"Con ma của Yotei hứa hẹn ít lặp lại hơn Tsushima"

Tác giả : Mia Apr 15,2025

Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, nhằm mục đích giải quyết một sự chỉ trích đáng kể về trò chơi phiêu lưu hành động năm 2020 ban đầu bằng cách giảm bản chất lặp đi lặp lại của trò chơi thế giới mở của nó. Nhà phát triển Sucker Punch đã cam kết nâng cao trải nghiệm chơi game với nội dung đa dạng và hấp dẫn hơn.

Ghost of Yotei hứa với người chơi sự tự do của người Viking để khám phá

Người hâm mộ ma của Tsushima chỉ trích rất nhiều danh hiệu vì đã lặp đi lặp lại

Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tờ New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết thú vị về Ghost of Yotei, phần tiếp theo được mong đợi của Ghost of Tsushima. Trò chơi giới thiệu một nhân vật chính mới, ATSU, và hứa hẹn một trải nghiệm thế giới mở ít lặp đi lặp lại hơn, như được nêu bởi giám đốc sáng tạo Jason Connell.

"Một thách thức đi kèm với việc tạo ra một trò chơi thế giới mở là bản chất lặp đi lặp lại của việc làm điều tương tự lặp đi lặp lại", Connell giải thích với tờ New York Times. "Chúng tôi muốn cân bằng chống lại điều đó và tìm thấy những trải nghiệm độc đáo." Ghost of Yotei cũng sẽ cho phép người chơi làm chủ súng cùng với vũ khí cận chiến truyền thống như Katana, thêm một lớp mới vào lối chơi.

Mặc dù Ghost of Tsushima điểm số 83/100 metacritic ấn tượng của Tsushima, nó đã phải đối mặt với những lời chỉ trích cho lối chơi của mình. Một đánh giá mô tả nó là "một nỗ lực có thẩm quyền nhưng nông cạn và quá mức để tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở của Assassin Creed Style Open In The World of 13th thế kỷ 13," trong khi một trò chơi khác có thể "được hưởng lợi từ phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn."

Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Người chơi cũng đã lặp lại những tình cảm này về Ghost of Tsushima, thừa nhận hình ảnh tuyệt đẹp của nó nhưng than thở về lối chơi lặp đi lặp lại của nó. Một người chơi lưu ý: "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và buồn tẻ. Vấn đề là tất cả đều được lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 kẻ thù toàn bộ trò chơi: Guy Sword, Kiếm và Shield Guy, Spear Guy, Big Guy, và Archer."

Sucker Punch được xác định để ngăn chặn những lời chỉ trích tương tự ảnh hưởng đến ma của Yotei. Nhà phát triển có kế hoạch duy trì sự tinh tế điện ảnh và hình ảnh tuyệt đẹp đã trở thành chữ ký của bộ truyện trong khi giải quyết sự lặp đi lặp lại. "Khi chúng tôi bắt đầu làm việc với phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của một trò chơi ma là gì?'", Giám đốc sáng tạo Nate Fox chia sẻ trong cuộc phỏng vấn. "Đó là về việc đưa người chơi đến sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản phong kiến."

Được công bố tại Bang chơi vào tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei sẽ ra mắt vào năm 2025 dành riêng cho PS5. Trò chơi hứa hẹn sẽ cung cấp cho người chơi "sự tự do khám phá" vẻ đẹp của Núi Yotei với "tốc độ riêng" của họ, như được tuyên bố bởi người quản lý truyền thông Sucker Punch SR Andrew Goldfarb trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây.