Talakayin ng mga tagalikha ni Nier ang lore, inspirasyon

May-akda : Nova Feb 08,2025

Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng aksyon ni Furyo RPG, Reynatis , na natapos para sa paglabas ng Kanluran noong ika -27 ng Setyembre. Naririnig namin mula sa malikhaing tagagawa na si Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura. Ang talakayan ay sumasaklaw sa mga inspirasyon, pakikipagtulungan, mga hamon sa pag -unlad, at marami pa.

Si Takumi, direktor at tagagawa sa Furye, ay nagbabahagi ng kanyang papel sa pag -conceptualize, paggawa, at pagdidirekta Reynatis . Nagpahayag siya ng kasiyahan sa labis na positibong pagtanggap ng laro, lalo na sa West, na napansin ang isang mas malakas na international buzz kaysa sa Japan. Kinikilala niya ang koneksyon ng laro sa Final Fantasy kumpara sa XIII trailer bilang isang mapagkukunan ng inspirasyon, na binibigyang diin na ang Reynatis ay nananatiling isang ganap na orihinal na paglikha. Tinatalakay niya ang mga nakaplanong pag -update upang matugunan ang feedback ng player at sinisiguro ang mga tagapakinig sa Kanluran na makakatanggap sila ng isang pino na bersyon.

[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, lalo na mula sa mga tagahanga ng Tetsuya Nomura's Works, na pinahahalagahan ang pag -unlad ng salaysay ng laro at natatanging mga elemento ng gameplay ng Furyo. Ang pakikipanayam ay nakakaantig sa proseso ng pag -unlad sa panahon ng pandemya, na nagtatampok ng kakayahan ng koponan na umangkop at mapanatili ang komunikasyon.

Ang pag -uusap ay lumipat sa pakikipagtulungan kasama sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima. Inihayag ni Takumi ang kanyang direktang diskarte, paggamit ng mga impormal na pamamaraan ng komunikasyon tulad ng Twitter at linya, sa halip na pormal na mga channel ng kumpanya. Nabanggit niya ang kanyang personal na paghanga sa kanilang trabaho sa

Kingdom Hearts at Final Fantasy serye bilang ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng mga pakikipagtulungan na ito.

Tinatalakay ng

Takumi ang timeline ng pag -unlad ng laro (humigit -kumulang tatlong taon), na kinikilala ang mga paminsan -minsang teknikal na pagkukulang ng mga pamagat ng Furyo habang nagpapahayag ng kasiyahan sa

Reynatis 'kasalukuyang estado at nakaplanong pagpapabuti. Ipinaliwanag din niya ang desisyon na ilabas sa maraming mga platform (Switch, Steam, PS5, PS4), pagbabalanse ng mga pagsasaalang -alang sa paggawa na may malikhaing pangitain.

Ang pakikipanayam ay sumasaklaw sa

Neo: Ang mundo ay nagtatapos sa iyo pakikipagtulungan, na nagpapaliwanag ng direktang diskarte sa square enix at ang pambihira ng naturang pakikipagtulungan ng cross-company sa puwang ng paglalaro ng console. Ibinahagi ni Takumi ang kanyang personal na kasaysayan sa ang mundo ay nagtatapos sa iyo serye, na itinampok ang kanyang sigasig para sa crossover.

Tinatalakay ng

Takumi ang kanyang mga impluwensya, binibigyang diin ang kanyang panghabambuhay na pag -ibig para sa mga laro ng aksyon at isang malay -tao na desisyon na lumikha ng isang kumpletong karanasan sa paglalaro sa halip na nakatuon lamang sa graphical na katapatan. Ipinaliwanag niya ang mga hamon ng pagbabalanse ng visual na apela ng laro na may mga limitasyon ng switch bilang lead platform.

Ang pakikipanayam ay nagpapatuloy sa mga talakayan tungkol sa mga panloob na proseso ng pag -unlad ng PC, ang pagtaas ng demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan, at mga hinaharap na plano para sa mga smartphone port ng mga premium na pamagat. Ipinapahayag ni Takumi ang kanyang personal na pagnanais para sa paglabas ng Xbox ngunit kinikilala ang kasalukuyang kakulangan ng demand sa merkado sa Japan bilang isang makabuluhang sagabal.

Nagpahayag si Takumi ng kaguluhan para sa paglabas ng Kanluran, na binibigyang diin ang nakaplanong mga paglabas ng DLC ​​na magbibigay ng bagong nilalaman nang hindi nasisira ang pangunahing linya ng kuwento. Tinatalakay niya ang mga potensyal na plano sa hinaharap para sa isang art book at paglabas ng soundtrack.

Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa mga kagustuhan sa paglalaro ng Takumi, ang kanyang mga paboritong nakaraang proyekto (na nagtatampok ng Reynatis ), at isang mensahe sa mga potensyal na manlalaro na binibigyang diin ang mga malakas na tema ng laro ng pagtagumpayan ng mga panggigipit sa lipunan.

Ang bahagi ng email ng pakikipanayam kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima ay nagbibigay ng mga pananaw sa kanilang pagkakasangkot, mga proseso ng malikhaing, at personal na kagustuhan. Tinalakay ni Shimomura ang kanyang compositional diskarte at ang inspirasyon sa likod ng Reynatis soundtrack. Ibinahagi ni Nojima ang kanyang pananaw sa pagsulat ng senaryo, paghahambing ng kanyang diskarte sa iba't ibang mga eras at pag -highlight ng pag -unlad ng character ni Marin sa Reynatis . Parehong nagbabahagi ng kanilang mga kagustuhan sa kape.

Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa isang pasasalamat sa lahat ng mga kalahok at isang listahan ng iba pang mga panayam sa toucharcade.