam, PS5, PS4), waarbij de productieoverwegingen met creatieve visie worden afgewogen.

Het interview behandelt de

Neo: de wereld eindigt met u samenwerking, waarin de directe benadering van vierkante enix en de zeldzaamheid van dergelijke cross-company samenwerkingen in de consolegamingruimte wordt uitgelegd. Takumi deelt zijn persoonlijke geschiedenis met de [🎜 🎜 🎜] de wereld eindigt met jou serie, en benadrukt zijn enthousiasme voor de crossover.

Takumi bespreekt zijn invloeden en benadrukt zijn levenslange liefde voor actiegames en een bewuste beslissing om een ​​volledige gaming -ervaring te creëren in plaats van alleen te focussen op grafische betrouwbaarheid. Hij legt de uitdagingen uit om de visuele aantrekkingskracht van de game in evenwicht te brengen met de beperkingen van de schakelaar als het hoofdplatform.

Het interview gaat door met discussies over de interne pc -ontwikkelingsprocessen van Furyu, de toenemende vraag naar pc -versies in Japan en toekomstplannen voor smartphonepoorten van premium -titels. Takumi drukt zijn persoonlijke verlangen naar Xbox -releases uit, maar erkent het huidige gebrek aan marktvraag in Japan als een belangrijke hindernis.

Takumi drukt opwinding uit voor de westerse release en benadrukt de geplande DLC -releases die nieuwe inhoud zullen bieden zonder de hoofdverhaallijn te bederven. Hij bespreekt potentiële toekomstplannen voor een kunstboek en soundtrack -release.

Het interview wordt afgesloten met Takumi's persoonlijke spelvoorkeuren, zijn favoriete projecten in het verleden (die Reynatis ) benadrukken, en een boodschap aan potentiële spelers die de sterke thema's van het spel benadrukken van het overwinnen van maatschappelijke druk.

Het e -mailgedeelte van het interview met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima biedt inzicht in hun betrokkenheid, creatieve processen en persoonlijke voorkeuren. Shimomura bespreekt haar compositorische benadering en de inspiratie achter de soundtrack Reynatis [🎜 🎜]. Nojima deelt zijn perspectief op het schrijven van scenario's, het vergelijken van zijn aanpak in verschillende tijdperken en het benadrukken van Marin's karakterontwikkeling in Reynatis . Beide delen hun koffievoorkeuren.

Het interview wordt afgesloten met een dank aan alle deelnemers en een lijst met andere toucharcade -interviews.