ผู้สร้าง Nier พูดคุยเกี่ยวกับตำนานแรงบันดาลใจ
การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกม RPG การกระทำของ Furyu Reynatis กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura การสนทนาครอบคลุมแรงบันดาลใจความร่วมมือความท้าทายในการพัฒนาและอื่น ๆ อีกมากมาย
[] Takumi ผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างที่ Furyu แบ่งปันบทบาทของเขาในการสร้างแนวคิดการผลิตและการกำกับ Reynatis
Final Fantasy กับ Trailer XIII เป็นแหล่งของแรงบันดาลใจโดยเน้นว่า Reynatis ยังคงเป็นสิ่งที่สร้างขึ้นมาเดิม เขากล่าวถึงการอัปเดตที่วางแผนไว้เพื่อจัดการกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรับรองว่าผู้ชมตะวันตกพวกเขาจะได้รับเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุง [] Takumi มีรายละเอียดการตอบสนองของผู้เล่นชาวญี่ปุ่นในเชิงบวกโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากแฟน ๆ ของผลงานของ Tetsuya Nomura ที่ชื่นชมความก้าวหน้าของการเล่าเรื่องของเกมและองค์ประกอบการเล่นเกม Furyu ที่ไม่เหมือนใคร การสัมภาษณ์สัมผัสกับกระบวนการพัฒนาในระหว่างการระบาดใหญ่โดยเน้นถึงความสามารถของทีมในการปรับและรักษาการสื่อสาร []
การสนทนาเปลี่ยนไปเป็นความร่วมมือกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima Takumi เปิดเผยวิธีการโดยตรงของเขาโดยใช้วิธีการสื่อสารที่ไม่เป็นทางการเช่น Twitter และ Line แทนที่จะเป็นช่องทางของ บริษัท ที่เป็นทางการ เขาอ้างถึงความชื่นชมส่วนตัวของเขาสำหรับการทำงานของพวกเขาใน Kingdom Hearts และ
ซีรี่ส์เป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังความร่วมมือเหล่านี้
[]Takumi กล่าวถึงระยะเวลาการพัฒนาของเกม (ประมาณสามปี) ยอมรับข้อบกพร่องทางเทคนิคของ Furyu ในอดีตในขณะที่แสดงความพึงพอใจกับ 'สถานะปัจจุบันและการปรับปรุงที่วางแผนไว้ นอกจากนี้เขายังอธิบายถึงการตัดสินใจที่จะเปิดตัวในหลายแพลตฟอร์ม (Switch, Steam, PS5, PS4), การพิจารณาการผลิตที่สมดุลกับวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์
[]การสัมภาษณ์ครอบคลุม Neo: โลกจบลงด้วยการทำงานร่วมกันของคุณ อธิบายวิธีการโดยตรงไปยัง Square Enix และความหายากของความร่วมมือข้าม บริษัท ในพื้นที่เกมคอนโซล Takumi แบ่งปันประวัติส่วนตัวของเขากับ โลกจบลงด้วยซีรี่ส์ เน้นความกระตือรือร้นของเขาสำหรับครอสโอเวอร์
[]Takumi กล่าวถึงอิทธิพลของเขาเน้นความรักตลอดชีวิตของเขาสำหรับเกมแอ็คชั่นและการตัดสินใจอย่างมีสติเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์มากกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่ความซื่อสัตย์แบบกราฟิก เขาอธิบายถึงความท้าทายในการสร้างความสมดุลให้กับการมองเห็นของเกมโดยมีข้อ จำกัด ของสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มนำ
[] การสัมภาษณ์ยังคงดำเนินต่อไปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาพีซีภายในของ Furyu ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเวอร์ชั่นพีซีในญี่ปุ่นและแผนการในอนาคตสำหรับพอร์ตสมาร์ทโฟนของชื่อพรีเมี่ยม Takumi เป็นการแสดงออกถึงความปรารถนาส่วนตัวของเขาสำหรับการเปิดตัว Xbox แต่ยอมรับว่าการขาดความต้องการของตลาดในญี่ปุ่นในปัจจุบันเป็นอุปสรรคสำคัญ
[]
[]
[]
การสัมภาษณ์สรุปด้วยการตั้งค่าเกมส่วนตัวของ Takumi โครงการที่ผ่านมาที่เขาโปรดปราน (เน้น Reynatis ) และข้อความถึงผู้เล่นที่มีศักยภาพเน้นธีมที่แข็งแกร่งของเกมในการเอาชนะแรงกดดันทางสังคม
ส่วนอีเมลของการสัมภาษณ์กับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมกระบวนการสร้างสรรค์และความชอบส่วนตัว Shimomura กล่าวถึงวิธีการแต่งเพลงของเธอและแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังเพลงประกอบ [🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜 Nojima แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับการเขียนสถานการณ์เปรียบเทียบวิธีการของเขาในยุคที่แตกต่างกันและเน้นการพัฒนาตัวละครของ Marin ใน ทั้งสองแบ่งปันการตั้งค่ากาแฟของพวกเขา
[] [] []การสัมภาษณ์สรุปด้วยการขอบคุณผู้เข้าร่วมทุกคนและรายการสัมภาษณ์ toucharcade อื่น ๆ






