"Yoteis Geist verspricht weniger Wiederholung als Tsushima"
Ghost of Tsushimas Fortsetzung, Ghost of Yotei, zielt darauf ab, eine bedeutende Kritik des ursprünglichen Action-Action-Action-Spiels 2020 zu beheben, indem er die sich wiederholende Natur seines Open-World-Gameplays verringert. Entwickler Sucker Punch hat sich verpflichtet, das Spielerlebnis mit abwechslungsreicheren und ansprechenden Inhalten zu verbessern.
Ghost of Yotei verspricht den Spielern die „Freiheit zu erforschen“
Ghost of Tsushima -Fans kritisieren den Titel stark als Wiederholung
In einem kürzlichen Interview mit der New York Times enthüllte Sony und Developer Sucker Punch aufregende Details über Ghost of Yotei, die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Ghost of Tsushima. Das Spiel stellt einen neuen Protagonisten, ATSU, vor und verspricht eine weniger wiederholende Erfahrung im Freien, wie von Creative Director Jason Connell angegeben.
"Eine Herausforderung, die mit der Erstellung eines Open-World-Spiels einhergeht, ist die sich wiederholende Natur, dasselbe immer wieder zu tun", erklärte Connell der New York Times. "Wir wollten uns dagegen ausgleichen und einzigartige Erfahrungen finden." Ghost of Yotei ermöglicht es den Spielern auch, Schusswaffen neben traditionellen Nahkampfwaffen wie dem Katana zu meistern und dem Gameplay eine neue Schicht zu verleihen.
Trotz Ghost of Tsushimas beeindruckender 83/100 metakritischer Punktzahl wurde es für sein Gameplay kritisiert. In einer Rezension wurde es als "kompetente, aber flache und überbeschäftigte Versuch, den Open-World-Abenteuer von Assassins Creed-Stil in der Welt des 13. Jahrhunderts Samurai zu replizieren", während ein anderes vorschlug, dass das Spiel "von einem kleineren Bereich oder einer lineareren Struktur profitieren könnte".
Die Spieler haben diese Gefühle auch über Ghost of Tsushima wiederholt und ihre atemberaubenden Bilder anerkannt, aber das sich wiederholende Gameplay beklagt. Ein Spieler bemerkte: "Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig wiederholend und langweilig. Das Problem ist, dass alles sehr schnell wiederholt wird. Es gibt nur 5 Feinde im gesamten Spiel: Sword Guy, Sword und Shield Guy, Spear Guy, Big Guy und Archer."
Der Trottel Punch wird festgestellt, um zu verhindern, dass dieselbe Kritik daran beteiligt ist, den Geister von Yotei zu beeinflussen. Der Entwickler plant, das filmische Flair und die atemberaubenden Bilder beizubehalten, die zur Signatur der Serie geworden sind und gleichzeitig die Wiederholungsfähigkeit berücksichtigen. "Als wir an einer Fortsetzung gearbeitet haben, stellte die erste Frage, die wir uns selbst gestellt haben, 'Was ist die DNA eines Ghost -Spiels?'", Teilte der Kreativdirektor Nate Fox im Interview mit. "Es geht darum, den Spieler zur Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu transportieren."
Ghost of Yotei wird im September 2024 im Spielstaat 20125 ausschließlich für die PS5 gestartet. Das Spiel verspricht, den Spielern die "Freiheit, die Schönheit von Mount Yeide in ihrem" eigenen Tempo "zu erforschen, wie der Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb in einem kürzlichen PlayStation -Blog -Beitrag angegeben hat.



