"O fantasma de Yotei promete menos repetição que Tsushima"
O fantasma da sequência de Tsushima, Ghost of Yotei, pretende abordar uma crítica significativa ao jogo original de ação-aventura de 2020, reduzindo a natureza repetitiva de sua jogabilidade de mundo aberto. O desenvolvedor Sucker Punch se comprometeu a aprimorar a experiência de jogo com conteúdo mais variado e envolvente.
Fantasma de Yotei promete aos jogadores a “liberdade de explorar”
Os fãs do fantasma dos Tsushima criticam fortemente o título por serem repetitivos
Em uma entrevista recente ao The New York Times, a Sony e o desenvolvedor Sucker Punch revelaram detalhes emocionantes sobre o Ghost of Yotei, a tão esperada sequência de Ghost of Tsushima. O jogo apresenta um novo protagonista, ATSU, e promete uma experiência menos repetitiva do mundo aberto, conforme declarado pelo diretor criativo Jason Connell.
"Um desafio que vem com a criação de um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa repetidamente", explicou Connell ao New York Times. "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas". O Ghost of Yotei também permitirá que os jogadores dominem armas de fogo ao lado de armas corpo a corpo tradicionais como a Katana, adicionando uma nova camada à jogabilidade.
Apesar do fantasma da impressionante pontuação metacrítica de 83/100 de Tsushima, ele enfrentou críticas por sua jogabilidade. Uma revisão o descreveu como "uma tentativa competente, mas superficial e familiar, de replicar a aventura do mundo aberto de Assassin, no mundo do samurai do século XIII", enquanto outro sugeriu que o jogo "se beneficiou de um escopo menor ou de uma estrutura mais linear".
Os jogadores também ecoaram esses sentimentos sobre o fantasma de Tsushima, reconhecendo seus visuais impressionantes, mas lamentando sua jogabilidade repetitiva. Um jogador observou: "O fantasma de Tsushima é lindo, mas incrivelmente repetitivo e monótono. O problema é que tudo fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 inimigos o jogo inteiro: cara de espada, espada e escudo, cara de lança, homem grande e arqueiro".
O soco de Sucker está determinado a impedir que as mesmas críticas afetem o fantasma de Yotei. O desenvolvedor planeja manter o talento cinematográfico e visuais impressionantes que se tornaram a assinatura da série enquanto abordam a repetitividade. "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos fizemos é 'Qual é o DNA de um jogo fantasma?'", Com o diretor criativo Nate Fox na entrevista. "Trata -se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal".
Anunciado no estado de jogo em setembro de 2024, o Ghost of Yotei deve ser lançado em 2025 exclusivamente para o PS5. O jogo promete oferecer aos jogadores a "liberdade de explorar" a beleza do Mount Yotei em seu "ritmo próprio", como afirmado pelo gerente de comunicações SR SR SR SR, Andrew Goldfarb, em uma recente postagem no blog do PlayStation.


