I creatori di nier discutono della tradizione, ispirazione
Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, Reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre. Sentiamo il produttore creativo Takumi, lo scenario Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. La discussione copre ispirazioni, collaborazioni, sfide di sviluppo e molto altro.
Takumi, direttore e produttore di Furyu, condivide il suo ruolo nel concettualizzare, produrre e dirigere Reynatis . Esprime gioia per la ricezione straordinariamente positiva del gioco, in particolare in Occidente, notando un ronzio internazionale più forte che in Giappone. Riconosce la connessione del gioco con il trailer Final Fantasy contro XIII come fonte di ispirazione, sottolineando che reynatis rimane una creazione totalmente originale. Discute gli aggiornamenti pianificati per affrontare il feedback dei giocatori e assicura che il pubblico occidentale ricevesse una versione raffinata.
Takumi descrive in dettaglio la risposta positiva del giocatore giapponese, in particolare dai fan delle opere di Tetsuya Nomura, che apprezzano la progressione narrativa del gioco e gli elementi di gameplay Furyu unici. L'intervista tocca il processo di sviluppo durante la pandemia, evidenziando la capacità del team di adattare e mantenere la comunicazione.
La conversazione passa alle collaborazioni con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima. Takumi rivela il suo approccio diretto, utilizzando metodi di comunicazione informale come Twitter e Line, piuttosto che i canali aziendali formali. Cita la sua ammirazione personale per il loro lavoro nella serie Kingdom Hearts e Final Fantasy come forza trainante dietro queste collaborazioni.
Takumi discute la sequenza temporale dello sviluppo del gioco (circa tre anni), riconoscendo le carenze tecniche occasionali dei titoli di Furyu del passato, esprimendo soddisfazione con Reynatis "stato attuale e miglioramenti pianificati. Spiega anche la decisione di rilasciare su più piattaforme (Switch, Steam, PS5, PS4), bilanciando le considerazioni di produzione con la visione creativa.
L'intervista copre la collaborazione NEO: The World termina con te , spiegando l'approccio diretto a Square Enix e la rarità di tali collaborazioni tra compense nello spazio di gioco della console. Takumi condivide la sua storia personale con la serie The World finisce con te , mettendo in evidenza il suo entusiasmo per il crossover.
Takumi discute le sue influenze, sottolineando il suo amore permanente per i giochi d'azione e una decisione consapevole di creare un'esperienza di gioco completa piuttosto che concentrarsi esclusivamente sulla fedeltà grafica. Spiega le sfide del bilanciamento del fascino visivo del gioco con i limiti dell'interruttore come piattaforma principale.
L'intervista continua con discussioni sui processi interni di sviluppo del PC di Furyu, la crescente domanda di versioni PC in Giappone e piani futuri per le porte di smartphone di titoli premium. Takumi esprime il suo desiderio personale per le versioni di Xbox, ma riconosce l'attuale mancanza di domanda di mercato in Giappone come un ostacolo significativo.
Takumi esprime l'eccitazione per la versione occidentale, sottolineando le versioni del DLC pianificate che forniranno nuovi contenuti senza rovinare la trama principale. Discute potenziali piani futuri per un libro d'arte e una colonna sonora.
L'intervista si conclude con le preferenze di gioco personali di Takumi, i suoi progetti passati preferiti (evidenziando Reynatis ) e un messaggio ai potenziali giocatori che enfatizzano i forti temi del gioco di superare le pressioni sociali.
La parte e -mail dell'intervista con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima fornisce approfondimenti sul loro coinvolgimento, processi creativi e preferenze personali. Shimomura discute il suo approccio compositivo e l'ispirazione dietro la colonna sonora Reynatis . Nojima condivide la sua prospettiva sulla scrittura di scenari, confrontando il suo approccio attraverso diverse epoche e evidenziando lo sviluppo del personaggio di Marin in Reynatis . Entrambi condividono le loro preferenze di caffè.
L'intervista si conclude con un ringraziamento a tutti i partecipanti e un elenco di altre interviste touchercade.






