Người tạo ra Nier thảo luận về truyền thuyết, cảm hứng

Tác giả : Nova Feb 08,2025
. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Các cuộc thảo luận bao gồm các cảm hứng, sự hợp tác, thách thức phát triển, và nhiều hơn nữa.

. Anh ấy bày tỏ sự thích thú trước sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là ở phương Tây, lưu ý một tiếng vang quốc tế mạnh mẽ hơn ở Nhật Bản. Anh ta thừa nhận kết nối của trò chơi với đoạn giới thiệu

Final Fantasy so với XIII như một nguồn cảm hứng, nhấn mạnh rằng

Reynatis

vẫn là một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản. Ông thảo luận về các bản cập nhật theo kế hoạch để giải quyết phản hồi của người chơi và đảm bảo với khán giả phương Tây họ sẽ nhận được phiên bản tinh tế. . Cuộc phỏng vấn chạm vào quá trình phát triển trong đại dịch, làm nổi bật khả năng thích nghi và duy trì giao tiếp của nhóm.

Cuộc trò chuyện chuyển sang sự hợp tác với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima. Takumi tiết lộ cách tiếp cận trực tiếp của mình, sử dụng các phương thức giao tiếp không chính thức như Twitter và Line, thay vì các kênh công ty chính thức. Ông trích dẫn sự ngưỡng mộ cá nhân của mình đối với công việc của họ trong

Kingdom Hearts

Final Fantasy

. Ông cũng giải thích quyết định phát hành trên nhiều nền tảng (Switch, Steam, PS5, PS4), cân bằng các cân nhắc sản xuất với tầm nhìn sáng tạo. [] . Takumi chia sẻ lịch sử cá nhân của anh ấy với loạt thế giới kết thúc với bạn

, làm nổi bật sự nhiệt tình của anh ấy đối với crossover.

. Ông giải thích những thách thức của việc cân bằng sự hấp dẫn trực quan của trò chơi với những hạn chế của công tắc là nền tảng chính. []

. Takumi thể hiện mong muốn cá nhân của mình đối với các bản phát hành Xbox nhưng thừa nhận sự thiếu nhu cầu thị trường hiện tại ở Nhật Bản là một trở ngại đáng kể. []

Takumi thể hiện sự phấn khích cho bản phát hành phương Tây, nhấn mạnh các bản phát hành DLC theo kế hoạch sẽ cung cấp nội dung mới mà không làm hỏng cốt truyện chính. Ông thảo luận về các kế hoạch tiềm năng trong tương lai cho một cuốn sách nghệ thuật và phát hành nhạc phim. []

.

. Shimomura thảo luận về cách tiếp cận sáng tác của cô và nguồn cảm hứng đằng sau nhạc nền

Reynatis . Nojima chia sẻ quan điểm của mình về viết kịch bản, so sánh cách tiếp cận của anh ấy qua các thời đại khác nhau và làm nổi bật sự phát triển nhân vật của Marin trong

Reynatis

. Cả hai đều chia sẻ sở thích cà phê của họ. []

Cuộc phỏng vấn kết thúc với lời cảm ơn đến tất cả những người tham gia và một danh sách các cuộc phỏng vấn TouchArcade khác.